紅色警戒裡的各個作戰單位,都存在哪些缺點?

2025-02-07 07:40:24 字數 2562 閱讀 3317

1樓:甜味滿屋

一提到《紅警》裡面的作戰單位了,想必很多人第一時間會聯想到像什麼天啟坦克、基洛夫飛艇或者盟軍的光稜坦克以及其他的一些作戰單位吧,我們首先聯想的都是那些強力裝備,但跑開強力裝備不談,紅警裡面還有很多十分雞肋的裝備,尤其是蘇聯陣營的單位,甚至有的裝備造價貴的同時,還沒啥太多的用處。

首先,第乙個絕對歸自爆卡車莫屬,別看這傢伙**殺傷效果非常顯著,尤其是面對一些比較脆的部隊時,那簡直就是小型核彈,但在實戰中,它的表現並不是太出色,因為它的造價略貴,而且還是乙個一次性的單位,最傷感的是這傢伙還很容易被打爆,一旦被打爆了,基本上就會淪為友軍上手。

最關鍵的是這傢伙還不能叢集衝鋒,一旦叢集衝鋒了,很容易出現被殉爆的情況,再加上這傢伙的血也特別少,只有150血,差不多也就是乙個半的動員兵的血量,一旦在攻擊的時候,遇到稍微遠距離的單位時,這傢伙就發揮不出什麼威力了,很容易出現被掃爆後連累其他單位。<>

所以,自爆卡車算得上是乙個蠻雞肋的東西了,而且有一點,我覺得挺不爽的,就是這傢伙居然要1500的造價的,1500相當於15個動員兵,15個動員兵的造價,卻沒有15個動員兵的效果,這傢伙連炮灰都算不上,動員兵至少還可以擋一下敵人,他連擋都擋不了。<>

除了自爆卡車以外,還有就是瘋狂伊文了,這傢伙絕對算得上是西木做出來黑蘇聯的存在,蘇軍陣營裡面,這傢伙根本沒什麼用,首先,說去跟人家拼作戰吧,你扔一顆炸彈到別人拿,又要按一下才能引爆,和其他人組成叢集衝鋒進攻吧,人家一旦被打爆,就是乙個移動炸彈。

2樓:網友

自爆卡車,雖然傷害高,威力大,但是造價太高,很容易被打爆。

解放軍:攻擊力高,但是距離較短,容易被狙擊手逐個擊破。

3樓:白珍全全全

這些單位它們製作出來的裝備,在我們打鬥的過程中並不會起到什麼有效的作用,而且還需要花費很多的錢和時間才可以打造的,用處不大,缺點很多。

《紅色警戒2》中,有哪些中看不中用的戰鬥單位?

4樓:匿名使用者

個人看法。盟軍。

坦克殺手,打坦克一流,其他不行,功能過於單一,盟軍祖傳脆皮,走的也不快,基本處於尷尬地位,還不如出幻影,只有一些偏門戰術可以考慮出它。

巨炮,這取決於你的對手是ai還是玩家,如果是ai,虐電可以;如果是pvp,這玩意本身缺點也知道,像反應慢等等,而且貴耗電高,通常容易被人反制,價效比不高。

蘇軍。****,沒啥大用,比不上他的自爆同行自爆卡車,通常可能搭配瘋狂伊文的炸彈塞到放空車裡偷襲還有點用。

瘋狂伊文,其實不是沒用,這個兵種用法操作要求比較高,導致很多人用不好覺得沒用。

其實這倆裝在多功能裡是最簡單粗暴的有用。

天啟,爭議性單位,還是說像巨炮一樣取決於你打ai還是pvp,欺負電腦確實很強,但要對有經驗的玩家來說,天啟走得慢還不能行進**,很容易被風箏,還可能用炮灰戰術吸引火力,導致天啟沒啥大用。另外在尤里復仇裡盟軍要塞基本剋制天啟,所以pvp的話雙方水平較高的話天啟很罕見。

章魚,可以用來對付船隻,但總體來說蘇軍還是更傾向於潛艇攻擊戰術。

由於地圖限制,很多圖的海軍也可以認為沒用。

誰能說一下紅警(紅色警戒)在軍事中的意義和思想 或者在實戰中的意義?

5樓:網友

其實很多說紅警就會挖礦爆兵的人並不是真的瞭解紅警。和魔獸等相比,紅警的操作很簡單,沒有複雜的技能,更沒有明顯的兵種剋制,所以很少會出現翻盤。很多遊戲追求操作和手速,這就是競技遊戲,而失去了遊戲最初的含義--娛樂。

紅警的兵種相對來說更注重真實的實力。首先戰爭打的就是技術和資源,世界各國對軍事技術的追求,對經濟發展的追求,拼命的做四代機,做各種經濟合作,便是證明。其次,僅依靠一類新奇的**是很難獲勝的,在紅警中你首先起了實驗室除了光稜不一定能夠扛住犀牛海,但是剋制盟軍灰熊坦克的**不是犀牛,而是磁暴步兵,只是你的攻擊力量就削弱了,朝鮮做了核試驗,但面對美國依然心虛,就是捨本逐末後的心虛,早這樣不如發展國民經濟呢。

第三,發展和擴充軍力的時機。擴充軍力太早,軍事力量不足,發展受影響;太晚了,敵人的軍隊到了家門口,造核彈都晚。這個道理適合現在的中國,我們原先韜光養晦,但現在經濟好了,為什麼不能擴充軍隊,為什麼還要卑躬屈膝,乙個強大的國家就應該有強大的自信和態度,借用**上的話,力量和境界必須是一致的。

第四,當你扛不住的時候,多堅持一會,敵人可能也扛不住了。第五,撒手的時候要乾脆利落,做決定要果斷。

最後一點也是最重要的:娛樂嘛,遊戲何必當真!

6樓:網友

其實這些包括很多,當然遊戲不能全部洩露很多軍事戰略。比如我們中國的光榮使命,這個遊戲有分軍用版和民用版。而紅色警戒,其實有很簡單的戰略思維那就是海陸空一體聯合戰鬥,我建議你去玩絕命時刻的mod和平使命這個遊戲像真的一樣,比如現代戰爭裡面就有海陸空(包括航空母艦)

7樓:寂靜嶺月痕

1、電廠被端掉之後整個基地的防禦就癱瘓了吧?(紅3)如同現實中的戰爭,如果交戰雙方有一方沒有高階技術或是高階技術陷入癱瘓,那麼他就跪了、資源也是很重要的,用最少的代價換取最大的利益(戰果),那麼就可以將更多地精力投入高階領域、如何進行多兵種的配合也是十分重要的、、、望採納,不喜勿噴、謝。

8樓:網友

跟現實中唯一一樣的就是,資源。

紅色警戒這款遊戲是誰開發的,紅色警戒3是哪國開發的遊戲

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1.關於空投。1。先把建築物或防禦的東西建造好。2.用滑鼠把建造好的東西點下 鬆開 3.然後把滑鼠 移動到 變賣的圖表上 然後點住滑鼠左鍵不放 4.同時 再點住 滑鼠右鍵 不放 5.把滑鼠 移動到 你想空投的地方 鬆開滑鼠左鍵 滑鼠右鍵不能放開 6.成功空投 2.多造兵營和戰車軍工廠能開點出兵 最好...

紅色警戒對付敵人的方法

要想富,多造採礦車和礦廠。錢多了造坦克的資金就不愁了。有錢之後還要多建幾個戰車工廠 是為了出兵快,開始別建太多 這些搞定了,就要開始著手防禦建設了。主要道路設關卡和兵站就行了。外圍防禦建設好內部就不用愁了。之後就籌備力量進攻了,進攻沒什麼需要多講的了,首先探清敵方兵力,其次兵力充足,陸,空軍並進,注...