1樓:
你想單純的依靠乙個按紐乙個動畫來實現連續倒放是不可能的。
可以在原動畫(a)之後在複製一段動畫(b),然後把複製的那段幀進行翻轉幀操作。
2樓:網友
1、把所有要**的東西做在乙個電影剪輯中,如果已在場景做好,可把場景的所有幀剪貼到乙個電影剪輯中,電影剪輯的第1幀加幀動作:
stop();
2、做乙個按鈕,起例項名:my_btn
3、把電影剪輯和按鈕分別放到兩個不同的圖層。
4、新建圖層,開啟動作面板,在「動作—幀」處輸入:
my_ = function()
if (k) {
my_;k = false;
else if (!k) {
my_;k = true;
function()
if (k) {
my_;else if (!k) {
my_;if (my_mc._currentframe ==520 ||my_mc._currentframe ==1) {
k = k;
這樣按一次按鈕,順播,再按一次按鈕,倒播。
3樓:網友
想直接倒放是不可能的,不過有乙個小技巧,flash裡也有這個功能,就是翻轉楨,比如你想倒放1---20楨的,就先複製,再翻轉,然後再用上樓上這位兄弟的gotoandplay
4樓:網友
在那個按鈕里加上動作。
on(release){
gotoandplay(想跳到的幀);
如果按鈕不在場景裡,則寫為。
on(release){
想跳到的幀);
順帶一提。gotoandstop(想跳到的幀);
是跳到指定幀之後就會停止。
5樓:端青芬花子
1、把所有要播橋段放的東西做在乙個電影剪輯中,如果已在場景做好,可把場景的所有幀剪貼到乙個電影剪輯中,戚山電影剪輯的第1幀加幀動高消中作:
stop();
2、做乙個按鈕,起例項名:my_btn
3、把電影剪輯和按鈕分別放到兩個不同的圖層。
4、新建圖層,開啟動作面板,在「動作—幀」處輸入:
my_function()ifk)
my_;kfalse;
elseif
k)my_;
ktrue;
function()ifk)
my_;elseif
k)my_;
ifmy_mc._currentframemy_mc._currentframe
kk;這樣按一次按鈕,順播,再按一次按鈕,倒播。
6樓:孫培勝僪儀
在那個按鈕里加薯輪耐上動作。
on(release){
gotoandplay(想跳到的幀桐返);
如果按鈕不在場景裡,則寫為。
on(release){
想跳到的幀);
順帶一提數春。
gotoandstop(想跳到的幀);
是跳到指定幀之後就會停止。
flash as3.0怎麼用按鈕控制mc倒放和正放。
7樓:網友
可以用幀頻事件。
var num=1000//mc的總幀數:enter_farme,run)
function run(e:event){num--
/函式里可以加條件如num為0時刪除事件沒測試也不知對不,方法是這樣。
flash as3.0按鈕控制mc倒放和正放的問題
8樓:網友
你那個是cs6建的,我cs5打不開,我做了例項,能實現按哪個按鈕實現解除安裝哪個,但沒有實現倒放,倒放的方法前面已經和你講了,你可以參考這個例項,自己再做一下。總不能我全部代勞了。
因為你這個效果還有點難,所以不給例項可能說不清楚。
flash 讓乙個按鈕元件命令場景向前倒放5幀的**是什麼?
9樓:匿名使用者
很簡單吧,用迴圈就行,假設按鈕在舞臺上的名稱頃陪為孝轎btn。雀慎蠢var i:uint=0;while(i<5)
flash as3倒放怎麼控制
10樓:網友
告訴你原理~首先放搏大你點選按鈕的時候。
要定義個基旁豎變數 獲取到你現在的幀數~
然後用啟瞎這個變數減去15
就可以實現了。
怎麼樣使flash的幀倒放
11樓:網友
選中這些幀,複製,然後點右鍵,應該有這一項設定,我記得好像有這一項設定,你再看看,我機子上的flash已經刪掉了。
怎麼用flash做水面水的流動效果
用flash做出有顏色的水在水管中流動過程發生漸變 1.首先,你可能需要先製作一個吸管的 原件,顏色可以選用淡藍色之類的,調整一下透明度,也可以採取 第二中,做一個吸管圖形的邊框,然後加一點高光,效果就是完全透明狀。2.製作第二個元件 液體流動 做之前,先在腦子裡構思一下液體在管內流動應該是什麼樣子...
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那個說法是不成立的,根本沒有什麼元件動畫,就算是,也是一幀一幀畫的 怎麼用flash製作火柴人動畫 做簡單的 一 bai用刷子 在第du一針上做好zhi火柴人樣子,點繪圖紙dao外觀 建立新幀 1.空白關鍵回 幀,在第二針做好第答二個動作,再插入一個,以此類推。2.關鍵幀,1 繪畫中 把上一針的基礎...