製作VR動畫會用到什麼軟體?

2024-12-28 11:15:22 字數 4958 閱讀 9872

1樓:網友

1、vr是指虛擬實境,要是指利用電腦模擬乙個虛擬的三維空間時間,用第一視覺的角度來製作,讓使用者具有一種身臨其境的感覺,好像就是和現實生活中發生的一模一樣。vr技術是近幾年來興起並流行起來的高新技術。

2、早期的vr動畫製作,只在電影等少數領域進行應用,會的人並不多,製作成本也相對較高。隨著vr技術的發展和成熟,越來越多公司參與到vr應用技術的開發和使用當中,因此目前製作vr動畫的門檻越來越低,有不少公司都推出一些傻瓜式的vr動畫製作工具,讓越來越多普通使用者都可以使用這些工具,快速的製作自己的vr動畫。

3、筆者在這裡推薦幾款製作vr動畫用到的軟體,有興趣的同學們不妨試試看。

daydream:

第乙個是google谷歌公司推出的vr平臺daydream labs,daydream在2016年推出了乙個傻瓜式的開發工具,利用這個工具,人們不需要掌握什麼技術就可以利用它來製作自己的vr動畫。

配合谷歌公司的vr裝置,相信這個軟體是值得大家一試的。

irutanimator:

第二個是pheonise推出的《irutanimator》軟體,使用這款軟體,使用者可以將自己的虛擬實境動作畫面和小電影畫面話。

利用軟體所提供的功能,載入乙個場景,新增物件,根據創意構建和排列,再建立關鍵幀,經過這幾個簡單的步驟,乙個物體運動的vr動畫就誕生了。

2樓:峰佘無敵

做建築動畫有幾步:

1.建模(通常客戶會為你提供,大多是3ds max格式的檔案,也有隻提供cad甚至只有平面圖的)但即便客戶提供了模型,多半也是不適合動畫用,因為動畫的模型最好為鏡頭進行優化,多餘的穿插要處理(視乎你用什麼渲染),鏡頭外的模型要刪除,多餘的點等等。因為室內設計出於效果圖的目的做的模型,跟動畫要求的模型其實差很遠,除非檔期特別緊,一般不會用客戶提供的,都得自己重做。

2.材質,模型上所有表面的質感,根據我的經驗,3ds max+vray可以快速簡便的為你提供效果足夠好的材質,滿足建築動畫的基本需要,而maya+mentalray(或其它渲染器)沒那麼便捷但可以有更大的自由度,通過節點調配出適合你自己的效果。

3.動畫,根據導演(如果有-_-的分鏡進行動畫,建築動畫通常都是鏡頭動畫為主,然後按鏡頭號分好檔案等待燈光渲染輸出。

4.燈光,拿到key好動畫的檔案,按導演和美指要求打好燈光,保證每個鏡頭單幀輸出接近需要效果。

6.合成與後期,渲染好的序列幀,乙個乙個鏡頭加特效,再合一塊,再輸出,如果沒有修改意見(這種情況是不存在的-_-配上**輸出成片大功告成。

基於以上步驟:

如果你是以建築動畫,室內設計為主,那當然使用3ds max,它可以解決你建模,材質,燈光,渲染這幾個環節的所有問題,還有一堆方便的外掛程式供你使用,還有建築動畫常用的面片人都有外掛程式方便實現。

而如果你是動畫公司,除了建築動畫,還做做短片,**廣告啥的,那個人建議用maya比較好,你會發現在動畫,燈光,渲染方面可以根據不同的專案和流程做得更靈活,約用約適合你自己,約用約舒服。

至於渲染之後的環節,成本和時間不夠的情況下,乙個aftereffect基本可以搞定特效合成配音,如果條件允許,分工更明細的話:aftereffect專門為鏡頭做特效,nuke合成,premier剪輯和配音,輸出,或者用finalcut剪輯,這是比較常見的做法。

至於photoshop那是標配了,另外ai也經常用與給3dmax或maya輸出logo之類的路徑檔案,做材質的時候還會用到unfold3d,uv比較方便。

3樓:tk潮物月月

就人才需求而言,動畫產業鏈下游員工與前端人才需求的比例影響著動畫專業畢業生的就業機會。動畫就業市場人才需求差距近40萬。其中包括大量動畫產業鏈下游相關員工,直接從事動畫產業鏈前端人才需求約10萬人,其中短缺人才可分為以下六類:

故事原創人才、動畫軟體開發人才、3d動畫製作人才、動畫產品設計人才、遊戲開發人才、動畫遊戲營銷人才。中國動畫教育基本停留在產業鏈的前沿。動畫專業培養的畢業生大多是從事動畫製作的人才。

這樣看來,動畫專業畢業生的真實就業口徑只有10萬左右。因此,動畫人才結構的單一性已經成為影響動畫專業畢業生就業的重要因素。就職位類別而言,動畫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,導致動畫專業就業市場人才需求的差距。

動畫專業的就業崗位分為彩色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等。隨著影視技術的發展和3d技術的興起,包括3d建模、影視特效等職位。這些職位是動畫專業教育的指標,動畫專業培養的人才必須接近這些職位,使動畫專業畢業生獲得更好的就業機會。

如果這些人才培養跟不上技術進步的速度,就會產生這種人才需求的差距。目前,我國動畫產業發展良好,動畫產業是朝陽產業。動畫設計專業的畢業生將來可以在廣告行業、電視、電影、電影包裝、遊戲、動畫公司等行業從事相關職務。

動畫設計專業的學生可以從事動畫師、平面設計師、藝術家、**藝術家、ui設計師、後期製作、三維動畫師、ios開發技術人員等。

vr如何渲染動畫

4樓:渲雲

v-ray 是 modo 的渲染外掛程式。v-ray 包括兩個引擎:v-ray cpu 和 v-ray gpu。

在 v-ray 被指定為渲染器後,所有 v-ray 選項都可以在 modo 的使用者介面中使用。雖然 v-ray 渲染標準的 modo 功能,但 v-ray 選項旨在與 v-ray 渲染引擎一起使用,從而提高影象質量和渲染時間。使用 v-ray 渲染動畫 選項 允許您渲染動畫序列。

render pass group – 指定 render pass group。組中啟用了渲染狀態的所有渲染通道將連續渲染。輸出影象檔案和臨時 .

vrscene 檔案包含渲染通道名稱,但字元 /\替換為 _ 下劃線)。請注意,此選項只能通過 modo gui 實現。

渲染引擎 - 指定要使用的渲染引擎。

cpu – 使用 v-ray 和 cpu 引擎。

gpu cuda – 使用 v-ray 和基於 nvidia cuda 平臺的 gpu 引擎。

選擇輸出影象 - 在渲染完成後啟襪頃用影象匯出。按確定開啟乙個視窗以選擇影象輸出位置。如果未啟用, 則使用outputimagefilenoext 和 outputimageformat 命告燃陸令引數。

如果這些為空,則 使用 在 最終顏色輸出 > 渲染輸出部分中設定的 輸出檔名引數。如果該引數也未啟用,則渲染影象不會儲存到磁碟。

override frame range – 指定要匯出的動畫幀範圍的覆蓋。

first frame – 指定要匯出的動畫的第一幀。

last frame – 指定要匯出的動畫的最後一幀。

frame step – 此處指定的每個幀數僅渲染一幀。

自定義幀範圍 - 僅渲染指定的幀。由分號分隔的數字格式化。(即:1;4;6;25-34;)

對於更高階的使用,此字串的格式如下:

b0[-e0[,s0]]

a]表示'a'是可選的,表示'a'可以重複多次。bx 是開始幀,ex 是結束幀,sx 是幀增量。例如,輸入 1-4;15;16;20 表示將渲染第 和 20 幀。段肢。

使用渲云云渲染進行渲染,可批量提交,批量渲染,速度更,效率更高。

vr影視動漫是幹嘛用的的?

5樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

6樓:雲南新華電腦學校

動漫設計就業前景較好。我國動漫產業正處在高速發展時期,由於動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失,所以動漫設計專業就業趨勢較好。

從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。 動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:

故事原創人才、動畫軟體開發人才、三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、遊戲開發人才和動畫遊戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產業鏈前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫製作的人才,這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。

因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的乙個重要因素。

7樓:重慶新華電腦學校

目前,我國動漫遊戲行業人才缺口巨大,市場供不應求。最後,學成出來,可以擔任3dmax模型師,動作師,插畫師,3dmax設計師、室內創意設計師、家裝設計師、工裝設計師、效果圖表現師、園林設計師,vr虛擬表現師 、ue4開發等工作。

8樓:河南新華電腦學院

可以擔任3dmax模型師,動作師,插畫師,3dmax設計師、室內創意設計師、家裝設計師、工裝設計師、效果圖表現師、園林設計師,vr虛擬表現師 、ue4開發等工作。

vr動畫製作為什麼那麼貴?

9樓:gogomusic一

vr製作昂貴對於現在這個社會也是比較合理的,因為畢竟是乙個新興技術,就像三星的手機剛出來的時候都是五六千,過幾年就降的很便宜了,所以vr也是這個道理,什麼東西都是越少價值越高,對於現在掌握vr技術的人是特別少的,所以**是很正常的。

還有一點就是,vr動畫的製作跟2d或者3d動畫的製作完全不是乙個等級的,可以說前者的難度是後者五六倍,甚至於十倍,首先vr是一套提議,需要專業的裝置,而且繪畫是在乙個三維空間裡面的,所以在視覺和音效上面都有非常高的要求,畢竟掌握的人數不多,所以製作出來一部完整的vr動畫是乙個費時費力的工程。

等vr技術成熟的時候,我相信製作一步vr動畫的費用也就跟現在製作3d動畫的費用是差不多的,所以程式設計師們在這個時代是特別受歡迎的,至少在跟別的職業付出相同努力的時候,回報是其他職業的三四倍。

vr貴不僅僅只是我剛說的那些原因,vr製作的過程步驟繁多,所以背後是乙個強大的團隊,僅僅依靠幾個人那是肯定不行的,就僅僅在3d錄音這一塊就會花費很多,雖然現在很多的大片都有這種技術,但是對比於之前的動畫,這一改變花費是巨大的。

再有就是vr特效了,需要有繪畫部把樣張繪畫出來,再交給電了繪畫部,製作成電子樣本,之前的繪畫技術是遠遠不能滿足vr技術的。

VR動畫製作為什麼那麼貴?建築漫遊動畫製作會不會很貴啊?那含有VR技術的呢?我現在特別需要做一個!

vr製作昂貴對於現在這個社會也是比較合理的,因為畢竟是一個新興技術,就像三星的手機剛出來的時候都是五六千,過幾年就降的很便宜了,所以vr也是這個道理,什麼東西都是越少價值越高,對於現在掌握vr技術的人是特別少的,所以 是很正常的。還有一點就是,vr動畫的製作跟2d或者3d動畫的製作完全不是一個等級的...

動畫是用什麼軟體製作出來的,做動畫常用軟體都有哪些?

做動畫常用軟體有以下幾個 1 3ds max 3d studio max,常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的 後被autodesk公司合併 基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。突出特點 a 基於pc系統的低配置要求 b 安裝外掛可提供3d studio max所沒有...

用什麼軟體可以製作手繪動畫效果圖

videoscribe easy sketch等 這種手繪動畫製作是用的什麼軟體?怎麼製作手寫動畫效果 利用來explaindio video creator 簡稱evc 軟體製作手寫 文字動自畫效果,只需要輸入文字即可快速生成手寫效果。無需編寫複雜的動畫程式,都由軟體來生成。方法步驟如下 雙擊軟體...