1樓:蔚藍
其實《血獅》的真實度應該在所有rts遊戲之上吧,不說畫質、操控感,只說擬真度~
指坦克打敵坦克,坦克打到後面去了,這在真正的戰爭中是常有的事。
士兵在戰場上因為生理、心理因素,當然不可能百分百聽話,而且指揮一對人打另乙個敵人也很難做到,畢竟這之間可能有敵人掩護炮火、有飛行的子彈,還有可能士兵正在上子彈。
指揮士兵到某個地方,不按a*的最佳路線走很正常,真實戰場情況殘酷,有時下達乙個命令,從a到b,可能很久都完成不了呢。
有時敵人沒打完突然過關了好理解,畢竟不是每個敵人都敢戰到最後乙個兵的,看到大部隊失去後,很可能就投降了。
有時消滅所有敵人後也不過關也好理解,戰場不就是這樣的麼,好像完成了某個任務,但是不是真正完成了誰知道呢,不還是要耐心等待集結號。
戰場就是乙個渾濁模糊交織的混合物,我相信血獅很好地再現了這一點。
2樓:男子無德就是才
當然不是了,大家只是在調侃罷了。這遊戲的配置很低的,非常的低。。。至於為什麼大家都喜歡調侃這款遊戲,你可以先了解一下當年轟動中國遊戲界,並把國產遊戲推進墳墓的「血獅事件」,然後**這個遊戲親身嘗試一下,保證讓你大吃一驚。
3樓:匿名使用者
配置不高 都是嘲諷這遊戲。
血獅是很早以前的國產遊戲 當時宣傳很誇張 結果發售了發現很爛 bug很多 根本玩不下去。
血獅的遊戲設定
4樓:°迷島
本遊戲的背景正是在1997年,製作者借鑑當時國際上發生的很多大事,從而製作這款遊戲,來激發國人的愛國熱情,對當時中國遊戲界有著不小的影響。
遊戲採取即時戰略制,在特定的地圖上,敵我雙方都是自動增援(不過黃軍是像孫悟空一樣從石頭裡蹦出來),無需購買士兵。我方和敵方都只有坦克和士兵兩種,我方為帶著綠帽子渾身都綠的綠臉男,敵方為日本黃軍。
為什麼說血獅是一款失敗的遊戲?其給中國遊戲產業帶來了多大影響?
5樓:雛蜜
血獅是一款失敗的遊戲,好多玩家都抨擊它,說它真的是爛透了的遊戲,如果有遊戲界的金酸梅獎,血獅肯定是要一直保持第一名的位置不會變。它的畫面和設計都很差,更談不上游戲使用者的體驗了,反正是我身邊玩兒過這個遊戲的人沒乙個說它好的,但是它還是給中國的遊戲產業帶來很大推動的,這點毋庸置疑。
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