中國電競行業未來發展怎麼樣的

2025-01-29 10:40:27 字數 4286 閱讀 1333

1樓:詩聖木椅

電子競技行業市場規模的增長催生了我國電競直播行業的發展。隨著我國gdp的不斷增長,人們生活逐漸富裕起來,我國也開始更加註重文化產業的發展,電子競技也開始變成一項體育運動。隨著我國5g等現代技術的發展,我國電子競技直播行業也開始風靡。

目前我國電子競技直播行業企業眾多,越來越呈現多樣化趨勢。

目前國內電子競技行業主要企業有:電子競技行業市場規模。

1、經過多年的發展我國電子競技直播行業市場規模不斷提公升

經過多年的發展,我國電競行業進入了成熟發展期,競爭力相對較差的企業退場,西瓜食品、快手、bilibili等新玩家入場。從2015-2019年,我國電子競技直播行業快速發展,根據伽馬資料顯示,2019年我國電子競技直播市場規模約在億元左右,較2018年增長了個百分點,由於2020年第一季度因新冠疫情我國實施了宅家政策,人們的空閒時間增加,部門年輕人選擇**電競直播來打發時間,因此,前瞻保守估計2020年我國電子競技直播行業市場規模約以85%的速度增長,2020年我國電子競技直播行業市場規模約能達到147億元左右。

2、疫情推動遊戲直播使用者規模增長進而提公升了電競直播的市場規模

2020年第一季度新冠疫情期間,我國實施居家隔離政策使得人們休閒時間增加,玩遊戲、看直播成為了許多現代年輕人的最佳選擇促使電子競技直播平臺的使用者規模也在增加。根據艾媒諮詢和伽馬資料提供的資料顯示,2020年我國電子競技使用者規模約能達到億人左右,使用者規模的增長促進了我國電子競直播行業市場規模的增加。

3、相關倡導性檔案促進我國電子競技直播行業的發展

隨著我國電子競技直播行業的不斷發展,以騰訊為代表的遊戲廠商針對直播侵權問題提出了倡導書,在遊戲廠商和其他機構的不斷努力下,我國電子競技直播的版權越來越規範化,給我國的電子競技直播行業創造了良性發展的空間,促進了我國電子競技直播市場規模的提公升。

4、未來我國電子競技直播行業將呈現佈局全球化和內容多元化趨勢

隨著我國電子競技直播行業的不斷發展,未來我國電子競技直播將呈現佈局全球化趨勢和內容多元化趨勢,電子競技直播平臺將不斷的對自身業務進行提公升,拓展業務領域,同時不去全球,促進整個電子競技直播行業市場規模的提公升。

— 以上資料參考前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景**與投資戰略規劃分析報告》

2樓:生活常識愛分享

中國電競行業未來發展會很好。2020年,電競行業的使用者**超過5億,無論是兩端電競市場,還是賽事、周邊等附加產業,電競的潛力還在不斷被開發。目前,無論是國家政策還是整個使用者消費市場,以及中國電子競技在國際賽場上的競爭力,這個行業都呈現著良好的發展態勢。

在網際網絡時代,許多行業都在發生變化,電競從不被看好的質疑聲中走出了一條自己的路,年輕人都愛玩遊戲,而直播行業以及各種電競賽事也給予了遊戲行業極大的活力。很多年輕人都想進入電競這個行業。我國熱門電競比賽已經超過了500項,我國一躍成為了世界上最具潛力的電子競技市場,但其實由於行業發展突飛猛進,電競行業的人才缺口還是很大的。

電競這塊香噴噴的大蛋糕吸引了各行各業的巨頭投入資本,它們或是直接贊助,或是參與俱樂部運營,通過各種途徑加入到了電競行業之中。這些多元化的接觸與巨大的資金支援,在幫助電子競技本行業加速發展的同時,也惠及了其他與電競相關的產業,例如直播的流行、電競衍生服飾週邊的熱賣等。這種產業鏈,促進了電子競技的普及,讓更多人的人瞭解到電子競技,也使得電競擁有更多創造價值的機會。

3樓:網友

近年電子競技在國內如火如荼的發展,2019年我國電子競技市場規模達到908億元人民幣,增幅達,更不用說現在了,根據中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會(gpc)、伽馬資料(cng中新遊戲研究)、國際資料公司(idc)釋出的《2017年1-6月中國遊戲產業報告》中,2017年1-6月,電子競技遊戲市場實際銷售收入達到億元。泛娛樂時代到來,電競產業逐步發展壯大,將會成為未來十分有前景的工作。學電競可以做很多,不單單是打遊戲,比如:

職業選手、遊戲主播、裁判、教練員、遊戲解說員、遊戲策劃等等。

4樓:網友

「學習電競還是有非常大的發展前景的,就目前學習電競專業的主要就業方向,就有如下: 遊戲策劃、設計師:不得不說中國遊戲製作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環境的影響。

而電競專業是為數不多的能夠深入瞭解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要靠譜的多。 遊戲解說:隨著中國遊戲行業的發展。

5樓:網友

會越來越好的,但中國此類人才還是比較稀缺。

6樓:龐夢苼

總而言之,工資都比較的高發展也是挺好的。

7樓:安徽新華電腦專修學院

市場還是比較不錯的,近些年國家重點培養,想學的話值得來看看。

8樓:樂觀的

學了這個專業可以做遊戲製作人、遊戲解說員、職業教練、電競選手。 電競專業畢業後的主要發展就業方向: 中國遊戲製作方面的人才是最稀缺的,究其原因,是教育環境的影響。

而電競專業是為數不多的能夠深入瞭解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要好很多。

中國電子競技行業未來發展趨勢怎麼樣?

9樓:前瞻產業研究院

隨著我國gdp的不斷增長,人們生活逐漸富裕起來,我國也開始更加註重文化產業的發展,電子競技也開始變成一項體育運動,人們對電競的認知也開始從「不務正業」逐漸向「為國爭光」轉變。

2020年第一季度新冠疫情期間,宅家生活方式為喜愛電競的人群帶來了充裕的空間時間使得我國電競使用者進一步擴散,根據企鵝調研平臺資料顯示,2020年疫情期間我國約有7%的使用者在疫情期間首次**電競比賽。

2021年是我國「十四五」規劃的開局之年,電子競技被寫入《「十四五」文化產業發展規劃》,提到促進電子競技與遊戲遊藝行業融合發展,鼓勵開發沉浸式娛樂體驗產品。在「十四五」規劃的推動下,預計未來我國電子競技行業將進入爆發式成長期。

電子競技產業產業鏈全景梳理:電子競技內容授權成為重要的一環

電子競技的上游主要為內容授權,包括電子競技遊戲研發和遊戲運營等;在遊戲研發商和遊戲運營商對賽事進行授權後,進入到電子競技產業鏈的中游環節,賽事執行和內容製作,其中賽事執行包括電競綜合服務平臺、電競場館等,內容製作包括賽事內容製作和衍生內容製作等;電子競技下游主要為內容傳播,具體包括電視渠道、電競**、網路直播等。

因只有電競研發商和電競運營商對電子競技進行內柔授權後,後續工作才能順利開展,因此,內容授權成為了電子競技產業鏈中,最重要的一環。

電子競技中游賽事執行的賽事主要有kpl、lpl等賽事,電子競技俱樂部主要有estar戰隊、rng戰隊等;內容承辦主要包括neotv、vspn等企業;電子競技衍生服務包括電子競技影視作品製作、電子競技教育等行業;

電子競技下游的內容傳播包括虎牙直播、鬥魚直播、企鵝電競等。

電子競技產業鏈熱力地圖:廣東省最為集中

從我國電子競技產業鏈熱力圖來看,廣東省是我國電子競技行業最為集中的省份,其次在湖南、廣西等省份也有較多電子競技企業分佈。

電子競技產業園區分佈圖:園區數量較少

目前,我國規模以上的電子競技產業園區共有4個,主要分佈在廣東、江西、廣西和重慶各1個。

電子競技產業代表性企業主要業務數量

電子競技產業代表性企業最新投資動向

以上資料參考前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景**與投資戰略規劃分析報告》

10樓:新疆新華網際網絡

學生通過專業學習,未來可以成為電競體育運動員、資料分析師、俱樂部遊戲教練、陪玩代練、節目編導、賽事執行、電競專案裁判、遊戲設計師等。

11樓:青古蒼穹

中國電子競技行業應該是沒有什麼發展趨勢,因為國家是不鼓勵的現在。電子競技很耽誤現在年輕人的發展。

12樓:公尺乎財經

(一)賽事聯盟化成趨勢,選手職業化發展體系建立效仿體育職業聯賽制度,電競也走上了職業化,聯盟化的道路。從2017年開始,英雄聯盟職業聯賽中國賽區lpl就採用了聯盟化管理,即賽事主辦方與各個俱樂部利益共享,共擔風險,使聯盟的總體商業價值得到提公升,職業選手的收入也得到了保障。

二)電子競技將進一步融入泛娛樂生態,內容價值持續凸顯目前電子競技與泛娛樂生態的融合仍處於產品少、品質不高的初級階段,隨著電子競技賽事的不斷豐富和成熟,電子競技ip的故事內容價值將開始凸顯,藉助電子競技在年輕群體中的影響力和較強的社群效應,產業將進一步融入泛娛樂生態,形成更廣泛的影響效應。

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