1樓:時尚荷花
無限亂鬥中,以往強勢的英雄是否還強勢呢?遊戲的節奏是否還和以前一樣呢?經過幾十局的遊戲體驗後,殘影覺得現在的這個模式和以前已經大不一樣了,感覺還是以前的更好玩一些,而改變的原因主要就是這個炮臺,下面殘影就簡單說一說差別:
炮臺加入影響之一在以前沒炮臺的時候,咱們上線需要的是傳送,玩家的召喚師技能攜帶都是一色清的閃現+傳送。雖說cd很快,但是如果你上線後死得很快,傳送是支援不了你的兩次上線的,這也就意味著上線時間會變慢。上線變慢了,各條路起飛或者崩盤的速度也會大大降低。
但是有了炮臺以後,幾乎就是一死就飛,一飛就死,線上爆發人頭的頻率越來越大,推塔的速度也變得越來越大,這就是炮臺加入的第乙個影響——過早結束對線期。
炮臺加入影響之二在以往結束對線期以後,咱們就會開始遊走,而遊走就會引發團戰,有團戰就會有支援。在以往如果你隔得很遠想去支援的話,你就得有個傳送,有傳送你還得需要乙個tp的目標,這些因素導致你無法快速進行支援。而現在不同了,炮臺的加入後,兩邊的支援速度都變得異常之快,可以說你一與對面起爭執,雙方立馬就來人支援,這樣爆發的人頭就會非常之多,雙方的經濟也就加的異常之快,節奏自然也就越來越快,所以這就是炮臺加入的影響之二——支援速度過快。
炮臺加入影響之三在你使用炮臺的時候,對面是能看到你降落的乙個小圓圈的,這個小圓圈將會是你涼涼的源頭所在。在你降落之前,女警會在下面放夾子,小丑放盒子,努努開大等等,這些都能讓你降落就死。雖說tp也會導致這種情況產生,但是tp無論是安全性還是頻率都比炮臺安全,相信大家一局下來因為炮臺被落地送回的情況肯定不少。
所以影響之三就是——落地死幾率大增。
殘影看法炮臺給這個模式帶來最大的影響就一句「大大加快了遊戲節奏」,快節奏會使優勢越優,劣勢翻不過來,所以幾乎每局都是吊打與被吊打的情況,想打一把翻盤局真心難。其實除了炮臺以外,這個遠古龍也有點影響的,無限亂鬥一般誰會盯著這條龍啊,但是一旦對面一偷(隨到乙個努努輕輕鬆鬆就偷了),這個buff加成真的有點強,獲得過的玩家應該都有體會。
2樓:三棵樹
無限亂斗的匹配機制非常有問題,不會看玩家的水平,所以總是會出現一邊倒的情況。
3樓:王祿
主要在於隨機性,導致雙方的英雄強度和技能上面的長度不同。很多角色在對戰的時候都會有明顯的劣勢。
4樓:李洋氣
之前沒有傳送大炮,大家只有帶傳送,支援也是在隊友插眼或者塔附近。這樣使得到達戰場的時間和節奏會慢,相對來說,整局遊戲的節奏也就慢了下來。
而傳送大炮,使得玩家幾乎不用跑路,出生就能抵達戰場,使得支援變得如此簡單。而地方在看到有人傳送,也會提前放技能埋伏,這樣使戰鬥變得非常激烈。
增加的超級遠古龍,是給了優勢方更大的滾雪球機會,而劣勢方要靠遠古龍翻盤幾乎不可能,只有能在拖到後期的,復活時間增加的情況下,才有可能偷掉遠古龍,否則剛開始打敵方都傳送過來就結束了。
無限亂斗的關鍵還是在於你的英雄厲不厲害。
5樓:樂樂在此呢
主要是因為遊戲模式發生了變化,模式節奏比較快,出現了劣勢的現象,所以才會被吊打。
6樓:雙子小黑嘿
裡面增加了傳送炮和小龍,這些元素就讓優勢方佔據了主導的地位。
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