1樓:透支鎝微笑
樓主你好,疾風追擊pk必須點1。如果沒點的話,撞完上鉤不能強制,點了以後可以撞完直接強制上鉤。平時可以鎖上,免得出錯。
攻速差不多就可以了,沒太大要求,主要是金剛碎起手的速度,一般時裝加的在帶個龍棍的就夠了。我有時忘記換cc都照樣打。還有。。。
無限撞?開玩笑,會出保護的。我平時都是撞,撞,3x上鉤。
金剛碎好了以後撞,撞金剛碎,上鉤,繼續撞。最後大錘扯搖籃收招。東北二尊2柔道親測,忘。
2樓:匿名使用者
pk場的話是需要學的。在出疾風的一瞬間是可以接其他技能的。最重要是攻速。
3樓:網友
學一級疾風追擊可以更流暢撞撞勾。。跟攻速沒有很大關係的。
4樓:
必學1級,這樣才能撞得時候強制上鉤,上勾拳點滿一般可以連起來、注意撞得時候有個滑行、勾早了下次勾的cd不夠 勾完了就夠不起來了。多練習 找節奏,就和白手各種扯乙個道理。
5樓:網友
有可能是你的攻速跟不上,至少得達到60%以上 在全命中的基礎上可以無限撞擊。
6樓:by痕淚
不需要,男的學,向前衝x一下,多練習就行了。
7樓:匿名使用者
學了疾風追擊還有個鳥撞啊?
dnf女柔道pk把4x上鉤改為疾風連擊再上鉤怎樣?把疾風追擊點滿傷害會不會高點?柔道的民工連傷害不
8樓:網友
這個做法非常不靠譜。原因如下:
你需求的疾風追擊平連上鉤的攻擊範圍需要非常的講究,這也就導致你必須迴旋t完美起手(t2,3下的時候取消),而這樣的情況不會多見,對於疾風追擊的命中範圍來說太苛刻。
僵直度的需求,疾風追擊不是所有**的僵直度一樣,如果是格鬥類職業對拼,那麼至少在對散打或者柔道內戰時你不是完美旋風腿起手,少1下別人都有足夠的硬直反擊。
sp點,sp在柔道大招需求非常高,如果放棄一些小招只純粹加1而點滿實用性不強,搭配起手技能單一的旋風腿來說是不划算的。
再來說說為什麼平x一直是柔道連招的主流。
這個要追溯到act2版本柔道改版後說起,那麼改版後,連招出現多重連摔,偽連摔,那麼中間比較長的柔道的技能cd空檔期是最薄弱的,這就需要更多時間的浮空連和抓取時間來爭取其他技能的cd。
平x的攻擊對於連撞來說控制浮空和保護傷害非常有效果。曾經沒有保護提示的時候都是估算2w防禦大概能連撞傷害達到多少來估算保護出現時間來打出保護。
目押,曾經有臂鎧流目押法師,驅魔,痛不欲生。這是疾風所做不到的一種單靠節奏來實現的連招。現在也還有,但是次數比以前要少的多。看點也相當大。
對於起手技能要求上算不上苛刻,甚至可以用3x範圍來實現自己的起手。不會如疾風追擊那樣苛刻的起手技能。
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