1樓:嗶嗶遊戲解說
城市天際線:玩遊戲必備的模組之一,自由改變道路。
2樓:七彩虹科技****
城市天際線配置要求:
最低配置:作業系統:微軟windows xp / vista / 7 / 8 / 位)
處理器:英特爾酷睿2雙核,amd athlon 64 x2 6400 或+,記憶體:4 gb ram
顯示卡:nvidia geforce gtx 260,512 mb或ati radeon hd 5670,512 mb
directx
網路:寬頻網際網絡連線。
硬碟:4 gb的可用空間。
處理器:英特爾酷睿i5 - 3470,或amd fx-6300,記憶體:6 gb ram
顯示卡:nvidia geforce gtx 660,2 gb或amd radeon hd 7870,2 gb
directx:11
網路:寬頻網際網絡連線。
硬碟:4 gb的可用空間。
《城市:天際線》怎麼佈局比較好?
3樓:閒閒談娛樂
如下:
1、首先要知道道路是分級的。高速公路接主幹道,讓主幹道成為市內的「高速公路」,禁左,立交,保證主幹道通暢。
2、關於格仔城,在現實中不可能出現全圖都是地形平坦的狀態,肯定會有地形起伏,而道路的修建也是要根據地形來修建的,不可能出現一條路直直地從一座很高的山的山腳之間到達頂峰的,遇到蜿蜒的河岸,可以順著河岸曲率來畫,再來撲格仔,遇到高山,你可以沿著山腳畫,這樣會顯得自然不違和。
3、佈局過程中少不了立交設計,在現實中匝道設計通常是大半徑圓,或者是一些直線緩曲線的組合設計,為了真實好看,可以把匝道拉長,坡度變自然會更好看。
4、是關於車流,居民區,辦公區,商業區,公園景點的客流量大部分可以通過公共運輸,如地鐵公交來解決大部分問題,主要問題在於工業區,由於遊戲機制的限制,導致貨運港口,貨運火車站,貨運機場在工業區較大的情況下會出現擁堵狀況,這幾個區域需要設計緩衝區,為排隊車流留足空間,而且要注意車流方向,合理分流,避免全部都堵在乙個車道。
城市:天際線佈局需求解析:
1、住宅需求,綠色條如果公升高的話可以理解為需要規劃更多的住宅區。同時表示,規劃的住宅區會有人蓋住宅房子,直到綠色條下降到0。
2、商業需求,藍色條如果公升高的話可以理解為需要規劃更多的商業區。同時表示,規劃的商業區會有人蓋商業房子,直到藍色條下降到0。
3、工業需求,公升高的黃色條的確表明,如果規劃工業,辦公區,是會有人去蓋工廠或者辦公樓,直到黃條下降到0。但按照住宅,商業需求的邏輯,和遊戲裡的提示,工業需求那個黃色條公升高就意味著你需要規劃更多的工業或者辦公。
城市天際線買什麼版本好
4樓:小劉遊戲問答
城市天際線買標準版本好。
城市天際線有豪華版和標準版。標準版的遊戲內容本身就爛漏很豐富,能玩很開心的。豪華版多了需綠色城市、夜生活、降雪、交通拓展、工業,等內容這裡面你自己選喜歡的。
而且,這遊戲還支援各種各樣的mod,有些mod的內容還能夠比肩官方的內容。
建議各位玩家先購買標準版遊玩一段時間,深入瞭解遊戲內容後飢絕爛再購買dlc。
城市天際線
城市天際線》是由colossal order製作的一款在pc、mac和linux平臺的城市模擬遊戲新作,打造大型的一流化大都市為終極目標,精緻的遊戲模型,巨集豎可diy的地圖器,你將不受任何約束創造乙個完美的國際化大都市。
這是一款現代化的模擬城市建造經營類遊戲,不僅融入了經典的《模擬城市》系列玩法,還加入了很多全新的元素。遊戲裡可以讓玩家切身體會到創造和經營一座巨大現代化都市的興奮、新鮮、艱辛、以及最後滿滿的成就感。
從零開始,學習如何建設交通網路、規劃商業與工業的發展,到最終建立起屬於自己的超級城市,那是一種什麼都無法比擬的樂趣。
《城市天際線》和《模擬城市》哪個遊戲好?
5樓:時尚荷花
精通於策略遊戲開發的p社確實厲害,他們真正知道,玩家的樂趣到底是什麼。因此對於這種模擬策略類遊戲的可玩性他們把控得很精準,對於城市模擬同類遊戲來說,《都市:天際線》的自由度同類無可比擬。
這種高自由度表現在兩個方面:一是造景,二是模擬經營。
第一,《都市:天際線》接納了模擬城市類遊戲中存在的一大批造景派玩家。《都市:
天際線》與另外兩家不同。鋪上了道路之後,玩家是需要手動規劃道路隔壁的區域的。甚至這種規劃是允許玩家微調的,玩家可以在一塊區域內任意區域用刷子混編。
模擬經營類在面對中後期無聊的問題下,做的努力都各有所長。但是本質的問題從來沒人去真正解決過。於是模擬經營類沉迷的玩家,他們為了殺死漫長的無聊時間,他們自個兒逼自己想辦法,於是玩家人為創造出了「遊戲樂趣」:
造景。對於模擬遊戲的老玩家來說,因為模擬經營遊戲在經營層面上都不難。掌握了經營技巧之後,想破產都很困難。
他們自然很快就體會不到經營的樂趣了。他們除了造景也沒別的選擇。
第二,《都市:天際線》這個遊戲,相對另外兩個不成大器的遊戲,它最直接的改變,就是把經營策略建設的自由完全交還給玩家。
與同類遊戲不同的是,《都市:天際線》允許玩家執行經濟範圍允許之內的任何操作,然後任意決定怎麼發展。《都市:
天際線》絕對不會讓玩家痛快玩耍的時候,突然彈個大視窗告訴玩家你該怎麼怎麼樣。雖然他也會引導玩家幹什麼,但是他的策略是把部分片區遇到的問題給玩家標誌出來,如果玩家長期置之不理,最多得到的結果就是發展被停滯而已。
比如,商業區沒有水;比如工業區電力不足;比如城市缺警察局導致到處都是罪犯的骷髏頭……《都市:天際線》允許你犯下任何錯誤,然後讓玩家自發享受「發現錯誤——思考問題解決辦法——解決問題」的乙個過程。甚至於,你不解決問題也沒事,你還能完成成就,解鎖「特色建築」,為將來的「偉大工程」做準備。
都市天際線因為足夠優秀,又擬真的設計,讓它幾乎不需要做教程引導。因為玩家可以用任意自由的方案解決他遇到的問題。而玩家使用低效的問題解決方案,玩家也不會從中獲得懲罰,遊戲只是讓這種新手玩家發展速度很慢而已。
而等玩家發展起來了,玩家自然也就知道怎麼解決問題了。
6樓:不著急上課
我覺得《模擬城市》更好。因為我覺得這款遊戲手感非常的好。使用者的體驗感非常強。我本人非常喜歡這款遊戲。
7樓:永恆de我丨佳念
不好評判!,我沒玩過《城市天際線》,只玩過《模擬城市》,先來說《模擬城市》,我個人感覺這遊戲論模擬方面還是可以了,完美天際線可以自由搭配,多樣性發展和多面化發展組合,作為模擬遊戲,《模擬城市》還是很成功了。天際線隨著建築的搭配和更具別緻的建築完全可以作為可以為天際線加分添色,不這遊戲我個人感覺不好的方面就是太肝了!
不肝玩不出高度完不出水平,希望還是多些沒有時限的任務好一些,有時限任務真的太麻煩,而且太難,很影響心態,總的方面來說,這個遊戲還是挺好了。。
8樓:白珍全全全
後者比較好,因為後者無論是在活動這一方面還是在製造這一方面都是非常不錯的,而且還可以給我們帶來很多的歡樂。
9樓:潮之玉
顯然,《都市天際線》在真實性、樂趣性、細節性、自由性等方面都遠優於《模擬城市》。
10樓:春季的風啊
這兩款遊戲各有各的優點,也各有各的缺點,但是我認為《城市地平線》要更好玩一些,因為它的畫面更加的清晰,而且內容更加的豐富。
《都市天際線》和城市天際線一樣嗎?
11樓:小香蕉學姐
城市天際線和都市天際線沒有區別。
都市:天際線》
宴散別名為《城市:天際線》
是colossal order ltd.開發,paradox interactive發行的一款城市經營模擬遊戲。
於2015年3月10日發行並登陸pc平臺,2017年4月21日發行xbox版本,2017年12月19日發行ps4版本。
該遊戲引入了全新的遊戲玩法元素,讓玩家切身體會到創造和維持一座真正城市的興奮和艱辛,同時擴充套件了城市建設體驗中的一些主題。
特色系統。玩家使用地圖器,可以建立自己的城市用於沙盤遊戲。
用器製作的地圖顯示在沙盤模式裡,在**可以選擇自己的城市進行遊戲。當建立地圖時,不許在地圖上操作。必須給城市取個名字,選擇位置,首次可用的時間,地圖的尺寸。
通過遊戲的資產器改進或新建新的資產內容。可將其他外部內容匯入遊戲或上傳至steam創意工坊,並**其他資產作者的資產作晌激氏品。
遊戲評測。都市:天際線》中的每座城市都可以變成巨大,繁華的都市,並且不需要我們從災難中拯救它鉛知們。、
都市:天際線》的畫面通透而精緻,並且在遊戲ui設計。
上簡潔明瞭,這極大的降低了玩家對此類模擬遊戲的厭煩度;配合簡單的上手以及現實的規劃方式,也讓遊戲成為一款可玩性與自由度。
極高的作品。
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