龍之谷加一點智慧加多少藍

2025-02-03 01:40:23 字數 4133 閱讀 1295

1樓:網友

一點智力加35藍。

1敏捷加爆擊 爆擊抗性。

敏捷能提公升人物移動速度(但貌似被盛大和諧掉了)對箭神而言1敏捷加物攻 1智力加魔攻。

詳細的。1力量加3硬直 3硬直抵抗 暈眩。

1敏捷加爆擊 爆擊抗性。

1體質加眩暈抗性 30hp 物防。

1智慧型加35mp 魔防 一定量回魔。

基礎攻擊力。

戰士以及牧師ms

1基礎攻擊=2力量=3敏捷。

法師fs以及弓手。

1基礎攻擊=4力量=3敏捷。

輔助攻擊力。

所有職業均為1輔助攻擊=2智慧型。

關於mp旳回覆。

系統在回藍這點上是按固定值計算。

以10級為一檔,每10秒回覆分別為5,10,15,20……旳mp。

2樓:幹拌麵不放醬

1,攻擊力解釋。

基礎攻擊力=物理攻擊力。

輔助攻擊力=魔法攻擊力。

注:對於戰和弓來說,雖然有魔傷類技能,但基礎是關鍵。法師則強調輔助攻擊力,牧師就看個人愛好吧,走暴力路線和魔攻路線隨意選擇。

4項能力值與角色詳細資訊的分析。,4項能力值為:力量。敏捷。體質。智慧型。

各項詳細資訊。

攻擊傾向:硬直力。眩暈概率。爆擊率。

防禦傾向:硬直抵抗。暈擊抗性。爆擊抗性。

物理防禦和魔法防禦。

1力量=3硬直 =3硬直抵抗 =眩暈概率"

1敏捷=爆擊 =爆擊抗性。

1體質=暈抗 =30hp =物防。

1智慧型=35mp =魔法防禦。

戰士和牧師。

1,基礎攻擊=2力量=3敏捷。

2,法師和弓手-

1基礎攻擊=4力量=3敏捷。

輔助攻擊力,全部職業均為 1輔助攻擊=2智慧型。

龍之谷一點智力加些啥?

3樓:網友

在龍之谷中一點智力的加成 對不同職業是不同的。

詳情請看下錶。

另外特別強調,現在智力不加mp(藍)上限了 ,對於月之領主 ,一點智力額外增加魔法攻擊力(由於65級被動技能) 。

4樓:網友

1點智力=魔攻=35mp

6點智力=1mp恢復。

5樓:門窗協會

當然是加5點魔攻啦!

6樓:呢喃風

我是祭祀 1點智力+35點藍 不加回復的 我800+智力仍然每5秒只回29點 1點智力加大約的魔攻。

龍之谷加點問題

7樓:網友

恩 好的 魔導現在很明顯是修暗時好的。先說下加點:(我是純暗時的)

首先說魔導師的技能視窗:最右邊一欄時間系: 傳送+1(前置) 減速地帶加滿(滿級的減速就相當於時空枷鎖 很牛逼) 時空枷鎖加滿(魔導神技 必加) 時間干擾加滿(理由同枷鎖) 出時間加速(出時間加速是現在都喜歡組魔導的原因之一 此技能清楚自己和範圍內的隊友的技能冷卻時間85% 就是以為著隊友的大招可以在短時間內放很多次 同時也意味著 自己的枷鎖啊 隕石啊 等等 所有技能 出了時間加速本身 都可以在短時間內連續使用 想象下 時間枷鎖連續用 是什麼後果 呵呵 很爽的 強烈建議出)

中間的光系放棄 因為是純暗時 左邊的黑暗系:重力球加滿(此版本的重力球非常給力 滿級的重力球雙暴的傷害能達到1w5) 重力標槍+1 強力波+1 黑暗神殿加滿(傷害高 並且對方受到傷害會硬質) 召喚黑洞+2(過度就行 此技能主要不在攻擊 加滿的話攻擊也不高 主要是起到吸怪聚怪的作用) 召喚彗星加滿(魔導傷害很高的技能 也是主輸出技能) 上公升重力+3(此技能傷害高 並且範圍大 最重要的一點是 能夠控制對方 把對方死死地壓在地下 不能起身)

法師技能的視窗:毒雲加滿 能量爆發加滿(滿級能量爆發傷害不小的) **波+3(過度就行) 神思冥想+1(不花sp 加吧 回藍技能 很有用的) 閃現 逃脫 反擊 浮空調整都加滿 最右下角的精神訓練和精神掌握加滿(回藍的 很給力) 剩餘6點sp加錘擊和力量掌握都行(個人建議是錘擊)

這是純暗時加點 我認為是目前最好的加點 我也是剛剛洗過的 暗時加點能夠充分的發揮魔導師的潛力 很受歡迎 刷圖pk都很強力 我已傾我所知 望樓主 謝謝。

8樓:火靈大網

加高階職業的點有的需要低階的前置,您如果要加點最好研究一下您職業需要的技能,適當的低階職業點數也是需要加的,比如閃避,雖然是低階的,但是每個職業都應該加滿,沒用的您可以不加,

9樓:網友

時間系加到加速,前面技能前置;光系前置到鏡子;暗系滿重力球蟲洞隕石上公升,出大技。

龍之谷智力屬性高代表什麼

10樓:弭蕭餘倫

智力嘛。加的是最高法力上線和輔助攻擊。33級650+的智力不算低了。

11樓:隨陽曦禮花

智力高代表mp

和輔助攻擊。

但是輔助攻擊加的沒有魔力的高。

12樓:員躍大歆

法師和祭祀要的是智力,因為智力假的是輔助攻擊,也就是魔攻,另外智力也加一定量的藍。

謝謝採納o(∩_o

13樓:湛問風杞福

1.攻擊力解釋:

基礎攻擊力=物理攻擊力。

輔助攻擊力=魔法攻擊力。

注:對於戰以及弓來談,雖然有魔傷類技能,但基礎是關鍵。法師fs則強調輔助攻擊力,牧師ms就看個人愛好吧,走暴力路線以及魔攻路線隨意選擇。

2.四項能力值與角色詳細資訊旳分析:

四項能力值為:力量、敏捷、體質、智慧型。

各項詳細資訊。

攻擊傾向:硬直力。眩暈概率。爆擊率。

防禦傾向:硬直抵抗。暈擊抗性。爆擊抗性。

物理防禦以及魔法防禦。

1力量=3硬直=3硬直抵抗=眩暈概率。

1敏捷=爆擊=爆擊抗*

1體質=暈抗=30hp=物防。

1智慧型=35mp=魔法防禦。

注:1〕,小數點後旳數值在人物屬*表裡不顯示,估計被系統舍除。所以請按個人需要自行湊為整數。

2〕,敏捷能提公升人物移動速度。但具體數值尚未計算出。

有關硬直,暈擊,爆擊旳數值提公升後,所能表現出旳效果。因時間原因,尚未完全得出。

各個職業旳能力值以及攻擊力旳對應計算公式:

1.戰士以及牧師ms

1基礎攻擊=2力量=3敏捷。

2.法師fs以及弓手。

1基礎攻擊=4力量=3敏捷。

3.輔助攻擊力。

所有職業均為1輔助攻擊=2智慧型。

以此推斷,後期想玩另類高爆擊全敏戰或者高硬直全力弓也不是不能。當然,那要級別別高了以後再做測試去了。

關於mp旳回覆。

系統在回藍這點上是按固定值計算。

以10級為一檔,每10秒回覆分別為5,10,15,20……旳mp。

龍之谷 加點分幾種情況?

14樓:木林木林森

看各種職業,情況,習慣,不同。

以十字軍為例:

首先十字軍的路線,1,純輸出。2,半,平衡。

審判十字軍主加審判系~魔法攻擊技能加的高。

挑釁十字軍挑釁差一級滿,盾系加高。

平衡,則幾乎是所有技能都學,但都不是很高。

主要看需求,有聖騎做t,不需要t,就走審判路線沒有聖騎,十字做t,那就挑釁路線。

平衡,則是為了有t時做輸出,沒t時頂一下t的位置同時刷圖和pk加點不同。

以雷神為例,刷圖時連鎖閃電加高,閃電風暴加高,幾乎不學被動技能pk各種被動要學,連鎖機會太少不用學高,閃電風暴傷害渣渣,一級就夠好吧,我再說~

機械本來就是個刷圖職業,別想著pk了。

pk一堆塔鴨子扔出來,恐怕除了戰神其他職業都會很吃力了反正我玩牧師是真的不想遇到機械~要麼沒人pk,要pk就挺難打~機械真心不建議pk,雖然pk或許不錯,但自身傷害都在塔和鴨子上,自己攻擊的傷害低的可憐~

刷圖主加鴨子。

pk冰塔要加高。

眩暈手榴彈和上蠟無論刷圖還是pk都強力。

15樓:黃瓜不好賣丶

各自有各自的不同,的確,你說的pk和刷圖也是一種,但是,舉例來說,鍊金有水火加點,還有闇火加點,冰靈有主火輔冰,各種職業都有不同職業的加點,可能著重的增強這個屬性的技能,也可能兩個技能都著重了,不一定,要看個人的洗好。

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