1樓:cgwang王氏教育集團
3dmax和maya都是綜合三維軟體,功能強大,學好一樣找工作綽綽有餘,區別就是3dmax在行業裡更多的公司拿來做遊戲和室內設計(不代表它不能做電影哈,很多電影特效都是用3dmax做的),而maya在行業裡更多的公司用它來做動畫和電影特效(用maya做遊戲的公司同樣不少)。想學好它們,你可以在「繪學霸」**找免費**教程【點選進入】完整入門到精通**教程列表。
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,3dmax和maya培訓實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽。
王氏教育在「三維模型動畫/遊戲製作/影視特效」領域的培訓機構裡是國內的老大,且各校區都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
2樓:網友
差不多,看你的老師教你什麼,如果是自學,建議用max,因為在中國市面上。max的參考書籍比較多,而相對maya的資料就少的可憐,max在中國的發展比較好,很多人都用,所以請教問題也比較方便,其實都差不多,max以前在渲染方面弱一些,現在也很好了,用max吧。
3樓:靈雪含
maya好。
看看兩個軟體的作品就知道了。
4樓:網友
看你要做哪一行了~
max和maya在建模上面的優勢分別是?
5樓:匿名使用者
maya一般用來做動畫的。
maya和max有什麼區別?
6樓:網友
maya和max區別,max更來得快,maya能做出來的max都可以做。效率是max的強項。
國類國外比賽其實max的得獎率是要高很多。據說高出百分之七十,再說maya和max在國外的流行,其實max比較流行,一般專案都用max,接國外外包多的就清楚,國外幾個大的cg專案都是max
做的。魔獸,和星際爭霸是典型,還有功夫熊貓。聯**電視臺的水墨片頭都是max製作的。
maya在南韓日本有點市場,在歐美市場比較小。所以autodesk公司收購了maya .
不信可以看功夫熊貓的花絮。
7樓:笨熊七頭
相同點:都是三維軟體,屬於同一領域。
不同點:1. 操作方式不同。max屬於堆疊式軟體,maya屬於節點式軟體,從程式語言的角度來分析,節點式軟體具有更強的自由與擴充套件性,但是堆疊式軟體更易上手。
2. 專攻領域不同。雖然屬同類軟體,但各有優勢領域。 maya在建築、遊戲方面更有優勢,而maya在影視動畫方面更受青睞。
就先說這麼多吧,我猜想樓主大概在考慮學哪個軟體,我的推薦就是隨主流。
8樓:建設者
maya好用不好學,max好學不好用。
想盡快找工作學max,想倆都學了也先學max。
先學了maya沒法再學max,不信你就試試去。
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我工科的想自學一下請問曼昆的經濟學原理還是內地出的經濟學原理好一點
自學不是應付考試的話當然都 曼昆 的好些了或者 薩繆爾森 西方經濟學 也很好 人家的東西編的清晰明朗 通俗曉暢 能學到真東西 國內教材還不都是 抄 人家的 應付考試才看那些 希望對你有所幫助 誰跟你講高老的書看了就完了?自己沒學通就不要妄下結論,惹人笑話。人大的書都是教條主義?你把人大社近年出的書都...