模擬城市 福爾摩沙 分割槽 高手幫忙 5

2025-02-07 23:15:18 字數 4830 閱讀 7147

模擬城市 福爾摩沙 分割槽?(高手幫忙)

1樓:魅力╃惡魔

高密度住宅、高密度商業、高密度工業。

比例:10:4:20

電力:若是1900年的,燃煤發電,注意電廠要在工業區附近。

水:抽水站。

垃圾:填埋場。

開始時間的流逝。

第一年,至少2000。

一賺錢,就建一些必備品。(警察局、學校等)等賺得很多了,就大規模建設住宅。

等人口在10萬以上時,商業區重點發展!

電廠記得爆破哦!要不然,你的工業要遭殃嘍!(火災)注意:電廠應該多建,賣電力、賣水、賣垃圾(你花錢,別人接受你的垃圾)。

最後。港口、鐵路、機場。必備。

最後每年8萬利潤!

哈哈哈。

2樓:

現暫停遊戲,然後一般先建較大規模的低密度住宅區,然後規劃一片高密度住宅區,中間用公路相連,然後是供電,完成後3倍速遊戲。等吧!開始時市政設施儘量少建,否則就窮死了,等到地圖全部建滿,再考慮增加市政設施。

3樓:匿名使用者

我現在住宅區的城市人口達55萬。還剩百分之五的空地。在到40萬時遇到瓶頸,後我將稅率從降到左右,又多了十幾萬。不過問題很多,很難玩。你才100人,先去看攻略。

模擬城市福爾摩沙

4樓:戊形

才4w多的人你搞什麼高科技! 高科技出現的前提 人口eq達到80!你說你稅才收4w多人的就搞高科技?你有那麼多中收入的和高收入的人口嗎搏和?

強烈建議把學校爆了先發展高汙染和製造業! 讓人口王密集型發展!(就是用高密度住宅修成3*3,然後在它傍邊多修幾個花園!就有1000以上的樓出來了)

不要整體教育,要區域性教育!因為高eq的對通勤時間要求很高,這就以為著你要麼就在尺帶附近給他提工作,要麼有便捷的交通讓他工作,他然他們就會走,到時候你的樓就又黑了,人口也下降了!到了你決定不想發展高中汙染的時候!

直接把稅調到20,=收夠了錢,就可以叫他們滾了!到時候再以商業代替他們! 在臨城發展高中汙染!

之所以不先發展商業,是因為商業的需求基困盯來自於工業! 所以必須先發展工業!

寫這麼多,你也應該懂了, 又沒分。

怎樣玩模擬城市4福爾摩沙?

5樓:網友

這個要自己掌握,我花了3年好不容易攻破了黑樓問題。其實只要黑樓放少了,就萬事大吉了。一開始,只建住宅區和工業區。

用道路連線起來,倆區之間不要太近也不要太遠千萬。千萬不要只用一條道路連起來,能連的都連起來,只要倆區面對面的哪一面連起來就可以了。如果只有一條路,那一定會堵死的,一堵失業率就會提高,高到一定程度就會有黑樓了,住宅區不要太大要不然交通是乙個很讓人頭疼的問題,一開始住宅區要用低密度的。

工業區要用高密度的。在住宅區的中間建一所小學和真診所在將診所的錢調到100多人,小學調到60人左右,還有電廠,建煤礦發電站,再將使用率調到60%-70%。把速度調到最快,只擴建住宅區,然後在供水。

擴建一段時間後有些房子上面會有乙個沒有工作的圖示,然後就開始擴建工業區。一段時間後看一下ric的藍色部分,如果藍色不份高了,就開建商業區。在住宅區與工業區的道路旁邊建和第一次建住宅區大小一樣的商業區,一定要注意交通。

建好後,再看一下ric藍色的部分,如果變化不大的話,在建乙個大小差不多的商業區,等沒有沒有工作圖示和一段時間,就暫停遊戲,將工業區拆了,繼續暫停,然後用大道連線到別的城市去,哪個城市一定要是空的,然後在進連線的城市去,在那個城市裡只建工業區什麼都不建,而且建的越大越好。很重要的一點,就是不能只有一條大道連線到鄰城,大道的多少由有住宅區的城市規劃的大小來定你認為該連的就連上。好了,回到有住宅區的城市裡去,回去後只建商業區,只要商業區比住宅區多好多,那就不所有的商業區和住宅區都公升級成高密度的。

這時,只要管理的好一點,收入一點比支援高,而且不是一點,而是很多。這是你就看著你的城市成長吧,千萬不要只在這地圖裡發展,還要用大道連線別的城市,在別的城市裡還要建商業區,工業區還有住宅區。這時,你要拿乙個計算器,退到大地圖,計算所以城市的工作崗位商業和工業都加起來,一點要大於總人口數。

只要大於總人口數,那你就是隨便建吧,記住一點,工作崗位千萬不要低於人口總數。好了,就說到這裡了,這是我3年來的經驗,不知道你懂不懂。反正我是個成功者。

你一定能建乙個你想象的城市的。

還有,模擬城市4最經典的就是外掛程式的應用,你可以去或在上搜「模擬城市4中文網」在那註冊個,這樣才能**外掛程式,那裡的外掛程式很安全。**後解壓到安裝目錄下的plugins裡就行了。

祝你遊戲快樂。

模擬城市4福爾摩沙~~~~

6樓:網友

1、如果你沒作弊前期不修工業區,不可能發展起來的。至於將高汙工直接修在衛星城的想法也是不現實的,你不可能有那麼多資金。這樣的後果是直接導致城市破產。

如果你沒有選擇作弊,只能規劃好大城市,將高汙工修建在以後發展工業路線的衛星城旁邊,等城市發展到中期逐漸用商業替換。

2、軌距為1435公釐國際標準雙軌上執行的列車,列車執行利用自動化訊號系統;列車執行使用專用軌道和車站;列車執行最高時速為每小時80公里(4)列車最大編組為4節;輕軌線路單向每小時運量為1~3萬人。

在模擬城市4中你如果奢求象模擬3中那樣利用交通系統賺錢,那麼我敢肯定這是乙個超級錯誤的想法,在模擬4中你永遠也別利用交通賺錢,發展商業才是硬道理,也是最賺錢、無***的。

鐵路:高效、擁有超大通勤量其維護也費用低。適合各城市區間的大距離連線,如果你修在市中心,高分貝的噪音很可能激起你市民的不滿。

地鐵:快速、擁有較大通勤量、高維護費用。雖然成本高昂,但是它沒什麼汙染,也幾乎不佔用寶貴的土地資源。但是如果你不是乙個富得流油的大城市,小心點這是個花錢如流水的傢伙。

輕軌:快速、擁有較大通勤量、維護費用較高。大中型城市緩解交通壓力的最佳選擇。

跟地鐵一樣的通勤吞吐和速度、維護費用相對低了很多。缺點是較高的噪音和需要大量寶貴的土地資源,需要配合道路修建。

單軌:適合連線城市中各分割槽中長距離的交通連線,如居民區——工業區。高速、高通勤。成本比鐵路高出許多,一般建議只用用鐵路代替。

7樓:網友

1、先建設衛星城,然後建設主城或主城建議發展工業,當然只要很少,最好是高科技,因為乙個主城沒有工業,發展會很緩慢,就要依賴衛星城發展工業,而衛星城的發展和主城是錯開的,所以主城的發展會相對緩慢。

2、「輕軌」是單軌鐵路,速度最快;高架捷運靈活(可以連進地鐵),速度一般:地鐵同上;鐵路慢,載量大,還可以載貨;掙錢(票價)最多的是地鐵和單軌鐵路,不過地鐵造價高。

8樓:網友

1.先建設衛星城,再建設主城。

ps:記得把交通弄好。

2.輕軌就是你後文說的單軌,它架設在空中,比高架捷運稍好。乘客鐵路,高架捷運,單軌鐵路,地鐵,作為城市通勤,單軌最好,最速度,但造價最貴,適合建在市中心;至於賺錢,這只是交通工具,不能賺錢,只有稅收才能賺錢。

關於 模擬城市4福爾摩沙 尖峰時刻 的問題

9樓:網友

1 地圖的邊界太小了 如何才能擴大啊? 上帝模式說的合併城市 我也沒研究明白如何合併- -

答:地圖合併是要求管道或者公路有連線到附近地圖。拖過去就行。

2 我基本沒個區域都建花園 可是自然環境還是急劇下降 這個要如何解決? 給個秘籍的密碼也成。

答:空氣汙染是很正常的現象,不會**包括北京上海不都一樣空氣汙染麼。防止空氣汙染只能少建立工業區。多造垃圾處理廠。還有水汙染淨化機器。

3 高速公路不會建 不知道都咋放 才能連線道路啊。

答:告訴公路是一種特殊的路,不是什麼道都能跟他連線。單行道肯定不行。你造的是單行道連線的吧。你把其他幾種都試試 吧。

4 一直都說我什麼 道路交通堵塞。我明明規劃了好多道路的 連地鐵都有。可是還堵塞。

答:交通堵塞這個問題很好解決。城市中心建立立交橋。其他都放雙行道。如果有一小部分公路紅色就重新鋪展以下。然後在附近加多幾條雙行道就可以了。得做研究。

5 商業根本就不發展。是不是自然環境造成的?

答:商業不發展肯定是你做的不均衡。乙個成功的城市是住宅,商業,工業,農業均衡發展的。可以看dps均衡條碼圖。哪個條子降到水平線以下就補足哪個。

6 沒有一次能多加點錢的密碼啊? 每次加1000 我都按的麻木了- -

答:玩遊戲就玩他的精髓。玩他從自己做不到到自己能做到。

玩密碼沒什麼意思。個人建議研究一下。實在不行就別玩了。

乙個好遊戲做出來不容易。別在精神上糟蹋遊戲也糟蹋自己。

全都是自己用手打出來的 加分!

10樓:網友

1,合併城市的說法,我都玩了四五年都沒聽說過。

在地圖的時候倒是可以隨心所欲的劃分城市大小,那需要乙個軟體。[scracc 去這裡看看。

2,環境差可能是多方面的,水汙染,大氣汙染,道路汙染,城市生活垃圾。除了道路帶來的大氣汙染很難控制以外,其他三個都不難控制。進入水、大氣和垃圾看看到底是什麼有問題,修汙水處理廠、公園、種樹,建造垃圾處理設施、**設施或者和鄰城交易。

3,高速和道路連線看這裡。

模擬城市3000好玩還是模擬城市福爾摩沙 尖峰時刻好玩

11樓:網友

模擬城市慧搏茄3000是很老的版本了畫面非常粗糙。

模擬城市福爾摩銀賀沙 尖峰前察時刻 比較好玩。

模擬城市4福爾摩沙密碼

12樓:網友

你去**上看,裡面有。

《模擬城市福爾摩沙 尖峰時刻》

13樓:無關風月大叔

低住困碧宅 低工業 低商業 看需求表改稅率 高汙染企業遠離市區 發展遇到瓶頸了就通水 慢慢就滿了 道路千萬規劃好 不然汪激舉後期有鉛皮的受。

模擬城市4000福爾摩莎遊戲開始時怎麼賺錢 15

模擬城市福爾摩莎遊戲開始時怎麼賺錢?其實開始時的各項稅率偏低完全可以調高了,不然以後都不能靠降低稅率來促進或調整發展,至於調多高就自己試了,反正以後可以降。至於發展,已開始的規劃不能太大,先劃小面積的住宅和商業區 低密度就行 水和電只要水塔和風力發電,等已規劃的區域使用了 左右再規劃新區域,還是用水...

模擬城市報錯, 求助 模擬城市4令人絕望的彈出問題

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有很多不同 玩了就知道啦 推薦你去貼吧看看帖子 或者去dm逛逛論壇,你就知道了。反正買了一定不後悔,我id niyue買了記得一起玩 樓上口胡。scs與sc一樣都是ea產物,都是sc系列的。只不過scs比起sc來被更改了很多。並且sc是由maxis開發,而scs是tilted mill小組開發的。所...