問下玩JU高手 玩好JU需要怎樣的素質

2024-12-31 18:20:13 字數 4974 閱讀 1445

1樓:無極

這就是高手和菜鳥的區別,你是不是總覺得瞄不準,就不打,但是有時就是這樣,一旦不打機會就錯過了 ,特別是對狙,最主要的是快,見到人瞄一下馬上開槍,這個是要練出來的,還要學會**方向,看人往哪跑就過一點,玩ju沒什麼心理素質,最主要是技術。

2樓:網友

狙啊 要有穩定的心理素質 一開始的時候玩 跳狙 這個還行。

看見敵人彆著急忙慌 在保證自己不被打中的情況下 迅速瞄準對方 開槍。

千萬別站著不動瞄準 那是找死。

3樓:匡大任

多練習、多瞄有人蹲點那個位置、從牆邊出來時可以欲瞄、然後第一時間打出去、沒有人也不要緊、就這樣多練練、練好了你就知道**會有人、反應也會慢慢的變快、我一開始就是這樣練的、還有一點:你從掩體出來時、千萬不能跳、在快速的走出來或者閃鏡也可以、跳出去在高手眼裡你就是乙個靶子、必死、 總之就是要閃鏡、連按倆下滑鼠右鍵(在你按的時候先看敵人的位置 ,然後滑鼠移過去)然後迅速按左鍵、 練久了、你的反應就變的很快、 我的表達能力不太好、希望你能聽懂、

4樓:網友

首先你要學會:ju切換(建議帶閃光切換)瞄點:在牆上貼人形圖示,ju擊鏡快速從任意一點移動至圖示腦袋、腹部或胸部,瞬間開槍,瞬間切換原先**。

反覆練習直至能憑感覺定位命中目標。蹲點:找到能ju擊目標的位置跳出去蹲下開槍(此方法在守望之城練習。

怎麼玩好ju

5樓:哲薩界

他是連狙, 就是開鏡後開槍以後不切搶,按住滑鼠左鍵不放,這樣可以縮減上膛時間!

6樓:網友

呵呵,你把滑鼠調到很慢(不要太慢),然後快速地瞄準目標。(蹲射或跳射)

7樓:網友

一是你要多玩。。二是你要多熟悉ju開鏡和關鏡的時間,還有切槍的時間掌握!三是你滑鼠靈敏度調節,調到你覺得舒服的就差不陪銷多了!四是笑裂玩ju的境界!、

第一境界蹲點ju,就是卡點,這要你多玩,然後熟悉地圖後,蘆公升遊別人出來的那一瞬間判定!

第二境界跳狙,就是跳出來瞬間判斷,你可以選擇先開鏡再跳,不過本人喜歡跳的時候開鏡!不過你也要熟悉別人經常待得那一點!

第三境界有人認為是盲ju,有的認為是瞬ju,不過這第三境界一般要在近距離才能發揮!遠距離比較容易脫靶!

以上只是個人的觀點!

8樓:流蘇樹丿微笑

教你也沒多少東西。狙比步巧灶槍難練,保證薯寬轎每天1000人。再去愛拍上看看狙的技巧,身法,走位,卡點。

說起來很簡單。 做起來可就難嘍 保數肆證每天1000人。 慢慢就會玩了。

不要著急。

cf如何成為高手?好追加100分!

9樓:羊村大童鞋

本人就是拿狙的帶慶爛 拿狙的優點就在於 一槍基本就能搞定 乙個 無論 中遠近 但是學起蠢漏來 是有點難度的 要有 很好心理素質 要有很好的意識 要有很敏銳的槍感 掌握敵人的落點 還有 敵人換子彈 的時機 很多的 首先 建議 玩運輸船 或者 守望之城 這些是練你的準度 個人狙擊戰 是練你的 反應速度差神 個人覺得 先練 反應速度比較好 因為 作為一名狙擊手 一定要 身法 敏捷 縱使 你有再好的槍法 如果一下子衝過來2-3 個敵人 你殺了乙個 你也 無處可逃 所以要 擅長 利用 地形的優勢 等等 又能攻又能閃 等你 牛了 就可以在一些 出其不意的地方 給敵人 承重的打擊 前提 你有準度 不懂繼續問我。

10樓:521小豆

拿步槍好,如果有人靠近,你不是玩ju高手,那你就是定了。

11樓:網友

除了好的**還要你有意識。

12樓:

打慎配cf,不要拘泥與**的選擇,只要自己寬陸指用著順手的,不管是什麼槍,都是好槍,至於機槍和狙,個有優點,想要決定用什麼型別的槍要自己實踐,哪個玩的好就拿那個,總會找到合適自己的路。至於如何成為高手,我在這最多隻能告訴你一些技巧、經驗,不過這些東西在網上太多了,都是大同小異,能消化並運用到實悉明戰中最好,用不好也是白搭。不過靠自己不斷摸索出來的戰鬥技巧、經驗,是最適合自己的,也是最強大的。

13樓:冠名_曾經

ju ak

ju 瞬就是在看見敵人的瞬間開槍 先要找好準心 看見敵人的紅名就立即左右一 起按 右稍快 雖然瞬很帥 但總的命中率在百分之50以下 大炮另算 比賽都不用瞬 瞬 只有幾個人在房間裡來玩。

要練好ju 肯定要把基礎練好 跳ju 定位ju 甩ju 不要刻意追求陵粗瞬。

ak 這槍 乙個字爽 遠距離要點射 中近掃射信衫加壓滑汪腔槍 根據人的遠近來調整要槍的位置 多練就習慣勒。

14樓:怎麼了

什麼槍都好, 只要一槍爆頭就行。 買在好裝備沒用,在第一時間爆頭,ok

請高手教我一下近ju的玩法,關鍵是近ju,跪求,如果寫的好的話加分!!!!!!

15樓:

我的狙還行,晚上可以hi我,線上聊!這裡一時半會講不清楚,沒個人的情況不一樣,ok?但你要覺得滿意要給分!

16樓:網友

近狙和盲狙差不多了!

請問cf高手玩機槍和ju的訣竅我要的答案不是多玩多練習起碼有訣竅會少走很多彎路

17樓:柒曉陌

你記住,無論什麼槍,要想準,都要有個節奏的問題,節奏是首位的,無論什麼情況下,腳步不能亂,實戰中要始終保持你練槍時候的 節奏走路的快慢,開槍時候身體 的移動方式等等,另外就是有個好滑鼠,最重要的是有個好滑鼠墊,另外來鍵盤不能有延遲。滑鼠速度不能太慢,至少要能中近距離跟上敵人的移動,另外就是開槍的瞬間,不同的人有不同的方式,就要靠你在平時的聯絡中自己體會了。我說的前幾條要是做不好的話就談不到槍法了。

多玩多練始終是必須的。

怎麼玩ju

18樓:網友

三年火線的老菜鳥告訴你,這個是急不得的,狙擊是慢慢來的,菜鳥狙玩運輸船的話一般都是蹲在對焦位置 ,這是很嚴重的錯誤, 這樣遇到機槍高手,或者狙老鳥,你死的會很慘,各種雷等。玩狙是要靠個人意識和感覺的,當然狙鏡的快慢也是有關係的,太快穩定性不好,太慢的話關鍵時刻是甩不死人的,狙擊種類很多,當然,大炮是看不出乙個人水平的,還有火線狙擊最忌諱的是死板,言歸正傳,給你介紹一下吧,甩狙:甩狙可以分近距離甩狙,和遠距離甩狙兩種。近距離甩狙,對方突然從某掩體跳出來,並且在不停移動(或跑或跳),當你開啟鏡,對方並不在你鏡中,那麼你要通過對方移動的方向快速移動狙鏡,並開槍。

遠距離甩狙,你拿狙預瞄對方出來的點,對方出掩體的方式並非你預瞄點位,那麼要求你迅速移動狙鏡,擊殺。

其實兩者區別僅僅是在於提前是否開鏡。相比之下遠距離甩狙是比較容易的。

閃鏡狙:通常我個人是在與敵人近戰中使用。很多朋友都在野戰中看到有高手在a大和敵人相持採用盲狙的方式擊殺對方,其實他是瞬鏡的,只不過在cf裡,如果細小的操作速度很快,作為觀戰方是看不到的,就好像甩狙,我們看著他鏡心並沒有對準敵人,開槍後敵人卻死了一樣。

我個人感覺如果在a大對槍瞬鏡會使自己時間過多的暴露在對方槍下,增大了被對方殺死的幾率,所以不鼓勵這樣玩狙。

現在我提供幾種可以採用閃狙的情況,大家可以試試。

第一,聽腳步,躲在對方即將出現的牆邊,對方一出來,立刻瞬鏡。

第二,近距離和對方相持。(彼此完全暴露的 情況下)

定點狙擊:這就是換位蹲點,你意識對手在什麼地方出來,在不同的地點等著他出來。

cf怎樣成為高手? 我在中鳥階段玩了許久,想知道高手需要哪些條件 如滑鼠靈敏度,用的ju的要點

19樓:雀雀怎飛了

幾個要點你就是高手了,首先穩定的心態。鍛鍊槍法。意識那玩意就是扯淡的,那玩意說不清楚看悟性。

玩什麼槍都不差了,只要你熟悉了槍械效能其實都不錯。看你的喜好去玩了。

心態+槍法=高手。

20樓:網友

想成為高手需要慢慢練,我不算特別厲害的高手,你練了一段時間後把滑鼠靈敏度越調越低,我認識乙個高手打運輸船對槍時都是把靈敏度調到了零、,你可以從多練運輸船開始,練爆頭、壓槍掃射(ak最好,可以很快地同時渺掉幾個人),再練狙(一般靈敏度35}

21樓:國際會計師

恩,cf這個東西主要是要有時間來磨,我開始玩的也不好。沒有一上來就能滅隊呀,閃人的。

狙擊的話我建議你在遊戲裡滑鼠速度什麼的乙個乙個得調,自己順手就好,像我閃的時候就7鏡的速度是33 個人習慣就好了、

爆頭我建議你去新兵訓練那個東西掃。子彈是無限的。你練練就有感覺的。不用刻意聯絡對角爆頭什麼的。真的打比賽用不上那個,再就是建議你裝備什麼的跟上吧,人民幣玩家是好玩哈,。

22樓:d橡皮人

我自己的觀點就是經常和別人對槍那是學得最快也是懂得最多的方法。別小看咯。

23樓:我是崔宇

一句話。自己領悟。沒那麼多廢話。只要自己不笨,一年成為高手不是問題。

24樓:網友

打爆破要學會看小地圖,注意到隊友的動向。比如隊友在b點被人殺死了,你就馬上知道b點有敵人。然後知己知彼,百戰不殆。

還要會壓腳步。槍的話如果有錢去買點券**吧,m4a1—-s 比較好用的,有消聲管能再乙個地方殺死別人而不會有很大的槍聲招來敵人,同時很容易打爆頭,遇到敵人只要下意識的去打他的身體最上面也就是頭就是乙個爆頭了。如果沒錢的話把ak好好練練, 那槍玩好的真的很好用。

還有an94也可以,有軍銜限制,要上士才能買到,26000gp。再建議買個角色,跑的快,跳得高,同時防禦也高些,身體更不容易打到。打幽靈的話當鬼建議買個鏟子之類的,拿刀是不容易混出名堂的。

當警察如果你不是很打那就拿散彈槍吧,一槍乙個很爽。那步槍的話建議買個彈夾,子彈多了好掃射。打ju的話打瞬狙就是左右鍵同時按,這樣就能不需要開鏡,減少那麼零點零幾的時間往往意味著生存活死亡。

當然這需要把螢幕的中心點能很好的把握,你可以在中心點上塗乙個點點先練練,久了就會適應的。其實說那麼多,最主要的就是你要學會用各種槍,知道他們的效能。同時要有計謀,不要盲目衝鋒陷陣。

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