1樓:網友
最好專精一系,然後涉獵另一系,3系的話傷害都不高,那練元素還有什麼意義。
求dnf70級元素冰暗光三修加點,不加主動覺醒,謝了
2樓:網友
sp模擬器加點情況:
職業:大魔導師。
等級:70總sp:7084
已用sp:7070
剩餘sp:14
任務獲得:920
總tp:23
已用tp:23
剩餘tp:0
*****【技能分類】***************==---元素】--魔法記憶,等級:10
暗影夜貓,等級:10
元素集中,等級:9
光電鰻,等級:30
傑克爆彈,等級:5
冰霜雪人,等級:10
魔法秀,等級:17
元素點燃,等級:16
強化-光電鰻,等級:1
強化 - 元素點燃,等級:3
移動施法,等級:10
光系精通,等級:10
冰系精通,等級:10
暗系精通,等級:10
冰牆,等級:5
極冰盛宴,等級:16
虛無之球,等級:5
湮滅黑洞,等級:15
強化 - 極冰盛宴,等級:2
雷旋,等級:6
光電冰牆,等級:3
烈焰衝擊,等級:5
虛無火山,等級:1
天雷,等級:18
--召喚】--契約召喚:赫德爾,等級:1
--戰鬥魔法】--天擊,等級:1
強制-天擊,等級:1
魔法護盾,等級:1
替身草人,等級:1
--魔道】--魔法星彈,等級:1
挑釁人偶:舒露露,等級:1
驅散魔法,等級:10
--通用】--布甲精通,等級:1
後跳,等級:1
強制-後跳,等級:1
元素師布甲精通,等級:1
魔法暴擊,等級:10
魔法背擊,等級:10
受身蹲伏,等級:1
命中精通,等級:3
屬性攻擊精通,等級:3
智力之源,等級:1
80版本的元素師有什麼新的加點方案沒有,我要光冰暗三修純刷圖的不知道s p 夠用不?誰能介紹一下加點
3樓:匿名使用者
職業:元素師 等級:80
總sp:9570 已用sp:9565 剩餘sp:
5總tp:31 已用tp:31 剩餘tp:
0總qp:3688 已用qp:3685 剩餘qp:
3---通用]--
遠古記憶:10 魔法暴擊:10
魔法背擊:10 受身蹲伏:1
後跳:1 基礎精通:1
攻擊型別轉換:1
-普通]--
傑克爆彈:5 冰霜雪人:1
暗影夜貓:1 空中施放:傑克爆彈:1
魔法秀:20 元素點燃:20
契約召喚:赫德爾:1 天擊:1
魔法護盾:1 替身草人:1
落花掌:1 魔法星彈:40
挑釁人偶:舒露露:1 遠古魔法書:20
驅散魔法:10 元素師布甲精通:1
-轉職]--
魔法記憶:10 移動施法:10
烈焰衝擊:1 雷旋:28
冰牆:28 虛無之球:1
冰系精通:10 光系精通:10
極冰盛宴:21 天雷:23
-覺醒]--
元素集中:1 隕星幻滅:5
光電冰牆:10
-特性]--
強化 - 遠古魔法書:1 強化 - 魔法星彈:5強化 - 極冰盛宴:4 強化 - 雷旋:5強化 - 冰牆:1 強化 - 天雷:1
-任務]--
強化 - 體力:13 強化 - 智力:31強化 - 精神:
31 強化 - 移動速度:7強化 - 命中:20 強化 - mp恢復:
13強化 - 魔法暴擊:7 強化 - 屬性強化:12望!
4樓:匿名使用者
能,三系修的話sp正好,我點過。主要是你不能點書了。不過也大事。
冰,你不要點冰牆,我不知道夠不夠昂,上次我是闇火冰。沒修光,修光的話,估計你得從黑球和雷旋里面選擇個,或者就不點天雷,或者修偽暗。
dnf第三季元素師刷圖加點(女)主修光暗 那還加什麼屬性?好
5樓:清寧時光
光暗大技能滿,小技能滿光珠和冰牆(傷害,時間和血都挺好的),不要黑貓(和諧鳥)
然後火衝5,魔法秀和點燃滿,不加遠古記憶和法書。有人會問者加智力加的多高啊。
聽我說完,滿驅散,加智力的神技有木有。
1個60,2個120,3個180,4個240(最高可以驅散4個怪物,每個60,共240智力),前提條件是怪物身上要有異滲棗常屬性。這個很簡單,元素的被動覺醒就是用技能時候給怪物附加4個buff:減個屬性抗性,有了這個在驅散,240就來了。
我建議覺醒滿。
好吧只是模培建議,因為這個覺醒傷害還算可以,華麗有木有。但是隻是霸體還不能動,這時候滿級冰牆就有用了再偏僻。的地方放乙個冰牆防一下智力超過80的怪物過來,然後再放覺醒,把圈圈移動過去,ok。
然後就是滿大南瓜不要覺醒。
這個清小圖很快,但是我感覺在boss就有點壓力了,輸出就那幾個,cd是短但是時間長。黑洞+天雷+冰牆足夠清叢碼拆乙個圖了,下一張圖各種光珠加天雷(冷卻?滿級魔法秀的後天努力加上只有二三十秒的先天條件,冷卻不是問題。
又完事了,這是黑洞又好了然後。你懂滴。
dnf70級元素光闇火三修加點
6樓:清寧時光
天雷傷害是很高的,5發全中的最高傷有9300%左右。
只不過是需要站樁輸出,而且需要比較快的操作速度,不容易全部打中,所以有一些以單刷為主的加點會捨棄而已,並不是說它不強。
雷旋滿級最高蓄力傷害有3100%左右。
光珠滿蓄力4發全中傷害大約是3500%魔傷+8000左右的固傷,不過光珠和天雷有一樣的問題,有時候boss移動速度比較快很難4發全中,而且畢竟是近身輸出,有的boss沒有範圍傷害的時候可能會顯得很舒服,但是如果boss經常性的放範圍傷害,衝上去放珠子還是會很危險的。而天雷因為可以遠距離錯位x軸傷害,組隊的時候或者是開人偶單刷的情況下,天雷的輸出可能比光珠更安全一些。所以從操作方式上來說兩個技能應該說是差不多的。
所以,綜合來看,天雷的總傷害大約是光珠的一倍左右,視你裝備而定。裝備比較好可能一倍有多,裝備比較差可能到不了一倍。考慮到天雷有15秒的冷卻和比較麻煩的操作方式,光珠確實是光系3技能中價效比最高的。
雷旋?忘了它吧……如果你經常單刷,和boss近身纏鬥磨血的話,光珠是必滿神技。如果你經常組隊,可以有比較多的機會站樁的話,天雷也是很不錯的。
被動覺醒的問題,如果你是主修暗系,被動覺醒是必滿的。如果你滿了極冰盛宴,被覺也是要滿上的,還有如果你追求主動覺醒的極限傷害,被動覺醒也是需要滿的。但是看來後兩種你都不是。
那就看你平時玩的過程中夜貓是不是主打了。而且我個人建議,僅個人建議,如果要以夜貓作為主打的話,建議把虛無之球加10級出強化大球。虛無之球是用來疊被動覺醒的主要技能,有時候小球的x軸判定確實太小了。
有時候出個大球會有驚喜。當然這個只是錦上添花的技能,省tp點也沒問題。
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dnf70版本狂戰士覺醒加到幾
這東西沒有加到幾的說法 畢竟sp點太高了 各有各的愛好 其實我個人覺得 如果 好 裝備nb 就不用加太高了 畢竟覺醒傷害是高 但是如果你能在一定時間解決boss的話覺醒也就是乙個可有可無的技能 但是 不是特別的好 那麼我建議還是加點 因為平民刷圖很費勁 但是乙個覺醒能不少血!各人建議多留點sp 看看...