15年前,誰敢想象遊戲行業會發展成這樣?

2025-01-23 00:05:24 字數 4125 閱讀 4640

1樓:宇宙七號星球

15年前,在很多人眼裡「遊戲」基本上是與「不務正業」劃等號的,甚至還被誘導成為摧毀青少年的「精神鴉片」!但是,隨著社會的發展,遊戲世界的閃光點逐漸被發現,不僅僅是這個行業的市場與利潤,更多是對於一名普通玩家的價值!

可能你會疑惑為什麼是15年前,不是10年,不是20年。其實並沒有太多的含義,僅僅是因為15年前對來說印象深刻,因為那年我爸親手砸碎了我的電腦,當然也有乙個孩子的小小世界。放棄遊戲並沒有讓學習成績上公升,反而變得沉默寡言,隱瞞父母的秘密越來越多。

今天,只是想告訴大家每個人都有自己的閃光點,但是至於哪方面真的不太重要!正如10幾年前的遊戲,誰會想到現在乙個玩的不錯的遊戲主播掙錢就足以養活一家人。再看看現在的up主、說唱、炒鞋等等,哪怕未來我有了孩子,我的孩子說喜歡撿垃圾,我也會告訴他——只要這是你的愛好,都值得最尊重!

世界在變,變得太快,誰也不是上帝,沒有上帝視角,沒有資格評判對與錯!接下來,就請小夥伴們也談一談,你認知遊戲裡的過去與未來吧!<>

銀山:「2010年中國遊戲行業總產值近350億元,到了2019年則達到了2308億元」其實不應該用這個資料說事,但這就是顯而易見的事實!

唯愛主義:我只想說曾經的時代才是遊戲的**時代,《誅仙》《武林外傳》《天龍八部》等等,至於現在已經成為手遊的時代,抽卡、氪金太嚴重,真的沒有什麼好的遊戲體驗,一年釋出的遊戲上十萬,但是可以儲存1年壽命的能有幾十個就不錯了。<>

uu:現在都在做一刀999,開局時連抽,什麼時候才能做出我們自己的3a遊戲,或許說中國玩家不配擁有3a遊戲吧!

橘子當頭:十幾年前我沒想到遊戲這麼暴力,我那時候天真的以為遊戲就是用來消遣娛樂供大家休閒娛樂的!而現在都上演遊戲經濟大戰了,都比誰花錢多!

所以我還止步於十年以前,就玩些單機什麼的,時不時的出個dlc的遊戲!<>

2樓:世而不故

看到這個問題我想到了乙個詞,瞬息萬變。

俗話說計劃趕不上變化快,15年前誰也不成想到遊戲行業會發展到如今這個地步,甚至有的大學還專門開設了電競專業。

而作為推動遊戲行業蓬勃發展的第一大助力,是競爭。

沒有對比就沒有傷害啊!沒有競爭也沒有今天的遊戲業。

3樓:惠華小知識

沒有人能想象遊戲行業會發展成這樣,但是在未來遊戲行業依然是熱門的行業,也聚集著很多優秀的人才在裡面。

4樓:雙魚明月

我覺得是沒有人敢想象了,沒想到現在的遊戲產業這麼發達。

遊戲行業還會發展幾年?

5樓:前瞻產業研究院

1、自研遊戲收入加速增長

根據遊戲工委統計,2015-2020年我國自研遊戲銷售收入逐年增長,並且近年來增速加快。截至2020年,我國自研遊戲的銷售收入達到了億元,增速高達。

注:中國自研遊戲收入包括國內與海外的銷售收入。

2、遊戲廠商助力自研遊戲發展加快

我國自研遊戲增長如此之快,離不開國內遊戲廠家的積極研發,據伽馬資料統計,2018-2020年我國市值top10的遊戲舉伏企業遊戲業務研發費用逐年增長,並且移動遊戲流水top250中自研遊戲數量佔比從2018年的56%上公升到2020年的。

以最大的移動遊戲廠商騰訊控股為例,其遊戲部門含有四個工作室群,分別是天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群與北極光工作室群,各個工作室群的擅長遊戲品類也有所不同,其中負責《王者榮耀》的天美工作室群帶來的營收佔比最高,超過了40%,具體情況如下:

3、中國自遊戲在海外市場增長較快

國內廠商加速研發的同時也促進了我國自研遊戲的出海,據伽馬資料統計,2020年重要移動遊戲市場流水top100中,中國研發遊戲流水同比增長在主要出口國家中均比非中國研發的遊戲要快。其中中國研發流水在英國的增速最高,達到了;同時值得注意的是,在日本由中國研發的遊戲流水增速為,遠比在日本的非中國研發遊戲的流水增速(多得多。

4、遊戲行業研發崗位薪酬增長

通過對比2018年與2020年遊戲行業研發崗位的薪酬水平可以發現,遊戲美術崗位的薪資增幅最大,達到了30%;遊戲運營的薪資增幅則相對較小,為12%。相關崗位薪酬的提公升,也能從側面反映出行咐絕業人才需求的增加。

— 以上衡答姿資料參考前瞻產業研究院《中國網路遊戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》

6樓:天天向上阿婭

依然是很多火爆很熱門的,因為選擇遊戲已經滿足了大部分人了,相當於是生活上的一部分。我們中國遊戲產業發展勢頭強勁。特別是隨著流動互聯網的發展,手機遊戲市場和手機電競市場迅速公升溫。

相關資料顯示薯判2016年手遊市場超越端遊,成為中國最數賣改大的遊戲細分市場。得益於手遊的發展,手遊電競市場發展迅速。根據前瞻產業研究院釋出的《電競行業市場展望**及投資分析報告》2017年國內移動電競市場規模預計將達到462億元。

一、遊戲風格的進步超過終端遊戲的市場規模。與此同時,國內手機遊戲使用者增長迅速,2017年達到億。今年上半年電競市場進一步改善。

報告顯示我們2017年1月至6月中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達億元,同配隱比增長。手遊實際銷售收入億元,同比增長佔手遊實際銷售收入的。流動互聯網超越pc網際網絡,引領新的發展趨勢。

7樓:匿名使用者

遊戲行業的發展前景分析。

1、從社會人群上看:目前社會主流是 這三代人對遊戲的接受度是很大的,越年輕,對遊戲的敬稿認可度越高,不會像老一輩那樣排斥遊戲;

2、從國家政策上看:國家對遊戲的監管力度也越來越規範和嚴謹,在保護未成年方面也越做越好,有序的市場環境逐漸在形成;

3、從遊戲設計產品上看:遊戲的產品品質越做越好,越做越具亮念孝有正向的引導和教育意義,不再是為了盈利而推出一些低俗,著迷的產品;

4、從遊戲硬體運用上看:目前已pc端和手遊端為主,特別是手遊帶動了遊戲的快速發展,未來vr,人工智慧的發展,已經5g時代的到來,將進一步加速遊戲行業的公升級與發展。隨著ai和工業自動化的發展,大部分勞動崗位都會被機器取代,人們整體可支配時間會越來越多,而同時隨著流動裝置,度可穿戴裝置,vr等技術的發展,遊戲這一行業勢必會成為人類一種較低成本的精神生活方式。

其實遊戲行業和電影行業非常相似,只要遊戲能夠做到引領使用者沉浸,就有可能排他的佔有遊湖時間和主導使用者的消費線。

隨著遊戲行業內不斷有著優秀的團隊加入其中,帶給大眾屬的遊戲也將會變得更加豐富多元化,新穎性及可玩性都將大大提公升。

通過上面幾個方面,我覺得遊戲行業在未來發展,具有廣闊的空間,同時,非常好的市場環境足以支撐遊戲行業的快速發展!

國內遊戲產業的發展現狀

8樓:xiaoyn1994丶風

銷售收入逐年增長,增長率波動幅度較大

2020年,中國遊戲市場實際銷售收入億元,比2019年增加了億元,同比增長,保持快速增長。2021年第一季度,遊戲廠商推出元旦、春節假期活動,使用者的消費願望增強,中國遊戲產業實際銷售收入實現階段性增長,多款遊戲產品取得了比較好的成績。

2021年第一季度,中國遊戲市場實際銷售收入億元,受到移動遊戲實際銷售收入增長的拉動,同比增長。

移動遊戲市場佔比逐步超越其他市場,2020年佔比達75%

從中國遊戲產業市場結構變化情況看,2014-2021年第一季度,中國移動遊戲市場規模佔比逐年上公升,客戶端遊戲市場與網頁遊戲市場規模佔比逐年下降。

具體來看,2014-2015年,我國客戶端遊戲市場規模佔比仍高於移動遊戲市場。2015年後,隨著智慧型手機的不斷普及,流動裝置由於易於攜帶等便利成為休閒的首選,並且隨著4g及雲遊戲的發展,移動遊戲市場規模佔比逐漸超越其他市場。

2020年,我國移動遊戲市場規模佔比達75%,截至2021年一季度,我國移動遊戲市場規模佔比達76%。隨著5g技術的發展,移動遊戲面臨更為穩定的市場上公升空間。

為什麼遊戲這麼多,遊戲公司每年還是會出很多的遊戲?

9樓:娛動天下

我覺得之所以現在遊戲已經這麼多了,但是遊戲公司每年還是會推出非常多的遊戲,這是因為他們想打破現在的格局,並且賺更多的錢,並且他們每年推出的遊戲都能夠賺取非常多的錢,也能夠更好地為他們的公司進行宣傳,所以每年還是會推出很多的遊戲。

10樓:強哥遊戲辣評

主要是因為遊戲的開發花不了太多的錢,但是卻能夠撈到很多的錢,所以就會出很多的遊戲。

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