1樓:我選李白賊
其實王者榮耀它的匹配機制的平衡性是平等的,如果你的勝率過於高,那你的隊友匹配的勝率也會相應的降低,而對面他們會匹配的勝率跟你一樣,有可能對面的平均水準都一樣,而你們這一邊的平均水準就你乙個人最高,這就導致了常常只有你乙個人帶不動。
2樓:情感小俞
我認同,因為每個英雄都有他的特點,看操作的人技術如何都有很大的上公升空間。比如玩ad就是要會能輸出躲技能,玩刺客就是要切死對方c位,玩肉就是要能扛住傷害,玩輔助就是要保護住ad。每乙個英雄都有他自己的定義,玩家決定了他的上限。
3樓:網友
這點我還是非常認同的,這種類似於英雄聯盟的競技遊戲公平性還是很高的,**加成的攻擊力只是那麼一點點,還是技術比較有用。
為什麼王者榮耀這個英雄沒有平衡性的遊戲還有這麼多人
4樓:砍哀法克kill喲
方便,主要是因為是乙個手遊,和端遊不一樣,你走到**都可以玩。但是還有其他的各種原因:
第一:帳號。
不得不說某訊的qq確實為他們公司帶了了巨大的玩家市場,當十年前左右,qq成為使用人數最多的聊天軟體之後使用qq號登入遊戲讓人們感覺方便很多,不用再去註冊多餘的帳號。
第二:廣告。
不是隻一般電視上面看見的廣告,而是登入qq之後右下角的彈窗,看見彈窗之後就有可能去了解,然後就有可能去玩,但是別的公司的遊戲卻不一定知道。而且現在手機qq使用的越來越多了,推送也就在手機上面看見了,比如:
王者英雄的平衡性真的很差嗎?
5樓:旭子講科學
王者榮耀,作為一款5v5公平競爭類moba手遊,一直打著「公平對決」的旗號。但是王者裡面的英雄真的是有平衡關係嗎?並不是。
今天主要講這些方面:匹配機制、英雄屬性、**機制。
一、匹配機制雖然已經誕生了將近五年,但是王者榮耀的匹配機制一直被廣大玩家詬病。原因也很簡單:連勝之後必有連敗;五排遇到職業車隊;單排遇演員等等。
只要玩家滿足其中的條件,那麼接下來就絕對會被「安排」的明明白白的,分分鐘讓自己懷疑人生。所以,王者裡面的平衡性在匹配機制裡面就已經不存在了。<>
二、英雄屬性王者榮耀的英雄已經有100名了。但是這些英雄的技能和屬性都不一樣。以大喬為例,大喬的瞬間傳送技能,根本沒有任何剋制的辦法。
只要對面遇上乙個會玩的大喬,分分鐘能給自己的心態搞崩。畢竟乙個殘血能瞬間滿血並回到戰場的機制,任誰都無法承受。除此之外最典型的例子就是廉頗。
廉頗作為坦克,是王者榮耀所有的坦克中先天屬性最強的乙個。最大生命和物抗法抗等都要勝過其他坦克。既然開局就不對等,以後的發育就更不可能對等了。
三、**機制我們都知道,每乙個英雄的誕生,都包含著乙個伴生**的誕生。**不僅會使模型更好看,也會提公升英雄的屬性。那麼問題來了,除去銘文的影響,有**的英雄和沒**的英雄對線,究竟算不算公平呢?
雖說**能帶來的屬性並不算多,但是畢竟有勝過無。<>
王者榮耀在這些年的時間裡取得的發展是我們都看得見的。但是不可否認的一點,王者榮耀已經在最初「公平對決」的道路上越走越偏了。希望官方能夠注重這些問題,給玩家乙個公平的對決環境。
6樓:吃惑
平衡性有待提高,經濟的獲取差距拉開過快,前期輔助英雄傷害過高。
7樓:善良的殘年
在新英雄剛出來的時候平衡性很差,因為新出英雄都是比較強的,要過一段時間之後等官方進行調整。
8樓:拉過勾的事巨蟹
王者榮耀英雄的平衡性其實還可以,不然的話是沒有辦法走向國際舞臺的。
你們認為王者榮耀公平嗎?
9樓:楊明慧貓眼科技
我認為是相對公平的。從遊戲充值、匹配平衡、英雄塑造和信譽管理四個方面能體現出來。
第一,王者榮耀是乙個不充錢就能玩的遊戲,除了極個別的英雄需要充值**、英雄**需要購買之外,你可以不花人民幣就能玩得很好。絕大部分的英雄和銘文都可以用金幣買,用來**的鑽石可以簽到或者做任務積累,金幣可以通過完成活躍度、參加匹配、排位、娛樂模式等方式獲得,也沒有計時點卡的消耗。而且新玩家通常系統會贈送你兩三個英雄,每個周還有限免英雄可以給你提供多樣的選擇。
除此之外,你完成任務或者有新活動的參與,官方會送給你很多角色以及**的體驗卡。
第二,這個遊戲的平衡系統和lol是相似的,無論大神還是坑貨,勝率始終在45%-60%之間,你的隊友不會一直很坑或者每局都有大神幫你,所以在不是組隊開黑的情況下勝率相對穩定。而且這個遊戲等級的差距並不大,除了武道大會和秘境副本中有差距之外,等級基本不會影響你團戰pk當中的發揮。
王者榮耀的上分非常看操作和意識,充錢和**多是不會讓你的裝備有碾壓優勢的。能夠決定你英雄能否超神的就是你怎麼搭配銘文、怎麼選擇出裝,以及你對整場戰局的把握和你的手法,考驗的是個人的能力和技巧。
第三,也是王者榮耀做的最成功的一點——新英雄的製作和舊角色的重塑。新英雄雖然強勢一些但是能夠完全融入大環境中,不會被人說強到就像乙個bug,並且通常出來以後會根據遊戲裡的反饋和資料進行適當的削弱。隨著版本的更新很多老英雄已經不再適合團戰需要了,這時候官方就會調整數值或者技能效果,確保每個英雄都有參團的能力,玩家不會說某個英雄「現在廢了,完全不能用了」。
10樓:清歌妹酒談
我覺得要說是絕對的公平是不可能的,但是相對而言我覺得王者榮耀是個挺公平的遊戲了,良心遊戲所以才能這麼火!
首先最重要的是王者榮耀是個不充錢也能玩得起的遊戲!大家都知道王者榮耀的**大都是要花錢的,但是隻要你一直打遊戲攢碎片參加活動就可以去碎片商店裡用**碎片換,當然了有些新**可能換不了,還有些必須是抽的**,再說說英雄,嬴政是69元買的,韓信的話是12000鑽石就可以抽到,如果運氣好的話,不用那麼多,反正我的韓信是201次才抽到的,像我舍友就抽了幾次抽到了兩個王者水晶,換了乙個韓信乙個教廷特使的**,我覺得我應該不會再花12000去抽個韓信的**了,畢竟銘文還沒做滿,抽**好心累的,然後還有個榮耀商店是需要花錢才能抽的,像武則天還有小喬的天鵝之夢,所以真的一看到這種玩家就想說有錢!太土豪了,據說正常人要抽361次,不正常的那些運氣爆表的人就不知道了,他們算賬的時候說在打折的時候差不多1500可以抽完,不打折的話更貴了。
我身邊的人反正沒有抽到武則天和天鵝之夢的,就我一朋友想要武則天了也不知道要花多少錢就開始抽,結果抽了200塊錢覺得不對勁了才問別人然後就放棄抽了,王者榮耀的公平之處在於你花不花錢其實都一樣,只要操作6上天照樣一打九!有些技術太垃圾沒意識的人即使抽再多的錢也沒啥用,就像我弟買再多的**還是小垃圾!
如何看待王者榮耀對現在玩家的影響?
11樓:冬牧野
每乙個人玩遊戲時的態度不一樣,對待遊戲的方法也就不一樣。首先大家要明白一件事情,練英雄和瞎玩是兩個概念,其實就算是打人機 也沒人想輸的吧。
首先來說說我自己,練英雄都是自定義,因為我只要熟悉技能,施法過程,技能cd等各種相關指標,用和電腦同等級,同裝備的英雄玩玩。基本就可以在排位上玩了!
所以我的看法是:
遊戲的核心競技就是排位賽。匹配對於我來說,輸或贏都沒有任何影響。(可能心情會受到影響),匹配打的好與壞基本沒有任何作用。(但是沒人想輸吧)而排位的輸贏都會關係到段位的高低。
我個人是支援匹配練英雄的。
因為1v1和訓練營最多讓你熟悉技能,基礎操作。而真正的操作只能在匹配和排位來展現,而排位練習英雄還是匹配練習英雄,相信大部分人都會選擇匹配。
矛盾點就在這裡:正是因為這樣,導致現在的匹配局混亂不堪。認真玩的玩家怪別人亂練英雄被打爆,練英雄的玩家則反駁匹配而已沒什麼所謂!
總的來說,這事的唯一解決辦法就是通過官方來設定乙個新的模式讓玩家有取捨。不會計入戰績不會對英雄勝率有所影響的模式相信大家會接受。
說說你對於王者榮耀的看法?
12樓:緋攻
6月22日,杭州一名13歲的學生因玩王者榮耀被父親教訓後從四樓跳下。此前4月底,有**報道稱,廣州一17歲少年狂打手遊「王者榮耀」40小時,誘發腦梗,險些喪命。近期,杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟發文《懟天懟地懟王者榮耀》稱,「我比很多家長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子。
該文在網上迅速引發反應,不少認為,太多的年輕人包括小學生都沉迷王者榮耀。(7月3日《新京報》)
這世上沒有無緣無故的愛,也沒有無緣無故的恨。一款遊戲,何以會引發如此多的「悲劇」,不少人將責任推給了「王者榮耀」,認為馬化騰應該負責。且不說馬化騰有無能力戒了玩家的「癮」,即便其關停了這款遊戲,試問玩家們的遊戲「癮」就會因此而終結嗎?
當然,答案是否定的。
13樓:暗受
「痛點」不可怕,可怕的是沒有科學理性的解決之道。俗話說:「強扭的瓜不甜。
逼迫式的培養教育方法顯然事與願違,向好發展需要的是「興趣」引導,當玩家對遊戲不感興趣了,自然也就不再有「癮」了。
古往今來,我們樂於看到「百家爭鳴」「百花齊放」的局面,奧運賽場上,無論是桌球還是跳水,只要夠拼搏、夠努力,無論獲獎與否,我們都會為他們加油鼓勁兒,因為他們因為夢想而努力,因為努力而受到尊重,因為被尊重而更自信、更具成就感。
14樓:小知11578嘿捌
在網路遊戲業內,《王者榮耀》被稱為現象級手遊。這種「江湖地位」對遊戲開發者而言,無疑是一種褒獎,但其「魅力」過大、不斷釋放負能量,也引起了社會的普遍憂慮。
王者榮耀:哪個英雄最影響遊戲平衡?
15樓:淺唱丿瀟湘
在王者榮耀裡面,我覺得關羽是最影響遊戲平衡的。下面我就來詳細說一下我自己的看法。
首先的話,像關羽在高階局一般都是非扳必選的。我個人總結的,他有以下幾個優勢。第乙個就是移速快,所以他完全可以從上路遊走到下路,各處支援。
而且他的一技能傷害在後期是非常高的,對於那些脆皮,一刀下去基本上就殘了。再加上二技能和大招都有控制的效果。所以在支援的時候是很容易抓人的。
雖然說他有那麼多的優點,造就了他在王者榮耀裡面是影響平衡的存在,但是他的操作還是比較困難的,或者說對遊戲意識要求比較高。所以一般來說,都會禁掉關羽。乙個是因為害怕對方有那種特別會玩的,這樣的話一場下來基本上可以carry全場。
而更重要的就是害怕隊友拿到關於會非常坑。
16樓:月滿空
東皇,這英雄維持了遊戲所有的平衡,沒有這個英雄遊戲不可能平衡。
17樓:四下無你
本人覺得後面出的新英雄最影響遊戲公平性,比如百里,手長不說傷害還高,公孫離,位移比刺客還多。
18樓:來自九連山鶯慚燕妒的翠菊
我就不明白了,為什麼非要平衡?元歌露娜,關羽貂蟬,木蘭馬超這種上限很高的英雄傷害高點又怎麼樣?非要弄得元歌一套技能秒不了脆皮,天秀露娜只能秀野怪,高手貂蟬只能和aa怪互換,木蘭三套連招只能打半肉狂鐵半血?
前期沒野怪刷大的李白一套技能放完敵不死我亡,那才叫平衡?
王者榮耀怎麼設定不顯示名稱,王者榮耀怎麼設定那種看不見的名字?
方法 步驟 新號 來未註冊遊戲的自qq號 或改名卡,這裡用bai新號,du進入遊戲。進入遊戲後提示起zhi遊戲名dao,這裡需要複製 這個 只需要複製前面括號內的空白部分就好了 進入遊戲貼上 推薦使用電腦版起名 改名 如果顯示該名稱已經有人使用的話,可以在空白部分後面加一個字。回車 電腦版可直接複製...
王者榮耀租號哪個平臺好,好的王者榮耀租號平臺有哪幾家?想租號玩
我作為過來人 可以告訴你 去u號租會好一點 因為王者的話 你花的錢少 玩的號好 並且 體驗也非常的舒服 淘號豬看下,挺靠譜的,號也便宜,合適。好的王者榮耀租號平臺有哪幾家?想租號玩 4 虛貝租號 虛貝租號算是比較大的租號平臺,遊戲賬號品種還算大,唯一的不足之處和租號玩一樣,客服的響應速度是真的很慢很...
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