怎麼用按鈕使flash倒放

2025-01-01 12:15:03 字數 2427 閱讀 3036

1樓:

你想單純的依靠乙個按紐乙個動畫來實現連續倒放是不可能的。

可以在原動畫(a)之後在複製一段動畫(b),然後把複製的那段幀進行翻轉幀操作。

2樓:網友

1、把所有要**的東西做在乙個電影剪輯中,如果已在場景做好,可把場景的所有幀剪貼到乙個電影剪輯中,電影剪輯的第1幀加幀動作:

stop();

2、做乙個按鈕,起例項名:my_btn

3、把電影剪輯和按鈕分別放到兩個不同的圖層。

4、新建圖層,開啟動作面板,在「動作—幀」處輸入:

my_ = function()

if (k) {

my_;k = false;

else if (!k) {

my_;k = true;

function()

if (k) {

my_;else if (!k) {

my_;if (my_mc._currentframe ==520 ||my_mc._currentframe ==1) {

k = k;

這樣按一次按鈕,順播,再按一次按鈕,倒播。

3樓:網友

想直接倒放是不可能的,不過有乙個小技巧,flash裡也有這個功能,就是翻轉楨,比如你想倒放1---20楨的,就先複製,再翻轉,然後再用上樓上這位兄弟的gotoandplay

4樓:網友

在那個按鈕里加上動作。

on(release){

gotoandplay(想跳到的幀);

如果按鈕不在場景裡,則寫為。

on(release){

想跳到的幀);

順帶一提。gotoandstop(想跳到的幀);

是跳到指定幀之後就會停止。

5樓:端青芬花子

1、把所有要播橋段放的東西做在乙個電影剪輯中,如果已在場景做好,可把場景的所有幀剪貼到乙個電影剪輯中,戚山電影剪輯的第1幀加幀動高消中作:

stop();

2、做乙個按鈕,起例項名:my_btn

3、把電影剪輯和按鈕分別放到兩個不同的圖層。

4、新建圖層,開啟動作面板,在「動作—幀」處輸入:

my_function()ifk)

my_;kfalse;

elseif

k)my_;

ktrue;

function()ifk)

my_;elseif

k)my_;

ifmy_mc._currentframemy_mc._currentframe

kk;這樣按一次按鈕,順播,再按一次按鈕,倒播。

6樓:孫培勝僪儀

在那個按鈕里加薯輪耐上動作。

on(release){

gotoandplay(想跳到的幀桐返);

如果按鈕不在場景裡,則寫為。

on(release){

想跳到的幀);

順帶一提數春。

gotoandstop(想跳到的幀);

是跳到指定幀之後就會停止。

flash as3.0怎麼用按鈕控制mc倒放和正放。

7樓:網友

可以用幀頻事件。

var num=1000//mc的總幀數:enter_farme,run)

function run(e:event){num--

/函式里可以加條件如num為0時刪除事件沒測試也不知對不,方法是這樣。

flash as3.0按鈕控制mc倒放和正放的問題

8樓:網友

你那個是cs6建的,我cs5打不開,我做了例項,能實現按哪個按鈕實現解除安裝哪個,但沒有實現倒放,倒放的方法前面已經和你講了,你可以參考這個例項,自己再做一下。總不能我全部代勞了。

因為你這個效果還有點難,所以不給例項可能說不清楚。

flash 讓乙個按鈕元件命令場景向前倒放5幀的**是什麼?

9樓:匿名使用者

很簡單吧,用迴圈就行,假設按鈕在舞臺上的名稱頃陪為孝轎btn。雀慎蠢var i:uint=0;while(i<5)

flash as3倒放怎麼控制

10樓:網友

告訴你原理~首先放搏大你點選按鈕的時候。

要定義個基旁豎變數 獲取到你現在的幀數~

然後用啟瞎這個變數減去15

就可以實現了。

怎麼樣使flash的幀倒放

11樓:網友

選中這些幀,複製,然後點右鍵,應該有這一項設定,我記得好像有這一項設定,你再看看,我機子上的flash已經刪掉了。

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