dnf機械浮空要加幾 dnf硬直與浮空有關嗎?

2025-01-03 19:20:10 字數 1537 閱讀 3512

1樓:網友

暈死。上樓 自己不大懂。

就不要誤導別人了。

1樓和2樓說的有點道理。

pk 要加浮空彈的 還是一句老話 按照自己的打法 如果你覺得 用著不大爽 就別加 等以後再慢慢來。

15以上最好 建議 50級以後 +15以上 還要手雷 滿。

迴旋踢 1級或 出起身 出起身 比較好用 對於至尊級的 應該出起身。

膝撞 10級 浮空效果略有明顯。

順踢 +5出 強制。

多看 多看 再平時 配合自己刷圖 pk 自己慢慢領悟吧修改下 浮空彈 pk 的話 10級至少。

2樓:有點叛逆

華麗流建議點到15以上,如果是簡單的連雙爆10級就夠了,最好留一些sp點,如果感覺浮空的高度不符合自己的pk方式的話,可以再點。

3樓:網友

機械rk不用浮空的 +了也沒什麼用只是好看一點。

dnf硬直與浮空有關嗎?

4樓:網友

沒有 硬直是放玩技能 停住一下 和浮空沒有什麼關係!!!

首先,硬直的概念就是人物被擊中時產生的僵直狀態,在這種狀態下,無論你怎樣輸入指令,例如移動、攻擊等,均強制被系統視為無效指令。說白了,就是你的人物在硬直時,就像乙個木偶一樣不受控制。

硬直還要區分為2個體系:硬直,硬直強度。

硬直就是上面所講的僵直狀態,而硬直強度,大家要注意一下,這個詞語所指的是攻擊方帶給被攻擊方的硬直時間。就是說在a攻擊b時,a所用的招式能夠給予b多久的硬直時間。

下面解釋硬直數值的作用。舉個例子:假設普通攻擊的硬直強度為100,你人物自身附帶的硬直數值為10,裝備附加20,一共是30,那麼當你被普通攻擊擊中時,你將遭受100-30的硬直時間,也就是70.

至於70的硬直時間是多久?這一點,恐怕只有遊戲製作人員才能夠給予精確的答案。

根據目測,100的硬直大概相當於秒左右。即是說達到1000硬直數值的人物在遭受1000以下的硬直強度攻擊時,將幾乎沒有任何停頓,也就是相當於持續性霸體。

而遊戲中各種招式技能的硬直強度,同樣只有遊戲製作人員能夠給予精確答案。

最後,為了讓大家相信我費勁打出來的這些資料,我舉乙個自己遊戲中的證明:我的彈藥在1級硬直彈時,用普通攻擊打頭上有"加速-硬直"字樣的怪物時,該怪物是處於類似霸體狀態,沒有任何後仰,當硬直彈加到7級時,打同樣的怪物,該怪物已經明顯出現了後仰動作,儘管只是很微小的動作。

最後說明一點,霸體狀態,是至今為止所有遊戲中最牛x的狀態,即便你擁有無限高的硬直強度攻擊,依然無法撼動霸體狀態的怪物或者玩家,只有用那些在技能說明中明確介紹了可以破霸體的技能才能夠對付。

而浮空 就是 指浮在空中的意思!!!

5樓:青春渲染幸福

硬直越高,浮空越高。

6樓:嘰嘰喳喳嘎嘎哦

這兩個沒有任何關係,如果你硬直高,被打時有一定幾率不中斷當前動作或者僵住的時間短。如果你學一些有浮空效果的技能,這個技能加的越高攻擊敵人浮空就越高,無論打上硬直高的還是低的都飄那麼高。只不過打上硬直高的敵人有一定幾率失效。

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本人53將軍,可以很負責的告訴你!pk滿僵直彈,刷圖滿穿甲彈!不聽我的就準備洗點吧!膝撞 5 為出bbq前置 浮空彈 1 自帶一級 空中射擊 1 很好的技能 滿了傷害很高 踏射 1或強制 刷圖強制不錯 自己用了才知道 瞬踢 5強制 退怪很不錯的 若你想做個猥瑣的將軍可不加 迴旋踢 1或5出起身 挺好...

dnf女機械刷圖加點。。要準確的!!越準確越好

sp模擬器加點情況 職業 機械師 等級 70 總sp 6994 已用sp 6960 剩餘sp 34 任務獲得 830 總tp 23 已用tp 20 剩餘tp 3 技能分類 射術 後撩踢,等級 5 強制 後撩踢,等級 1 浮空彈,等級 1 刺踢,等級 1 釘刺射,等級 1 機械 機械改良,等級 18 ...