dota混沌騎士加點出裝

2024-12-31 06:45:25 字數 3395 閱讀 1263

1樓:4ever野

前5j 暈點一下 吸人點3下 被動一下 六級大招。

前期還是點暈人吧 暈4秒還是很厲害的。

混沌的被動雖然強 但前期傷害低 不如暈實在。

裝備選擇假腿 分身 狂戰什麼的 都能出。

建議前中期出個戰鼓 能加不少魔法 有速度追人也好追 分身再開也實在。

後期 就是假腿 強襲 龍心 ===隨便出了。

給個好評吧。

2樓:無敵斬收兵

主家2,對點21,暴擊太看人品,前期還是實際點。至於1技能也很看人品的。不過點滿了暈眩時間是2-4,傷害200-400。

最低也有兩秒暈,200傷害還是挺給力的。至於裝備則要看情況,比較適合他的有:假腿,相位。

鞋子可以選如果對方跑的快,建議處相位。有了相位,兔子也跑不掉。其他的狂戰吸血龍心。

像雙刀散失這樣的也可以。有錢出輝耀都行,看個人喜好和對方陣容。

3樓:_zz尷尬了

可以靈魂之戒來保證混沌的連招,主e次暈,暈公升到最大時間之後就公升暴擊。之後假腿散夜幻影斧強襲這種都可以,不建議狂戰,意義不大。混沌的大招攻擊繼承力量,後期可以龍芯,混沌有大招的時候人見人怕啊,不停e就行了。

吸血可以支配轉撒旦。強襲龍芯撒旦的時候有大基本無敵。

4樓:網友

12對點11級加一級大之後加滿3技能也可以只加黃點,3技能看人品的,如果老是打團戰的話就一定要加3技能分身和本體一起可以爆發很高的人品,一般前期撐肉先鋒和斗篷,,因為混沌初始移動速度很高,可以配合相位靴和戰鼓,後期分身斧強襲龍心什麼的基本就可以把人拉過來站著輸出就可以了。

5樓:火舞冰焱

前期如果是一直打遊走的話 1和2對加;如果就是安安穩穩的打後期 ,那還是黃點和暴擊早公升。

然後遊走的話出相位 戰鼓 骨灰盒等 如果打後期的話就處假腿 分身斧 祭品 強襲等 ,如果對面控制足的話bkb一定要。

6樓:網友

主一副二,三技能最好是後期再點,中期留來加黃點也比點三技能的效果好,要是覺得自己人品好你點三技能也行,畢竟人家還有個名字叫人品騎士…

7樓:網友

必須一二技能公升滿,一技能主要還是看人品,我覺得一技能還是很好的,出門裝我一般補給加靈魂戒的卷軸;然後看對面情況而定下面的裝備,可以先鋒盾,可以雙刀,可以淨化刀,可以幻影斧。

8樓:隨意_**控

其實ck應該主點1技能,點1級2技能,次公升暴擊,有大學大,控制技能當然優先,4秒肯定比2秒好,樓主你說呢。

dota中混沌騎士出什麼裝備要前,中,後儘可能詳細點!

9樓:公尺秀潔謇偉

出門裝:1吃樹,1藥膏,1食人魔力量手套,壓制之刃對線期適合**壓迫,搭配控制型隊友很容易實現擊殺,優勢情況下不妨帶上補刀斧,讓對手欲哭無淚吧。

中期核心裝:動力鞋,魔杖,力量護腕,影之神龕混沌極度缺藍,因此也有出瓶控f的思路,不過個人不太推薦,謹慎使用的話,魔杖和靈龕基本夠用。中期是混沌的關鍵點,絕對不要佔線死打錢,積極參戰遊走支援從人頭中收穫經濟才是制勝之道。

後期神裝:動力鞋,林肯法球,散華夜叉,幻影斧,強襲裝甲,魔龍心心的削弱讓林肯、雙刀的價值大為體現,不過對混沌來說,雙刀和分身的選擇確實非常矛盾,見仁見智靈機應變吧。傳說中也有出死靈書強調頻繁使用技能的路線,娛樂的時候可以試試。

dota混沌騎士出什麼裝備?

10樓:卯信汝錦

混沌是dota裡一動速度最快的英雄,出門裝就2拳套,2淨化吧,1組數和1個大藥罐,混沌2級後殺人快,但要隨時記住自己的魔法,所以淨化要帶點。

中期就應該有假腿、2護腕、堅韌球(速度快的狂戰都出了)。因為混沌的能繼承真身的所有屬性,所以稱屬性很重要,假腿遠比什麼鞋都好,攻速要重要。

後期裝備就要先來個大斧子了,轉龍心的,就是為了它的屬性而撐的,一般混沌對龍心的要求不大,有分身很難掛的,但32點力量就很可觀了,有錢的還可以配個分身斧,分身系的都需要分身斧,這時龍心的價值就體現了,可以把分身斧的分身屬性提高了,這樣很難辨別哪個就是真身了。

最後建議混沌的神裝是:假腿、分身斧、狂戰、龍心、雙刀(分身多了,殘廢的概率很高)、金剛棒(祭品也行,看需要了,這個可以讓分身站的更穩,錢多的來2個龍心也好)。這樣的裝備我想除了猴子有的一打,其他的看了都要跑了。

樓主覺得滿意就要賞了哦,呵呵~~

dota2混沌騎士怎麼出裝

11樓:網友

基礎屬性。

攻擊:49-79

力量:22智力:14

敏捷:16移動:325

護甲:4英雄技能。

混亂之箭(c)

向目標投射一支神秘的魔法箭,隨機造成一定時間的暈眩和傷害。施法距離:500。

等級1 - 隨機造成1-2秒的暈眩和1-200點的傷害。

等級2 - 隨機造成1-3秒的暈眩和50-225點的傷害。

等級3 - 隨機造成1-4秒的暈眩和75-250點的傷害。

等級4 - 隨機造成2-4秒的暈眩和100-275點的傷害。

等級1: 魔法消耗140點,施法間隔10秒。

等級2: 魔法消耗140點,施法間隔10秒。

等級3: 魔法消耗140點,施法間隔10秒。

等級4: 魔法消耗140點,施法間隔10秒。

實相裂隙(e)

對乙個敵方單位使用。將你和你周圍1400距離內所有的幻象以及該敵方單位隨機傳送到你和那單位連線上的某一點,並且增加混沌騎士下一次攻擊的傷害。

等級1 - 造成25點額外傷害,施法距離550。

等級2 - 造成50點額外傷害,施法距離600。

等級3 - 造成75點額外傷害,施法距離650。

等級4 - 造成100點額外傷害,施法距離700。

等級1: 魔法消耗70點,施法間隔24秒。

等級2: 魔法消耗70點,施法間隔18秒。

等級3: 魔法消耗70點,施法間隔12秒。

等級4: 魔法消耗70點,施法間隔6秒。

致命一擊(r)

混沌騎士附魔的護身符使他的攻擊有一定的幾率造成額外的傷害。

等級1 - 10%的幾率造成倍傷害的致命一擊。

等級2 - 10%的幾率造成2倍傷害的致命一擊。

等級3 - 10%的幾率造成倍傷害的致命一擊。

等級4 - 10%的幾率造成3倍傷害的致命一擊。

幻象(t)從異次元中召喚幾個混沌騎士的幻象。幻象擁有本體全部的攻擊力,但會受到200%的傷害。

等級1 - 混沌騎士召喚1個自身的幻象。持續時間24秒。

等級2 - 混沌騎士召喚2個自身的幻象。持續時間24秒。

等級3 - 混沌騎士召喚3個自身的幻象。持續時間24秒。

等級1: 魔法消耗125點,施法間隔140秒。

等級2: 魔法消耗200點,施法間隔140秒。

dota混沌騎士

可以滴 本來就行 設定是那樣有有什麼怎麼繼承 只要你有技能。但是爆出來的傷害和顯示的數字是不一樣的,分身本來就會削弱攻擊力來的,而且那些數值型加攻的裝備也是不繼承的,實際爆出來的傷害就少很多了。可以 分身係數 暴擊係數 本體總攻擊。混沌技能分身是100 的分身係數。幻影斧分身係數33 可以啊 混沌的...

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