現在當遊戲開發這麼艱難麼?

2025-02-04 20:50:11 字數 1924 閱讀 7002

1樓:匿名使用者

可能有很多人也都感覺到過,就是找到一款很好玩的遊戲,第一感觸不是隻想著我怎麼玩,而是老想我也要開發出類似遊戲,抑或在開發中要再加入些什麼更有意思的東西,萬一火了呢,我就能成富一代了,豈不美哉?那麼,手機小遊戲開發學習難不難?

unity作為遊戲開發過程中需要使用到的遊戲引擎,前期的時間可以學習基本使用,其中包括遊戲物件的建立及基本操作、地形、預設體、材質等基本操作,以及用unity做乙個簡單的ar專案。

乙個人開發手機遊戲不難?答案在這裡:用unity3d很簡單。

但是如果想開發比較複雜的遊戲就不簡單了,格鬥類的遊戲不建議做,網遊不建議做。飛行類,rpg+簡單的戰鬥,休閒小遊戲可以做。開發時間取決於你的**積累。

如果是第乙個遊戲,沒有積累,飛行遊戲,不包含複雜功能,乙個月內一定能出來,具體是1周還是4周取決於你的能力。如果是第二個遊戲,做相同型別的,時間減半。rpg遊戲,只有劇情和戰鬥的話,也是1個月左右。

如果要包含裝備、技能等系統,時間要拉長几倍,取決於你做多少系統,乙個系統1到4周時間,也是看你的能力。同樣,有**積累的,時間至少減半。如果執意要做網遊,刪去大部分系統,做最簡單的,3個月起步。

稍微增加一些系統,準備好1年時間。

與其他行業相比,我國遊戲產業形成日漸完善的產業鏈和相對成熟的產業發展環境。同時,遊戲網路化成為全球性的大趨勢,因此,流動互聯網時代的移動端的發展潛力無疑是最大的。

目前線下的實地unity3d培訓課程很多,大家完全可以進行學習。還有就是**授課,建議大家選擇線下課程。原因很簡單,在可以與業內大牛面對面,有什麼難題也可以第一時間得到解答。

另外,學unity3d最主要的是學會,學精,這個行業未來的前景是美好的。

2樓:網友

現在當遊戲開發還是很難的,經常需要加班。因為現在競爭太大了,你比別人後研發出來,作用就很很小了。

3樓:匿名使用者

想成為一名合格的動漫遊戲設計師,你需要具備良好的思維和一定的綜合素質,且具有良好的色彩識別力,喜愛美術和影視藝術。

大學報考相關的專業,比如軟體開發、數字多**等,在校期間系統的學習,找準發展方向。程式設計學的好就往遊戲開發工程師方向發展;有良好的美術功底就往遊戲美工發展;資料架構學的好就往資料分析師或者遊戲執行發展。

遊戲設計的流程主要有以下三個板塊:

遊戲構思策劃:

構思遊戲世界觀,角色、劇情、遊戲設定。劇情類遊戲需設計劇本和流程線,rpg遊戲還需構思裝備及技能職業等定義要素;關卡類遊戲需要有充滿挑戰性卻又不呆板的創意等等。

遊戲美術設計:

有了策劃才能具體從設計上將遊戲從設想照進現實。遊戲美術又有以下幾個部分。

遊戲建模:3d遊戲需要以平面的原畫3d立體化。

遊戲動效:遊戲動作與特效設計,賦予建模生命,讓角色及場景動起來。

遊戲程式開發:

包括遊戲引擎開發、程式編寫。

4樓:顏色不一樣的煙火

其實遊戲開發肯定是有一定的難度的,畢竟大家都想靠這個出人頭地,所以軟體設計這個專業,其實真的很難。

5樓:江西新華小賴

這方面還是可以的。

6樓:十月份的林大海

現在開發遊戲仍然很困難。你經常需要加班。因為現在競爭太多了,你跟別人比較後再發展,效果很小。

學遊戲開發難嗎

7樓:cgwang王氏教育集團

你可以先去【繪學霸】**找「遊戲設計/遊戲製作」板塊的【免費】**教程-【點選進入】完整入門到精通**教程列表想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:

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