1樓:網友
乙個平面的顏色取決於它的中心方塊(不可轉動)的顏色。你可處選頂平面的顏色,選。
定之後,在整個開解過程中要保持不變。注意,右、左、後、以及前平面的顏色根據你。
如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四種顏色之一(通過轉動你。
手中的魔方)。一旦確定前平面,則右、後和左平面的顏色和底平面的顏色保持不變(
選定你所喜愛的顏色之後)。在任何一組轉動中,右、左、後和前平面的顏色也保持不。
變,但在進行下一組轉動時其顏色就常常會改變。
右+ :將右平面沿順時針方向轉動90度。
右- :將右平面沒逆時針方向轉動90度。
右2 :將右平面轉動180度(此時順逆時針效果相同)。
前+ :將前平面沿順時針方向轉動90度。
前- :將前平面沿逆時針方向轉動90度。
前2 :將前平面轉動180度。
左+ :將左平面沿順時針方向轉動90度。
左- :將左平面沿逆時針方向 轉動90度。
左2 : 將左平面轉動180度。
底+ :將底平面沿順時針方向轉動90度。
底- :將底平面沿逆時針方向轉動90度。
底2 : 將底平面轉動180度。
頂+ :將頂平面沿順時針方向轉動90度。
頂- :將頂平面沿順時針方向轉動90度。
頂2 :將頂平面轉動180度。
本解法不用轉動後面)
順逆時針以各面為鐘面為標準。
前右是乙個邊緣方塊,它在特定時間內處於前平面和右平面之間的邊緣位置上。前右頂。
是乙個邊角方塊,它在特定的時間內處於前平面、右平面和頂平面之間的邊角位置上。
因此,12個邊緣方塊為:底前,底左,底後,底右,前左,前右,前頂,左後,左頂,後右,後頂和右頂。8個邊角方塊為:底前左,底前右,底後左,底後右,前左頂,前右。
頂,左後頂和後右頂。任何轉動及其所涉及的方塊一律用上述的術語表示。要使用本文。
的開解方法,你必須依一定方向持握魔方使將要移動的方塊與文中所述的方塊相一致。
2樓:擺渡一秒
你可以用用第一層的t字型來檢驗方塊的位置有沒有錯!如果沒有錯的話,那就是你的拼法錯了!再次建議看**,邊看邊用箭頭把公式簡單的記在紙上,我就是這樣學的,才4個月,我一分鐘以內可以拼好哦!呵呵!
3樓:網友
如果你用頂層公式也弄不出來就是你以前拆過魔方 魔方的位置安錯了 重新拆了再安原樣裝一次就好了。
三階魔方頂層中間塊怎麼換過來
4樓:為教育奮鬥
將中心塊調整180度,先將需要調整中心所在的一面放於頂面(u面),公式:u(lr)u2(l『r』)做兩次。
魔方,又叫魯比克方塊,最早是由匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授於1974年發明的機械益智玩具。魔方擁有競速、盲擰、單擰等多種玩法,風靡程度經久未衰,每年都會舉辦大小賽事,是最受歡迎的智力遊戲之一。
通常意義下的魔方,是指狹義的三階魔方。三階魔方形狀通常是正方體,由有彈性的硬塑料製成。常規競速玩法是將魔方打亂,然後在最短的時間內復原。
廣義的魔方,指各類可以通過轉動打亂和復原的幾何體。
起始魯比克·艾爾諾是匈牙利的建築學和雕塑學教授,為了幫助學生們認識空間立方體的組成和結構,所以他自己動手做出了第乙個魔方的雛形,其靈感來自多瑙河中的沙礫。
1974年,魯比克教授發明了第乙個魔方(當時稱作magic cube),並在1975年獲得匈牙利專利號hu170062,但沒有申請國際專利。第一批魔方於1977年在布達佩斯的玩具店販售。
與nichols的魔方不同,魯比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因為外力而分開,而且可以以任何材質製作。
5樓:熱情為規範為人
就剩這乙個沒對好?如果是的話就是組裝問題,拆下來重灌一下。
三階魔方頂層的黃方塊還原了,最後怎麼拼
6樓:為教育奮鬥
永遠都拼不出來,你頂層就錯了。
魔方在中國臺灣稱為魔術方塊,在中國香港特區稱為扭計骰,在國外稱為rubik's cube。由匈牙利建築學教授暨雕塑家厄爾諾·魯比克於1974年發明的機械益智玩具,最初的名稱叫magic cube,1980年ideal toys公司於販售此玩具,並將名稱改為rubik's cube。
魔方在1980年代最為風靡,未衰。截至2009年1月,魔方在全世界售出了3億5千多萬個。
三階魔方單次世界紀錄是由中國選手杜宇生保持的秒,平均世界紀錄是由中國選手許瑞航保持的秒。
歷史沿革。1970年三月,larry nichols發明了「puzzle with pieces rotatable in groups」,並申請了加拿大專利,是個2×2×2的魔方,但是每個方塊之間是用磁鐵互相吸在一起。1972年獲得美國專利,比厄爾諾·魯比克教授的魔方早兩年。
厄爾諾·魯比克是匈牙利的建築學和雕塑學教授,為了幫助學生們認識空間立方體的組成和結構,所以他自己動手做出了第乙個魔方的雛形來,其靈感是來自於多瑙河中的沙礫。
7樓:紫丶丹
你的這個狀態應該是下面兩層都還原了,頂層翻色也結束了,剩下 乙個步驟應該是頂角歸位和頂楞歸位,現在我看只看到兩個面,我可以告訴你如何把頂角歸位,接下來就還要再看魔方的狀態了。
你這個狀態頂角歸位的方法是:綠色面向你,之後魔方整體向下轉,也就是變成黃前綠下,之後做下面這個公式: r2d2 r'u'r d2 r'ur'
然後魔方頂層的四個角就歸位了,之後我還要看**才能知道如何換楞,哈哈 ,cfop我沒學完整,不能一步歸位,需要兩步。
8樓:皎月
永遠都拼不出來!
你頂層就錯了!
三階魔方頂層有兩個相鄰的稜塊錯位,怎麼辦?
9樓:皎月
三階魔方頂層有兩個相鄰的稜塊錯位就是安裝錯了。
用任何公式都無法拼回來。
只能拆開重灌。
這種情在四階魔方里是正常的,換稜就可以,三階就是錯的。
10樓:網友
這是之前把中心塊摳下來位置安錯了,把中心塊的面摳下來互換一下,具體如下:紅綠互換,藍橙互換,再把白色和黃色互換一下。再按公式還原就可以了。
三階魔方第三層角已經換好了,只是顏色對不上,該怎麼弄?
11樓:紀桂蘭漫君
如果你的方法是換好角塊在調整角塊方向的話你就可以這麼做:調好位置後找乙個位置正確的角塊(位置正確是指角塊所在的位置的中心塊上的顏色和角塊上的顏色一致,但方向不一定一致),做一遍這個公式,當你發現角塊位置都正確以後(有時候方向也直接正確了。最後是頂角歸位,公式是是r'd'r
d,也一步很簡單,但容易出錯,這是調整角塊方向的公式,完成這一步後魔方也就復原了,具體做法是:把方向不正確的角塊放在你的右前方用這個公式,直到他的顏色與頂層一致時,你就把另外乙個(或幾個)角塊通過u或u'移到你的右前方,此時不要擔心又弄亂魔方,一直做,直到所有的角塊方向都正確。
五階魔方,頂層白色,底面黃色,側面綠色和橙色,都已經拼好,側面紅色和藍色的最後一層出現這樣的情況該
12樓:小袋學長
反過來:黃色對面是白色,橙色對面是紅色,綠色對面是藍色。
通常意義下的魔方,是指狹義的三階魔方。三階魔方形狀通常是正方體,由有彈性的硬塑料製成。常規競速玩法是將魔方打亂,然後在最短的時間內復原。
廣義的魔方,指各類可以通過轉動打亂和復原的幾何體。
魔方與華容道、法國的單身貴族(獨立鑽石棋)同被稱謂智力遊戲界的三大不可思議。
常見術語:
n階:階數是指魔方主體部分兩個相鄰旋轉面所共有的塊數,比如三階魔方每個邊有3個小塊,金字塔魔方兩個相鄰旋轉面共有5個塊,但主體部分只共有3個塊,所以也是三階。
復原:指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。
sub:原文是「subtraction」,原義是「減、少於」的意思,在這裡是「在xx秒以下」的意思。例:
3×3方塊sub30,就是指平均速度在30秒以下。計算方法為5次計時還原後去掉最快、最慢兩次成績並取平均值。
dns:「did not start」的簡稱,指放棄了一次復原機會,沒有開始復原,即開始前棄權。
13樓:網友
沒有完全拼好,魔方這東西,你不能把其他幾面拼好了在拼剩下的,這要同步進行。
14樓:d4大帝國
五階魔方沒有翻稜或者換稜公式。降階之後一定是個標準的三階魔方。你這個魔方估計拆了之後拼壞了吧。
三階魔方兩層拼完了,最後一層的黃色是全的,但是每個側面的上面兩角位置都是對角線不對應的
15樓:
摘要。這種情況通常是由於你在拼三階魔方的最後一層時,把兩個角塊放錯位置了。你可以嘗試重新拼裝最後一層,將兩個角塊正確地放到對應的位置上。
三階魔方兩層拼完了,最後一層的黃色是全的,但是每個側面的上面兩角位置都是對角線不對應的。
這種情況通常是由於你在拼三階魔方的最後一層時,慧畝老耐埋把兩個角塊放錯位置了。你前公升可以嘗試重新拼裝最後一層,將兩個角塊正確地放到對應的位置上。
是指把魔方最後一層拆開重拼麼?
對的。好的好的,感謝哈。
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