Q寵大樂鬥我都公升到9級了

2025-01-14 07:00:21 字數 1378 閱讀 2966

1樓:yi然然

每次是在公升級的時候會獲得**或技能(和等級沒關係),你的**差是因為運氣不好罷了,而更慘的會有時公升級什麼也沒有得。 我現在已經23級,也有幾次公升級都沒得任何東西。

2樓:雨夜聲動

力量:體現出的是絕對值。直接空手傷害或者在**傷害上加成。

實戰中,力量與造成的傷害具有相關性。

但傷害的數值,還受己方「**好手」、「武術好手」、「慣用重物」、「殘影」等技能,對方的「皮糙肉厚」技能,以及**傷害的隨機性(即**的傷害上下限)影響。

速度:體現出的是相對值。

實戰中,速度是否能發揮,與對手的速度值休慼相關,體現出的是攻擊順序及回合攻擊次數的優劣。

但同時,回合攻擊次數也受雙方**「反擊」觸發幾率、「第六感」、「無影手」、「企鵝吼」、「殘影」、「膠水」技能影響。

敏捷:體現出的是概率值,這大概也是其被很多玩家稱為雞肋數值的原因。

實戰中,敏捷數值與成功避開對手攻擊的幾率相關,及受「靈活步伐」技能、某些**「必中」屬性的影響。

既然是幾率,那就不如力量和速度那樣能每次體現出來。

也許1萬次pk的結果能體現閃避率的差距,但幾次,甚至幾十次的pk無法體現資料的差距,都是正常的。

分別談了三大屬性,再來談談三種屬性該怎樣才算理想搭配吧。

除了人品的兩個極端者(即多潛心和屬性技能全亮者),大多數企鵝的屬性點值都是很有限的,可謂是此消彼長。

個人認為,高力量+平均水平的速度及高速度+平均水平的力量是最佳的組合。至於敏捷,可以忽略。

換言之,排除屬性技能的影響,三大屬性呈高+中+低搭配是比較科學的。

高,要佔絕對優勢;中,要不落下風;低,要越低越好。

以上三屬性的概述,以所有公開的資料為基礎整理。若有隱藏設定,不在本次討論之內。

祝你pk愉快,有空咱p一下。。本我q626483550

3樓:網友

不用擔心,那些好的號是先喜劇後悲劇,而開始壞的是先悲劇後喜劇,你只要想著自己開始把壞的東西全拿完以後就只會拿好的,而那些開始好的以後就只能拿板磚一類的東西就行了。

4樓:

不是,你要淡定,現在不好說明你以後會得到很好好技能,相信我。

ps:我就這樣,一開始不行,後來的了神來一擊。

5樓:我2曰

跟我一樣的,我14級連一些12級的都打不贏。我運氣黴的有兩次都沒給我送技能或**。

6樓:網友

是這樣的呢好運就有好東東我都十級了。

q寵大樂鬥怎麼公升級最快

7樓:hbkvs約翰塞納

我加我加。

我加我加。我加我加。

我加我加。我加我加。

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