三國殺關於新舊武將共存的問題

2025-01-09 07:20:40 字數 3748 閱讀 6118

1樓:dr李俊磊

不會替換掉的,已經出的武將會一直儲存下去,如果替換掉的話,那不是扇自己耳光嗎?

2樓:博麗穗乃果

替換掉原來的錢怎麼算。

三國殺究竟是從哪個武將開始版本失衡的?

3樓:蝗玩軍團

一直以來,玩家們就不斷的吐槽三國殺這款遊戲的平衡性,特別是在當前對於氪金需求量越來越高的環境中,武將的強度也在不斷重新整理。不過最近在知乎上有乙個關於三國殺的問題很火,「第乙個超模的武將是誰?」從玩家們的回答來看,其實三國殺從很早開始,就有超模的現象了。

而一下這些武將,就是超模的代表。

劉備其實從劉備開始,官方就把玩家們預設的1血=2牌規則打破了,劉備之所以在面殺時代成為輔助神將,因為其超模的能力被玩家們追捧,雖然在當時來看,強度完全不夠看,毫無單挑能力並且極度依賴隊友。但是給牌+回血效果使得劉備的收益非常可觀,更重要的是,面殺時代是完全可以和隊友充分交流的,因此,劉備卡牌的利用率相當可怕。

袁術袁術在當前環境確實強度不夠看,但是在網殺上線的時候,作為乙個vip專屬武將,其適用性和強度實在離譜,也正是袁術的出現,使得玩家和官方發現了過牌武將的恐怖之處。後續開發的強勢武將,有不少都有這樣的影子。

神曹操第一代神將中,唯一乙個在當前看來依然強度**的就是神曹操了。而在當時也是強度過於超模的存在,在8人局中可以1血換7牌,雖然有著翻面效果,但是有時翻面也不都是負面效果,可以用於儲存手牌進行自我保護。同時飛影的存在,更讓其增加了一層天然屏障。

後續界馬超的設計,也是為了從根本上針對神曹操,也能夠從中體現出神曹操的強勢與超模。而在第一代神將之後,神將的強度越來越高,大部分非神將早已無法企及,其實第一代面殺神將和普通武將無異,是混在一起供玩家使用的,因此強度來看並沒有特別大的差異,當然,神曹操是個例外。

4樓:射手座的

我認為是劉備。因為是那個版本開始就把1血等於2牌規則打破了,也讓裡面的戰鬥力開始崩塌。

5樓:關譯麟

袁術。這個武將的出現,代表三國殺氪金時代的開啟,也是武將超模,群魔亂舞的起點。

6樓:士多啤梨居居

因為我最先接觸的是桌遊,所以在我感覺在眾多三國武將中,張角的出現才讓遊戲失衡,如果你打的是四人模式的話,張角可以改雷電的判定,只要你手裡面有改判定的牌你就可以用雷電就電誰,乙個雷電3滴血,很多英雄的血都是很少的,所以我認為是張角。

7樓:沒有不開心啦啦啦

神將出現。武將強度太高,比如神曹操,受傷拿牌翻面,一輪下來全是牌,一次性打不死就沒了。

8樓:衝浪少女

我覺得是劉備吧,劉備太能回血了,還有就是袁術這個英雄,簡直是為反賊量身定做的,我是從那時候開始就感覺到版本失衡了,也就是需要我氪金了。

三國殺幾個關於武將的問題

9樓:堵柏凌冰綠

您好。三國殺團隊sai799很高興為您解答。

拼點——雙方拿出一張手牌,同時亮開,比較牌上的數字大小a最小。k最大。

小喬轉移的是傷害,被轉移者必須接受。

是(如果你不選擇減體力上限的話)

需要。只是跳過了他下個回合的判定。

摸牌。出牌階段。

相應南蠻五穀萬箭屬於曹仁的回合外。

賈詡的技能也是需要看條件使用的。

而且需要注意的是。

賈詡在自己的回合死亡(剛烈。

天香等技能或者亂武被其他人殺掉)也不可以用別人的桃接觸瀕死狀態。

翻面——跳過下個回合(理解為沒抓牌的據守)注意的是翻面可以互相抵消,即翻面的武將再翻面即為回覆正常,同鐵索連環。

重置武將牌就是接觸翻面和鐵索狀態(涅盤時候要注意判定區的牌。

若以判定,則延續此狀態,未判定,棄牌,不受影響)當然在夏侯敦有牌的時候可以發動反饋。

生效,空城指的是不可以成為殺的目標,而不是殺無效。這張殺在空城之前就已經指定了目標,故諸葛亮要受到一點傷害。

祝你遊戲愉快。

又不明白的可以pm我。

關於三國殺武將問題

10樓:翩若竹竹

1、剛烈的是張角,如果沒被電死的話。

2、不行,因為魏延殺的是張角,夏侯敦是被張角的,無關魏延的事3、看他們的位置誰先。

4、甄姬先用洛神技能,技能無效後方取牌;被改判之後,改判牌歸自己5、看于吉的牌,如果是就都費血,不是的話就可獲得一張牌還有嗎?我一起說、、、

11樓:網友

1、夏侯敦不能剛烈,雷擊和閃電都屬於無**傷害。

2、不能。因為魏延出的殺目標是張角,張角已經用閃來抵消魏延這張殺的效果同時出發雷擊武將技,所以夏侯敦的掉血與魏延無關。魏延不能回血。

3、看張角和司馬的座位,按6人局a-b-c-d-e-f-a,當a為張角b為司馬,只有當司馬殺張角時,由司馬先改判定,其餘都是張角先改,由當前回合人開始按出牌順序改判定。每人只有一次改判定的機會。依次改判定。

4、甄姬洛神的牌皆為判定牌,所有黑色的判定牌皆收為手牌。如果改判定後的牌為黑牌可收回手牌,如果是紅牌則視為結束洛神。

5、如果兩人同時質疑于吉的牌,如果被質疑牌為真時,兩人同時掉血。如果為假,兩人按于吉起的出牌順序摸牌。被質疑的牌只有是紅桃且為真時才能生效,如非,其它的牌則視為無效。

需重新出牌。

12樓:火

1、能剛烈如果他沒死的話,張角扣夏侯敦的血所以剛張角。

2、不能,是張角扣夏侯敦的血不是魏延,不能吸血。

3、能。無論什麼情況,由當前回合人開始逆時針方向改判。

4、甄姬絡神時司馬改牌是「扔」走的,張角是「換」。

5、如果那是真的話質疑的人都要「流失」一血。還有被質疑的真牌如果是紅桃花色的話那這牌還有效果。

13樓:網友

2,如果拍是真的,而且牌為紅桃那排發用效果而且對手傷血,你可以收回這張牌。

夏侯的問題:1,可以發動(如果沒死的話)物件為張角2,既然張角已經閃掉了,魏延就不能吸到血。

于吉問:1,看誰先出的牌假設司馬先改的判,張角在他後面改判,司馬就不能再改了。

2,甄姬拿的是改定牌。

3,看情況,如果為黑牌質疑者傷血,如不為黑牌,質疑者抽牌拍必須扔掉(不是真的話)(真牌且為紅桃可以收回)

14樓:樂哥出塞

一樓說的很好了,只是關於改判沒說清。就是在誰的回合,從誰開始按順序改判,每人只有一次機會!

15樓:網友

于吉的技能是體力減1 不是造成一點傷害。

三國殺為什麼出了這麼多不平衡的武將(2017-2020)?

16樓:網友

只是不平衡其實是小問題。

誰都知道要越出越強,才會有人賣。

這個問題往各大卡牌桌游上康康,基本上都這樣,然後各自想辦法減慢超模速度(爐石標準狂野退環境,萬智牌t2禁卡,遊戲王改規則禁卡強行堆更多強度)

三國殺最大的問題是,新出的武將整體上越來越複雜了,這樣就導致了新人不想玩,老人玩不下去,最後還是風林火山+基礎,最多加幾個一將成名的最流行。

其他問題有。

運氣成分太多,面殺時拿到什麼將靠運氣,拿到什麼牌靠運氣,能人為操作的地方太少。

沒有專門構築的空間,整個基礎就能一直玩下去,所以沒法帶動後續的銷量。

整體範圍太小,三國(甚至算上晉)有名的武將前期差不多出完了,後面新出的大部分人不知道是誰的武將個頂個的厲害,但是大家不認識啊,沒認同感,就算復刻一堆武將用處也不是很大。

在這幾個問題面前,武將不平衡這個問題真的不大。

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