現在玩Dota的大學生怎麼少了

2025-01-03 23:35:12 字數 4337 閱讀 3666

1樓:僧南露

dota雖然技術含量高,但是由於很費時間,所以很多人要挪出時間看書學習。而且現在很多人不在對戰平臺玩。校內有校園網。自己乙個寢室的兄弟玩就ok啦,這樣做可以節約不少網費!

2樓:網友

大哥,dota用的是魔獸3的平臺做的,幾年前的技術,那樣的畫面已經吸引不了現在的學生了。

孤島2,戰地3,塵埃3,使命召喚,星際2,gta4哪個不比dota好玩?!

3樓:網友

其實玩dota的還是很多的,只是沒遇到吧。我在大學經常和同學去開黑。

4樓:網友

各種類dota遊戲推出了,畫面還做的絢麗,自然玩dota的人就少了。

5樓:李東陽

你沒碰到吧…我經常跟我們老師一起開黑-_-

6樓:熙然

打dota打到最後自己變成魔獸了或者找的女朋友都魔獸了。

所有果斷放棄遊戲找個女朋友吧,

7樓:網友

不少啊 我們好多同學都在玩啊。

8樓:暗啞變作了深情

交女朋友了唄、管的牢了 唄。

9樓:帶我去而符合該

因為他們都畢業了。

現在大學生為什麼都愛玩dota 希望說的詳細點 最好有點理論依據 謝謝

10樓:網友

這位是家長吧?~關心自己的孩子?

我也是大學生,也很愛玩dota。曾經很痴迷。

自己覺得原因有:開始是跟風,大家都玩,自己也試試。再加上自己有魔獸的基礎,正常的對戰玩膩了,想想試試其它的地圖,dota又是最火的,也比較有意思。

後來,玩了一段時間,有一點定基礎。有自己擅長的乙個或幾個英雄,能夠拿得出手,希望得到別人的誇獎,就會努力是去練好這幾個英雄,防止別人超越,也會練更多的英雄,讓自己更牛。。

還有dota是一項競技,也就是說,不是很容易就玩好,要有資料分析等,進一步就是,努力鑽研過就會有區別。玩dota不會把全部的人拉到一起比較,所以雖然和學習一樣,比較複雜,耗費時間,但是不會給我們壓力,不會強迫我們達到乙個什麼樣子的目標,相對學習肯定會更有吸引力。

還有重要的一點是,玩dota很費時間,一局一般要40分鐘以上,所以就像吸菸吸毒一樣,能讓人在比較長的一段時間裡,專心於一件事,忘掉自己的煩惱,更何況這件事往往會給自己帶來愉悅。

現在大學生競爭壓力太大,生活中的失意很常見,在這種情況下,dota就佔盡天時(社會大環境壓力大)地利(大學生都有自己的電腦,大學管得不嚴)人和(玩得人多,總會有人慫恿,至少天天聽到見到),所以dota作為一項世界性電子競技在大學中風靡是很正常的。

至於怎麼樣不要沉迷,這個不能一概再論。大的方法有幾點吧:1.

預防階段:要讓大學生在沒接觸前培養正確豐富的興趣愛好和健康的心理。不要強令禁止,對於大學生這樣很可能適得其反。

2.大學階段,培養正確的生活觀念,多與人溝通,及時處理大學生普遍存在的心理問題,讓大學生從自身認識到dota只是一項娛樂方式,不是大學中的重點,甚至是全部。

我現在已經發現了自己有更重要的事要做,dota已經無法做為我們全部。走上正確的大學生活。(我是我們班的dota隊長,還是會玩,但是已經能正確處理關係。

浙大的學生照樣dota學習兩不誤。)

11樓:網友

對戰一般情況下都是1v1多,你可以乙個人掌控全域性,你的左手跟右手配合,你自己決定了比賽的結果,完全就是你跟對手兩個人的單挑,贏了很有成就感,不過嘛,很多人輸了也會很不爽,就是通常說的輸不起,甚至罵人。

dota類(真三,信長)rpg則操作的單位大大減少,很多時候只操作乙個英雄,操作量,意識,全域性觀都不比solo(對戰),更需要跟其他4個隊友配合,另外就是因為是團隊作戰,輸了也多少會覺得不是自己乙個人輸的,那種失敗感遠不如對戰強烈。可能太多把握不好自己的心態的玩家吧,這類玩家都會選擇dota的多。

還有就是dota容易上手,solo對初學者來說太難上手了。

12樓:網友

1。和好朋友能一起玩,從剛開始的慘敗到之後的打乙個禮拜都不敗,這感覺~~

2。成本低。

本身可玩性強。

4。開黑店的那種爽感是其他遊戲很難實現的。

5。玩一局時間不長,可調控性強。

6。遊戲氛圍意想不到的好!年齡相仿的同學、同事、朋友十之有八都有玩過。

13樓:網友

1。 dota平衡。每隻英雄都有自己的用處2。 dota需要配合。現在的人。缺的不就是團隊精神?

3。 dota的戰術局勢千變萬化。永遠玩不膩。

玩過3000多局的玩家飄過。不管如何。我愛dota。不同於其他競技遊戲。

14樓:澳加美聯移民

對戰通常都是1vs1,戰術、種族都比較有限。而dota是個團隊遊戲,英雄的選擇餘地也很多,同時遊戲本身也比較成熟,公平性比較好,玩起來相對不容易疲勞。

15樓:匿名使用者

大學裡課餘時間比較多 男生差不多玩玩電腦 dota可以很多人上對戰平臺聯機模式 寢室之間玩玩不就很好嘛 人數也差不多。

16樓:匿名使用者

我都上班10年了還喜歡玩呢,這個沒有為什麼就是喜歡。

dota為什麼這麼受大學生的青睞

17樓:網友

1.簡單(相對於rts,不需要很高的手速,60的手速足以)

2.速度快(1小時一局,雖然現在這個是缺點了,但是相對於當時的主流泡菜網遊來說的話。。。

3.娛樂性非常強,尤其是一群菜鳥一起屬性英雄,熟悉裝備的階段,非常歡樂,虐來虐去。

4.不需要客戶端,war3普及程度非常高,而且不大,綠色,拷貝就能執行。

5.版本更新非常快,2-3個月出乙個新英雄,並且保持了好幾年,一直到現在還是。

在同類地圖中首次加入了殺人音效,這個東西非常能吸引人。

7.你有1v5拯救世界的機會。

8.你有翻盤的機會。

18樓:靜靜的吐菸圈

主要是這個是5個人的遊戲,無兄弟不dota嘛。再說現在一般大學(特別好的重點除外)都是養雞場,大學生的玩的時間太充裕了,不像我們上初中上高中那會兒中午出去打會兒cs就美的了不得了。乙個宿舍幾個人剛好湊一起dota,2-3個宿舍就可以打ih了,再加上校園網都是全校連線的,能不火嗎。

19樓:網友

玩了才知道。

dota不止大學生青睞,不同年齡的同志都青睞。

20樓:網友

1,dota好玩,2,大學生也是很無聊的。

21樓:網友

因為這遊戲就是非常棒。不玩自然體會不到。

22樓:網友

因為沒有別的可以青睞!

為什麼dota玩家覺得lol難度低,小學生玩的,卻沒有職業dota戰隊或玩家轉lol成功的例子。

23樓:姐跪地求虐

很多解說和一些不知名的選手也有轉lol的,比如小蒼以前我記得是女子魔獸冠軍?miss是星際職業選手,還有海王之類的直播選手,但是它們都沒能在職業有所建樹。歸根到底,術業有專攻,乙個遊戲達到頂尖要付出很多心血的,而且你要成為職業選手,每天進行各種枯燥的練習,沒有興趣支撐不下來的。

而且,如果你在乙個遊戲打出來了,輕易是不會轉的,比如現在war3的頂尖職業選手還一直在堅持,玩的不怎麼樣的全走了。現在的遊戲趨勢是越來越簡單,但是電子競技青春飯,一般人巔峰期都只能獻給乙個遊戲。

告訴我小學生打dota有錯嗎,畢竟經歷過

24樓:冰清鱗龍

怎麼說呢,都是過來人,坑過別人,也被別人坑過。

首先,乙個遊戲而已,又沒有規定玩家年齡,誰都能玩。既然是遊戲,總有人玩得好玩的不好嘛,這個也無法避免。

但是!!!玩得菜可以,千萬不能自己菜還要一直指揮,一直bb,一直甩鍋,還要各種耍小性子犯賤(比如掛機、送j送鳥、a隊友裝備、曝點位之類的第六人做的事),這個就是非常低劣的破壞別人遊戲體驗的事情了,非常不道德。

至於因為自己坑被人噴,說兩句,那也就忍了,畢竟大家都是想贏的,如果隊友不在乎也不會說你,為了共同目標,是自己不好那就認吧。態度放好,多溝通多道歉,多買眼,伸手不打笑臉人,相信對方也就說兩句就完了,不會變本加厲。

但是遇到哪些嘴巴也別髒的,不依不饒的,還是要懟回去,這個真心不能忍!!!切記,有底線,不要因為你和乙個人的矛盾,影響了其他隊友的遊戲體驗。比如你和乙個隊友吵架,就要去做第六人,那麼你怎麼對得起其他認真玩的隊友呢?

不要覺得要怪就怪那個和你吵的人,這就屬於非常自私惡劣的行為了。就問一句,他和你吵,他怎麼不去送,就你去?這就是差距,做人的差距。

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