關於c# 反序列化 讀出問題 list<>
1樓:網友
在這一步 「 target cc = as target;//反序列化」 的時候你先除錯一下target 是否為null? as 關鍵字轉換如果不為null說明是序列成功的。
2樓:網友
你的**沒問題只是你寫錯輸出物件了。
c#中的序列化和反序列化
3樓:
序列化是用來通訊的,服務端把資料序列化,傳送到客戶端,客戶端把接收到的資料反序列化後對資料進行操作,完成後再序列化傳送到服務端,服務端再反序列化資料後對資料進行操作。說白了,資料需要序列化以後才能在服務端和客戶端之間傳輸。這個服務端和客戶端的概念是廣義的,可以在網路上,也可以在同一臺機器的不同程序中,甚至在同乙個程序中進行通訊。
在傳統程式設計中,物件是通過呼叫棧間接的與客戶端互動,但在面向服務的程式設計中,客戶端永遠都不會直接呼叫例項。不知道說的明不明白。
好吧,我說的確實不夠明白,你問的是為什麼需要序列化,我只是說了序列化的乙個應用。那我就來說說序列化的好處吧。不序列化也可以傳輸,但是無法跨平臺,安全性也無法保障。
我說的是面向服務程式設計中的作用,在傳統程式設計中,你在表示層例項化乙個業務物件,然後呼叫業務物件中的方法,你想過為什麼能這樣呼叫嗎?這樣做耦合度太高,很不好。如果序列化以後通過特定的協議傳輸資料就不一樣了,表示層通過**或通道向服務層傳送特定的資料格式,這個資料就是序列化以後的,比如xml,服務端接收到以後要進行反序列化,生成服務端可識別的資料格式,比如乙個類,然後對資料進行操作,再序列化傳送到客戶端,客戶端再反序列化。
這樣客戶端可以使用和服務端完全不同的開發平臺,只要它能夠對xml資料進行反序列化,而xml是具有工業標準的資料格式,基本各平臺都支援。這也適用於在程序間通訊。如果在程序內通訊,也可以做到更高的安全性,物件不再通過呼叫棧互動,而是通過**或通道。
用C寫個程式。要求輸入任意數字反序輸出謝謝大家啦
給出處理欄位,假設輸入的數字變數為a 型別int int b,c while b 0 b a 10 c a b 10 printf d c cout 沒有經過編譯驗證隨手寫的,如果不能通過編譯可以參考我的思路 下面提供思路 既然是反序輸出,肯定從低位開始,將原數除以10,根據c語言的規則,型別為in...
從鍵盤輸入任意自然數,程式設計實現反序輸出(用c 編寫),謝謝
include iostream.h main cout include iostream include string.h using namespace std main cout return 0 include using namespace std int main include inc...
關於c中對intpa關於c中對intpa5的理解
答案表述的並不好,pa的確是一個指標陣列,但是並不代表它所指向的一定是一個陣列,它的含義是一個陣列裡5個元素恰好都是指標,可以分別指向5個整型變數,所以我覺得a選項的答案容易產生誤解。建議你閱讀指標陣列與陣列指標的區別,或者你可以繼續提問我。額,答案好像是錯誤的。這個其實要看變數優先和誰結合。舉個例...