1樓:happy丶旋律
判斷無後座:看子彈軌跡,再就是打在牆上的形狀。開了無後座的在牆上基本就是乙個高度,沒開的就會散一些 。判斷子彈加速:聽聲音,子彈加速的聲音很刺耳,一聽就可以聽出來!
2樓:網友
如果你要看別人是否無後座力,那就要看他的彈道,拿ak47來試驗(因為他後坐力比較大),如果沒有無後座力,用它掃射,因後坐力大的關係,所以打出的子彈亂飛(就是打得哪都是),如果有無後座力,那麼打出的彈道就是筆直的,打在牆上的子彈痕跡是【乙個點】
3樓:網友
你死了後用第一人稱看別人,你按一下滑鼠左鍵,它會換人,換的那瞬間別人那的那把搶會好像打了一顆子彈似的向後顫動了一下,那就不是開g的,沒顫動是開g的!
4樓:網友
看他們的子彈軌跡,正常的子彈是不會打在一點的,會有一點偏移。
5樓:bug忠實愛好者
看第一。三人稱 手不抖就是無後座力。
6樓:網友
一般人所說的潑射都是扯淡,你看他不論多遠 就是突突 80%是無後座 我是會員 一般都這麼判斷 我和他對槍 他突突我 我死 再來一次 我還死 再來一次 我還被突突死 必t
7樓:縋薏嬡靈
看在牆上彈孔的密集程度。
8樓:網友
正常的子彈是不會打在一點的,會有一點偏移。
cf無後座力什麼意思
9樓:藍紅帶的傢伙
就是開槍時槍口不上揚,子彈不亂飛,這樣打的準。
10樓:明晴嵐
你按著滑鼠不放,槍子都能打到乙個點上。不會偏移。
11樓:網友
指槍彈、炮彈射出時的反衝力。
產生後坐力的原因是動量守恆。
炮彈在離開炮管之前,整個火炮的動量總和為零。炮彈出膛之後,炮彈攜帶了一定的動量,但整個火炮的動量總和還是為零,即炮管必須有乙個反向的動量——速度和炮彈的速度相反——這個動量就是後坐力的**。
無後坐力炮也是使用動量守恆的原理髮射炮彈的,不同的是它的炮管不會後退,取而代之的是炮彈的一部分碎片:炮管本身就是一根通管,但炮彈在發射時會變為兩部分,彈頭部分從炮管前端射出攻擊目標,剩下的部分以碎片的形式從炮管後部丟擲(避免傷及射手),兩部分的動量差不多,並且反向,即產生兩個反向的後坐力並且相互抵消,射手感到的後坐力就很小了,因而射擊精度也提高不少。
12樓:諾亞劉方舟
無後坐力炮也是使用動量守恆的原理髮射炮彈的,不同的是它的炮管不會後退,取而代之的是炮彈的一部分碎片:炮管本身就是一根通管,但炮彈在發射時會變為兩部分,彈頭部分從炮管前端射出攻擊目標,剩下的部分以碎片的形式從炮管後部丟擲(避免傷及射手),兩部分的動量差不多,並且反向,即產生兩個反向的後坐力並且相互抵消,射手感到的後坐力就很小了,因而射擊精度也提高不少。
通俗來說就是準星不變。
怎麼才能在CF中練好AK呢,CF裡怎麼練好AK?
您好首先您要對ak的彈道有一個充分的瞭解。一般都是在離牆10 20步的位置對牆進行掃射。然後就會發現ak的彈道是一個t 從下到上 然後再練習走點,會發現ak的彈道是一個 這樣多次訓練之後,就可以在 實戰中嘗試使用。如果還有不懂請追問。望採納,謝謝 個人建議,打個竟,靜下心,速射,只打頭,不要在乎戰績...
CF裡怎麼跳得更遠呢,CF裡怎麼跳才能跳得更遠
有幾種方法可以跳的更高更遠 三階跳 一起按 跳蹲的組合鍵注意地方 一定要身體貼在要上的地方,並且跳完一下在跳第二下,切勿連續起跳。適用範圍 2層小箱子跟較高的石臺。大跳 ctrl w space的組合鍵,按住ctrl,再按space,按space的同時按w。注意 起跳的時候一定要離要跳到的地方有一步...
cf怎麼連跳,CF怎麼連跳
起跳後落地一瞬間再按跳,個人感覺在最高位置時按蹲。跳和蹲雖然分先後但相隔時間很短。超級跳操作 緊貼箱子邊緣,w和s按住不放,跳 蹲,等站穩了再跳蹲 ws一直不放 注意 一定要緊貼箱子邊緣,然後按ws,跳和蹲的間隔和連跳一樣。然後最重要的是跳蹲後一定要站穩了,再繼續跳蹲,緩一緩別急,心急吃不了熱豆腐。...