為什麼我maya渲染的時候一片黑啊

2025-02-02 06:20:22 字數 3393 閱讀 7257

1樓:網友

這個容易 可能是不小心誤操作了 按了不該按的鍵 具體按錯了什麼我也不知道 但是你可以重新安裝一下 不過最簡單的方法是換一種方式渲染 那就是點選選單欄上的window,然後再點選rendering editors,最後選擇hardware render buffer 在彈出來的渲染框裡點選下面**上的按鈕就可以渲染了 什麼都可以渲染的。

2樓:網友

如果燈光模型的引數沒有問題的話那可能就是檔案的引數有問題了,你試一試開乙個新的場景再試一試,如果ok的話那應該是你原來的檔案有問題,如果還是這樣那就可能是軟體有問題了,至於筆刷的,maya筆刷出來的東西有一些渲染器是不支援的,你可以把筆刷轉換為多邊形再做渲染。

3樓:網友

這個問題就是,你直接在筆刷裡面刷出來的東西的後果,那個只是乙個筆刷!並不是什麼模型,所以在硬體渲染的時候就會邊黑屏了。軟體渲染能夠讀取筆刷所以就可以渲染出來了。

4樓:

跟居你要渲染的東西的不同,也必須選不同的渲染器才行。maya有多種渲染器的原因就是有的東西用同一種渲染器是渲不出來的。因為你沒說你渲染的是什麼東西、上的什麼材質,所以不好說你應該用什麼渲染器。

maya渲染出來是黑色的嗎

5樓:渲雲

maya渲染出來是黑色的原因:

1、相機問題:設定的渲染相機不對或者是對應幀物體已經不再鏡頭內;

2、燈光問題:對應物體有動畫,或者燈光有動畫,使物體沒有在燈光光範圍內;

3、材質、貼圖問題:有使用特殊材質、或是貼圖丟失;

4、對應物體屬性上有特殊設定:如主體不可見;

maya模型全部變黑是什麼情況。

6樓:信必鑫服務平臺

maya的模型變黑,一般有兩種情況:

1、乙個拿慎情況是maya的材質貼圖的材質鏈結丟失了貼圖,只要找到相應的貼圖就可以解決了。

2、另乙個情況是maya模型的法線反轉了,你只叢判要選擇模型,在法線下面的反轉命令,執行反轉就可以解決了。

具體解決方法如下:

1、在使用maya2018建模過程中,反覆的擠壓(extrude)調整有時會導致模型中有些面的顏色發黑,如下圖所示:

2、首消鄭敬先選擇「法線」,然後在出現的介面裡選擇「反向」即可。

3、或者,執行命令「mesh display->set vertex normal」,成功解決。

4、然後就可以發現變黑的地方沒有了。

maya模型變黑了怎麼辦

7樓:

親,你好,很高興為您解答,maya模型變黑了怎麼辦答:maya的模型變黑,一般有兩種情況。maya的材質貼圖的材質鏈結丟失了貼圖,只要找到相應的貼圖就可以解決了。

maya模型的法線反轉了,你只要選擇模型穗悉,在法線下面的反轉命令,執行反轉就可以解決了軟體猜神乎當中,對nurbs模型進行瞎困操作時,經常會出現某些面變成黑色(即面反了)的情況。比如建立乙個nurbs模型執行圓角(round tool)操作,有時候會出現個別面變成黑色的情況。我們可以通過兩個方法來對面進行反轉。

2.方法一:反轉法線方向。

選中模型,點選「顯示-nurbs-法線」 【display-nurbs-normals(shaded mode)】 將法線顯示出來,便於觀察。3.選擇要反轉的面,點選「顯示網格-反轉」 【mesh dispaly-reverse】 將法線進行反轉。

4.得到正確結果。

maya渲染序列幀為什麼會出現黑色

8樓:網友

首選場景要有燈光,選擇正確的渲染器和設定,攝像機有沒有對準場景!

假如是單個模型黑色就是材質的問題了,最方便的就是重新上材質!如果還不行就把模型匯出obj格式,在匯出選項上去掉所有附帶的組和材質等等選項。然後在重新匯入附上材質!

還有一種可能就是這個模型和燈光沒有鏈結!

如果是整個畫面黑色,請單獨重新渲染此幀!產生的問題有很多住,主要是攝像機的問題!

9樓:齊瑤蒯雁

硬體渲染器你可以理解為截圖輸出,很多東西是渲不出來的。主要用於渲染粒子等特殊物體。

燈光霧可以用軟體渲染器或者mental

ray渲染出來。

一般此類特效都是分層渲染的。你可以單獨渲染燈光霧再後期合成。

10樓:渲雲

maya渲染出現黑幀的原因:

1、相機問題:設定的渲染相機不對或者是對應幀物體已經不再鏡頭內;

2、燈光問題:對應物體有動畫,或者燈光有動畫,使物體沒有在燈光光範圍內;

3、材質、貼圖問題:有使用特殊材質、或是貼圖丟失;

4、對應物體屬性上有特殊設定:如主體不可見;

maya渲染問題。為什麼渲染出來總有乙個黑塊。。。

11樓:網友

一、渲染問題,有可能是渲染質量過高、尺寸大等原因導致渲染失敗,出現黑塊。

二、可能是顯示卡問題,更新顯示卡到最新驅動程式,看看效果。

三、也可能是軟體出現了問題所致,可以重置maya來看看。

四、這種可能性很小,但不是完全沒有,那就是你場景中有問題物體存在。

五、可能你的硬體不夠,導致記憶體溢位,完成不了渲染。

渲染時渲染視窗有提示嗎?看過output window裡的資訊嗎?可以在那裡面看到出的問題是什麼。隱藏的物體是不會被渲染的。

12樓:匿名使用者

1,有物體擋住視野的說法我不贊成,因為不可能有這樣規矩矩形輪廓的角度物體擋住視野。

2,如果說用mental ray渲染有問題,用maya的software無問題的話,那麼問題便可以確定在渲染器的身上,雖說現在mental ray存在於maya裡面,但本身的實質還是外掛程式一樣的存在,建議做一下嘗試,使用mental ray渲染一下其他場景看是否有問題,如果沒有問題,那就可以確定是mental ray渲染器對該場景渲染時候出現的系統問題,也有可能是引數問題(幾率較小),或者嘗試換一臺電腦進行試驗渲染。畢竟現在所用的maya都是盜版,一套正版的maya2000多美金,現在全國哪個小公司,小工作室都不可能用正版,網路上存在的更是盜版中的盜版,出現軟體問題是常有的事,別鑽牛角尖。

13樓:卡巴諾頓

這種問題好像是得把maya mr渲染,第二個視窗,掃瞄模式設定為raying,沒maya在身邊,記不太清了,你找找。

14樓:網友

有個物體擋在那裡,沒渲完?

maya中為什麼渲染出來的東西是黑色,如圖,渲染出來的桌子是黑色的,其他的渲染是以前搞得,沒有問題

15樓:_________浩楠

新增燈光 指定材質 檢查法線 渲染的基本就是這幾個問題。

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