計算機聲音問題,計算機能夠處理聲音是因為

2025-01-12 14:55:08 字數 1005 閱讀 8198

1樓:網友

應該是設定問題吧!首先看看主機板說明書,音效卡的聲道數及其設定方法!再檢查裝置是否插對!再在系統中選擇你所需要的發音方案!最後檢查遊戲聲音設定是否與系統相符合。

如果系統為遊戲為輸出,插裝置時又沒插住聲道,那麼遊戲是肯定不會有聲音)!

另外還要確保驅動有效!

安裝系統時只須選擇公升級安裝或全新安裝是複製一下登錄檔變不會出現安裝後軟體無法使用的現象!

計算機能夠處理聲音是因為

2樓:恪守

是聲音的數位化過程。

聲音的數位化包括三大步驟:

一 取樣。對連續訊號按一定的時間間隔取樣。

奈奎斯特取樣定理認為,只要取樣頻率大於等於訊號中所包含的最高頻率的兩倍,則可以根據其取樣完全恢復出原始訊號,這相當於當訊號是最高頻率時,每一週期至少要採取兩個點。

但這只是理論上的定理,在實際操作中,人們用混疊波形,從而使取得的訊號更接近原始訊號。

二 量化。取樣的離散音訊要轉化為計算機能夠表示的資料範圍,這個過程稱為量化。

量化的等級取決於量化精度,也就是用多少位二進位數來表示乙個音訊資料。一般有8位,12位或16位。量化精度越山芹蠢高,聲音的保真度越高。

以8位的舉例稍微說明一下其中的原理。若一臺計算機能夠接收八位二進位資料,則相當於能夠接受256個十進位的數,即有256個電平數,用這些數來代表模擬訊號的電平,可以 有256種,但是實際上取樣後的某一時刻訊號的電平不一定和256個電平某乙個相等,此時只能用最接近的數字**表示取樣訊號電平。

三 編碼。對音訊訊號取樣並量化成二進位,但實際上就是對音訊訊號進行編碼,但用不同的取樣頻率和不同的量化位數記錄聲音,在單位時間中,所需存貯首租空間是不一樣的。波形聲音的主要逗陪引數包括:

取樣頻率。量化位數。聲道數。

壓縮編碼方案和數位元速率等,未壓縮前,波形聲音的位元速率計算公式為:波形聲音的位元速率=取樣頻率*量化位數*聲道數/8.波形聲音的位元速率一般比較大,所以必需對轉換後的資料進行壓縮。

常見的編碼格式如:***

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