wii體感靈活嗎

2025-02-08 07:30:32 字數 1166 閱讀 3798

1樓:網友

沒有那麼靈敏,比如說我家的電視,46寸的,我把游標放到最左邊,然後用最快速度往右移動,當我手柄指向電視的右側時,游標大概才移動了電視螢幕的五分之四。

還有,樓下的。我我知道你說的意思,可你那麼說lz能懂嗎?有延時,到底有多少延時?

你能告訴lz嗎?我就用我我家的舉了個詳細的例子,延時,就是如我所說當我迅速把手柄挪到最右側,游標大概螢幕的五分之四。

2樓:網友

wii的定位方式和那個所謂的雷射筆定位方式不同,沒那個準確。

xbox和wii體感遊戲機的問題

3樓:死的快感

wii的遊戲感覺一般。玩xbox爽……

4樓:匿名使用者

**的話,玩體感那是自欺欺人。。。

xbox和wii體感遊戲機的問題

5樓:機興學栗池

論休閒可愛,wii的整體感覺好些。但請看完下面。

1、xbox360

中文版的體感遊戲比較多。wii的中文版遊戲不多,單純運動健身的遊戲也有中文版。

2、兩種主機實現體感的方式不同。xbox

360的遊戲需要較大的活動空間,最好3公尺*3公尺空間。wii的遊戲對空間要求相對好一些,但不能只留少少的空間。

**3、這一項是選擇重點。最好你先選定喜歡的遊戲是什麼,再看遊戲歸屬的主機,然後決定買哪一種。

4、論遊戲總數量,x\box360完勝。

微軟的體感和wii有什麼不同?

6樓:網友

1、無需控制器。

相比wii的「雙截棍」而言,微軟的natal無需任何控制器!當然你如果覺得開車遊戲中手中空著什麼都不拿不舒服的話,你可以隨便拿個任何圓型的物體當方向盤。雖然不需要任何控制器、但任何東西都可以拿來當控制器!

在選單操作控制中,你可以在空中揮手來左右拖動選單等,是不是有點電影《少數派報告》現實化的感覺! 2、全身體感。

wii識別動作僅僅是靠對控制器方位的變化和角度軌跡來進行動作識別的,比如用wii sports打網球,你完全可以坐在沙發上左右抖手腕就可以做出接發球動作。而微軟的natal則是感知你全身的狀態,並不是只感知乙個點或者乙個軌跡。 3、精確的3d定位。

冰天雪地跪求wii的體感問題

這類東西的效果就是四個字 因人而異。有人堅持了,而且姿勢正確,那就有效果 有人玩玩又放一段時間繼續玩,然後姿勢不太對那當然沒效果還順帶腰痠背痛。另外lz既然冰天雪地跪求請發正面清晰無馬賽克 證明你確實冰天雪地跪著 哎說正經的其實寫個 懇求 就好了唄,寫冰天雪地跪求的人估計每一個真的是這麼做的 看遊戲...

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