在英雄聯盟低分段打輔助有什麼後果?

2024-12-25 02:15:12 字數 5342 閱讀 2310

1樓:君子欺

以前有人做過**,王者輔助配青銅adc,對戰青銅輔助配王者adc,王者adc組獲勝。輔助再強終究是輔助,很無奈的一件事兒。

為什麼lol輔助評分那麼低

2樓:李牧科技探索

這兩年英雄聯盟可以說是再度登上了最受歡迎電競遊戲的位置,在lpl賽區拿到了世界冠軍之後我們的玩家也是成功的帶動了這款遊戲的發展,如今英雄聯盟算是一款風靡全球的遊戲了。不得不說這款遊戲真的非常耐玩了,上了線有十年左右的時間大家還是沒有玩膩,甚至越來越喜歡這款遊戲了。

這也是和這款遊戲的方式有關了,英雄聯盟是一款5v5的競技遊戲,而英雄聯盟中擁有超過一百位的英雄,這麼多年的遊戲下來玩家們也是發明出了五個位置,這五個位置也是玩家們研究出來的最適合這款遊戲的玩法了。他們分別是上中兩路、下路組合以及乙個打野,五個位置也是都擁有他們自己的特點,可以說是缺一不可了。

雖說英雄聯盟是乙個團隊遊戲,五個位置缺一不可,但是每個位置都有不同的特色,而因為發揮的作用不同五個位置也是有強有弱。像上中這兩路可以說是非常的強勢了,而adc在輔助的幫助下也是會非常的強,不過輔助這個位置的爭議卻是非常大的,很多輔助玩家表示這個位置真的是非常的吃虧,通常髒或累活都是他們做的,還不被人理解。

輔助玩家們表示為啥我給ad當狗的時候盾也給,救贖也給,寧願自己頂塔也讓ad拿頭,評分卻總是7以下,其他輔助搶兵搶人頭盾給自己還出輸出裝卻評分接近mvp?

是不是現在輔助就該輸出裝拿人頭不管ad自己c,自己任勞任怨的做好分內的事反而還沒那些搶人頭的輔助評分高這讓很多人覺得不公平,是不是輔助評分系統應該改一改呢?

確實輔助這個位置在所有位置當中是最難評價的,因為他們往往不會擁有很高的人頭數,不過輔助這個位置對於團隊而言卻是至關重要的,可以說是必不可缺了。大家對於這件事怎麼看呢?歡迎留言討論哦!

英雄聯盟如何靠輔助上分

3樓:鮑廚娘黃燜雞

輔助上分需要注意這幾個點:

2、走位。下路對線,作為輔助首先需要保證自己的走位,不中對方技能被消耗,不吃關鍵技能被強開;再其次就是通過走位把對面逼到適合己方開團的位置,方便隊友gank打出優勢。

3、消耗。無論玩的是奶媽還是肉盾,亦或者是功能型輔助,線上合理地對敵方英雄的消耗(不是無腦硬鋼)對減輕adc壓力是很有幫助的。

4、遊走。遊走與否完全看配合的adc發揮如何,adc清兵快,線上走位ok,那麼輔助可以做好下路視野然後配合打野或中路gank對面。如果adc走位辣雞,操作也一團糟,那麼輔助應儘早放棄adc,帶好真眼和掃瞄,配合打野一起遊走。其餘時間輔助最好還是和adc一起在下路配合打出優勢,找機會和打野一起控小龍、buff這類資源。

這裡不知道答主什麼段位,快速上分比較建議用法師輔助,火男、小法、大眼這類都是傷害比較容易打出又不佔用過多資源的輔助。

當然最重要的,快速上分還是要有穩定靠譜的車隊,不然一直翻車就不談快速了。

英雄聯盟中輔助中哪些英雄容易上分?

4樓:微風的輕柔

英雄聯盟中輔助中容易上分的英雄有蕾歐娜、風女、露露這三個英雄是最容易操作,最容易上分。除了鳳女和露露沒有坦度以外,保護ad非常好用。

5樓:辦事風格

1.石頭人 這個英雄只要一件ap裝就可以打出**傷害,e技能可以從護甲中得到收益,所以即使你全肉裝,也會有不低的輸出。團戰中就儘量能大到c位就行了,讓後就臉滾鍵盤等隊友收割了。

2.維克托 控制技能多,還有真傷,團戰中大招也能打出很高的輸出。自信的朋友可以選擇玩中路,安穩上分的朋友輔助就行了。

6樓:遊戲宅星宇

比較容易上分的有琴女,悠公尺,石頭人。這些英雄對局都可以混,可以躺贏。

7樓:小敏談社會

在英雄聯盟這個遊戲中,奶媽輔助最容易上分,因為奶媽不僅可以給隊友提供血量加成,而且團戰時只需要躲在後方釋放技能即可。

英雄聯盟裡,哪個輔助在低分段稱霸?

8樓:孟德妤恩

妥妥的石頭人啊!

雖然石頭人墨菲特作為輔助是有一些奇葩了,並沒有很大的保護adc的功能,但是石頭人,就乙個字,強!

q技能石片震擊技能使用射程也不算很近,比起一些只有貼身攻擊的輔助來說,石頭人的技能手還是比較長的。時不時放乙個偷取移速的q技能石片震擊給對面的adc,偷取他的移速,讓他不能夠走位你的移速還增高了,過去騷擾一波就回來深藏功與名。這個時候你們家的adc對這個不能走位的adc進行瘋狂輸出,乙個q技能下來豈不是賺翻了?

w技能野蠻衝擊增加自己的護甲,並且還有和提亞馬特一樣的濺射效果。作為輔助主w技能身上一身護甲裝,然後再按一下w鍵技能,護甲馬上增加,下路都是物理ad傷害,你乙個輔助全護甲血量裝備對方ad能夠打的動你就算我輸。

e技能擊地大**顫,錘一下大地造成範圍傷害,小兵一下子被錘得血變少,一槍乙個補兵肯定不會漏掉車兵。

最厲害的r技能來了,大招r技能不可阻擋咚得一下把敵人撞起來,飛在空中一動不動就是下路的活靶子。

石頭人輔助最好的方法,就是小技能噁心,出純大肉裝,等到六級的時候找機會一波大,馬上就打出優勢,最後一打乙個人頭,並且你團戰的時候作用也不小。低分段靠的是套路和團隊協作,只要大家每個人選擇的英雄能夠相互補償,就沒有什麼別的事情能夠讓你們失敗了。

9樓:何曼婷囖

在英雄聯盟當中能夠在低分段稱霸的輔助應該就是琴女了,之所以說琴瑟仙女這個英雄能夠在低分段稱霸,是因為這個英雄實在是太過於噁心了,並且琴女在低分段出場率還很高,琴女在低分段稱霸原因有以下幾點:

第一點,其實琴女這個輔助在英雄聯盟高分段並不算是很強的英雄,因為高分段玩家有更好的選擇,像是牛頭還有鳳女,但是牛頭的操作難度實在是太高了,對於低分段玩家來說,牛頭實在是太難玩了,低分段玩家玩牛頭的時候都玩成了救死扶傷牛,往往對方英雄殘血快死了,牛頭頂過去反而救了對方。

而風女也非常難玩,很多低端局玩家並不會使用風女的大招,往往沒有那麼快的手速,並不能用大招保護射手位,而在高階局風女非常的強勢,因為對射手的保護能力很強,而琴女與之相比就容易操作多了,這也使得琴女的出場率在低端局真的是很高。

第二點,琴女的被動技能是釋放兩次技能之後第三次釋放技能會對對方英雄造成傷害,這個被動技能在對線的時候很強,往往對對方射手和輔助起到很強的消耗能力,有些琴女甚至憑藉被動達到了殺人的效果,琴女的一技能是加友軍的攻擊和法強,這個技能對團隊增益效果很強,而技能是乙個範圍性的加血,這使得琴女對友軍的**效果很不錯,並且二技能被動還能削弱對方的攻擊,三技能能夠加友軍移速,可以幫助隊友開團以及逃跑,大招是乙個範圍性的眩暈,所以琴女有控制有加血有輸出有加速,自然是稱霸低端局的輔助。

10樓:喲喲喲喲喲呢

蒸汽機械人布里茨,平常大家叫他機械人,在低分段中基本上稱霸,只要你技能放的準,對於新手來說,簡直是噩夢的存在。一鉤乙個小朋友,一頓亂打差不多就是秒殺。下面簡單介紹一下他的加點方式,技能介紹和實踐操作。

q技能機械飛爪,就是平常大家所說的鉤子,能夠到前方900碼的第乙個敵方單位,冷卻時間20-16s,耗藍技能過載運轉,就是逐漸衰減的加速,冷卻15s,耗藍技能能量鐵拳,造成雙倍物理傷害且擊飛1s,冷卻9-5s,耗藍技能靜電力場,被動每秒對範圍內乙個隨機敵方單位造成100/200/300(+傷害,主動對範圍內所有敵方單位造成250/375/500(+魔法傷害並沉默敵方單位1s。被動法力屏障,當你的生命值低於20%時,會產生乙個護盾(50%藍量)抵擋傷害,持續10秒,冷卻時間1分鐘。召喚師技能虛弱閃現。

在玩的時候特別要注意對方是否有小兵或者技能衍生物放在前面,比如婕拉的花和瑪爾扎哈的蟲子,或者是技能抵擋效果,比如希維爾的e和菲奧娜的w。

11樓:網友

英雄聯盟這個經久不衰的網路遊戲,現在已經進入到電子競技的地步。本人承認是個菜鳥,是個順風能浪輸 ,逆風二十投的主,曾經各個位置都打過,分段不高,在低分段差不多就是霸主的那種,我認為輔助是最可以混分的,前提是你的adc真的是大腿 抱住穩上分的那種。

在大概兩年前,我就靠著一手混分巨獸,牛頭酋長,阿利斯塔從**段位混上**段位的。牛頭酋長阿利斯塔是乙個控制技能非常強,並且能夠扛打的輔助型英雄。缺點就是技能冷卻時間比較長,而且技能藍耗比較高,連招考驗操作。

先來說說阿利斯塔的被動,現在的阿利斯塔和我當時玩的不一樣了,現在被動殺死小兵會為你的隊友和自己回覆生命值,這個技能對於賴線很重要,保證adc的血量,平穩發育。q技能能夠擊飛面前的目標,團控行技能。w技能既是一段位移,同時也能夠把敵人撞出一段兒距離。

e技能是原來的被動,對附近的敵人週期造成傷害,老牛的一級大招減少百分之55的攻擊,魔法傷害,並移處所有控制效果,冷卻時間有兩分鐘,讓老牛即使防禦裝備出的不夠多,也非常能承受傷害。

出裝方面一定要把40%的減cd出滿,這樣,先手開團之後也能有其他的技能保護自己的adc,眼石是輔助必買的,除此之外,工資裝要出增加回藍的,不然消耗戰真的不好打,多在各路遊走,因為老牛的控制力很足,所以抓人很好抓,不抓死也可以抓出閃現,這樣也能緩解線上的隊友。

lol裡輔助很難上分嗎

12樓:夕雲之舞

就定位來講,你的輔助除非在**以上,或者你可以不把adc當人看。那麼你玩輔助上分基本沒前途。原因很簡單:輔助很吃adc。

輔助必須要注意的幾點:自己隊最carry的輸出,保住。對面隊最carry的輸出,控住。

下路的即時情報(沒閃可以通知一聲打野,miss需要通知一下其他路。)純輔助系則前期需要保住adc,打團需要製造輸出空間。肉輔助則需要上在開團時控c位,上去抗傷害。

你死無所謂,只要團贏了什麼都好說(所以不喜歡死的可以轉行(除非你有技術,成就第二個kda毛))。ap輔助則是需要儘可能保住自己的小命,堆殺人書,以及通過自身的控來給隊友製造輸出環境,基本大同小異。除了ap輔助自身輸出也很高,但是很容易導致上單打野不肉就會沒前排。

輔助其實基本就是:製造輸出環境,給隊伍的輸出最大化。

接下來就是我們的主題:上分。第一點,如果你輔助上分,那麼最重要的是:

你與adc的配合,契合度能夠達到什麼程度。(這裡我們只說下路,其他路不管)只要你能與adc達到乙個較高的契合度,那麼上分並不是什麼難題。不過我不記得說是不是雙排被砍了,還是說在什麼分段被砍了。

所以說吧,乙個輔助玩家,如果遇到了乙個和自身契合度很高的玩家,請珍惜。如果adc遇到了乙個和自身契合度很高的輔助,請珍惜。其次,乙個足夠強的輔助,adc是隻豬都沒問題。

當然我這並不是說針對或其他什麼的,只是世界第一輔助madlife被別人有過乙個定義:他的隊友是乙隻大猩猩都一樣可以打爆對面下路!這又是多麼可怕的定義呢!

輔助上分難,難如上青天。因為在全lol中,輔助的存在感其實是很低的。在s3以前,輔助基本沒地位。

什麼概念呢,大致就是養孩子,把adc養起來,直到某個選手的某些奇怪打法導致了輔助的出線。沒記錯的話,那就是madlife。一次比賽對面隊ban掉了錘石,機械人和牛頭。

3個輔助,你說他的存在感有多高?

好像扯淡扯太遠了。

輔助的低分段定義大致也不過如此。但是練好輔助,如果你能單靠輔助上大師,我估計你離職業可能就不遠了。

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