1樓:網友
首先是人物模型,裡面要對你要更換的部位命名,如眼睛,嘴巴,帽子。
然後是那些素材製作,要按模型裡的對應元件的(0,0),位置對準。
就可以用了。程式里載入相應元素,把對應位置內容清空並把載入的元素addchild();
清空:while(眼睛。numchildren>0){眼睛。removechildat(0);
2kb能做什麼:as3攝像頭自動調整
2樓:可愛寶寶
上面的這個演示用的swf只有2kb,實現了以下兩個功能:
1.對攝像頭採集的影象進行直方圖均衡。
2.對攝像頭採集的影象進行自動色階調整。
本來還做了自動白平衡,不過發現網上流傳的演算法並不好用,故沒有加進來。
屬於包下,會隨著包的開源一伏銷塊開源的。
aii專案中目前計劃開源的困姿只有和兩個包)目前實現了sobel/hough邊緣檢測,直方圖均衡(rgb通道),色階調整(自動/手動,rgb通道)基於直方圖選擇閾值並二值化等功能。
另外還有使用pixelbender實現的膚色過濾器。
基於soriano提出的rgb膚色模型)
中值濾波器、最大值/最小值濾波器。
濾波器是借鑑了國外牛人的pbk**)等。
flash as3製作遊戲時,如何實現人物移動阻擋?(具體實現)
3樓:網友
建立地圖網格,網格由節點組成,節點上定義屬性:可否通行。
當人物移動時檢查將要到達的節點的此屬性,然後判斷是否執行行走動作。
只是粗略說一下一般做法,具體的做法還得看實際情況來。
4樓:冷冷de冰箱
一般都是把地圖切成一快一快 放到陣列裡 比如值等於0可以走 值等於1不能走 就自己樣~~~
用as3做戰鬥怎麼做?
5樓:網友
定義乙個卡片的類,有**、攻擊力、血量 等屬性、還有攻擊、死亡的方法。 然後文件類中新增兩個卡片例項,定義乙個整數i=0, 定義乙個timer的主迴圈, 每次觸發timer時候,i ++當i是奇數時候a攻擊b,當i是偶數時候,b攻擊a。最好給攻擊的演算法加上乙個小點的隨機數,讓攻擊力在小範圍波動。
當其中某個首先血量=0了,死亡就好了。
6樓:匿名使用者
乙個timer()然後不斷執行戰鬥過程就行了。
求助as3做介面元件移動的方法?
7樓:己惠利
首先,獲取鬥茄小人這個動作是指把介面a的小數物人移動到介面b,還是說只是複製了乙個小人並新增到介面b中?
man1 man=new man1();
flash as3 怎麼寫人物被打中
8樓:網友
主要是判斷2個mc的碰撞事件,as2裡是hitest,as3裡變成了hittestobject,具體的用法是:
if (trace("碰撞!!"
else {
trace("沒有碰到!")
9樓:網友
有難度,給我500分我就告訴你。
10樓:郝綸
懸賞分0?老子不幹了!
as3中,怎樣讓人物跳到起來踩在另乙個物體上
11樓:網友
碰撞檢測,如果與某個物件的頂部碰撞則將座標設定為該目標頂部座標。
12樓:網友
可以用物理引擎比如box2d
flash as3**位置問題? 我剛學as3沒多久,不明白**位置;遊戲中的換裝,行走,打鬥都在**進行?謝謝
13樓:
影片剪輯中的多幀之間的跳幀。**寫在時間軸上或者匯出類中。
14樓:重慶
推薦你看看小的遊戲製作,是劉德凡寫的,我看了對我很有幫助。
基礎理論很重要。
15樓:匿名使用者
都寫在package 的class裡面,在fla檔案裡呼叫。
如何做人,如何做事,如何做官,如何做人做事做官
每個人都有來一個基本任自務,就是學會做人。說bai起來容du 易,做起來難。我們zhi問,學會做dao人,做什麼樣的人呢?如果用一句話來回答,如果你能讓周圍的人都喜歡你,你就學會做人了 可實際上,這並不容易。連做人都不會的人,千萬不要去做官,因為,那會害己害人。如何做人做事做官 如何做人 如何做事 ...
如何做人做事
教你怎麼做人 一個人不管有多聰明,多能幹,背景條件有多好,如果不懂得如何去做人 做事,那麼他最終的結局肯定是失敗。做人做事是一門藝術,更是一門學問。很多人之所以一輩子都碌碌無為,那是因為他活了一輩子都沒有弄明白該怎樣去做人做事。每一個人生活在現實社會中,都渴望著成功,而且很多有志之士為了心中的夢想,...
做人如何做到謙虛,做人怎樣謙虛!!!
腳踏實地,低調來做人,不因一時的成源就而得意,繼續為自己的夢想奮鬥。保持自我本心,不隨波逐流,人云亦云,不得罪人,凡事留一步緩和的餘地。可以借鑑歷史人物,如曾子曰 吾日三省吾身 為人謀而不忠乎?與朋友交而不信乎?傳不習乎?又如為學生看包的校長,季羨林先生都是可以學習的榜樣。這個也不難吧 首先,做到省...