1樓:無知不無理
你這些**是寫在幀上的,就是寫在舞臺的主時間軸的第一幀上的,stop在這裡控制的就是主時間軸的停止,你的主時間軸上一定只有乙個關鍵幀吧?所以stop沒用,是因為主時間軸上本來就只有一幀,你讓它stop或者play有什麼意義呢?
真正控制ball運動或停止的是addeventlistener(, fl_enterframehandler);這個事件偵聽,它偵聽的是所有顯示物件的重新整理事件,你可以理解為這個事件是所有顯示物件都有的,並且是一直存在的,addeventlistener是來針對這種事件來進行處理的乙個控制器,addeventlistener就是用乙個方法來針對這種重新整理事件進行一系列的處理,removeeventlistener就是取消對這種重新整理事件的處理,就是不管這種事件了,但是並不是銷燬了這個重新整理事件,只是讓這個事件自己玩兒,不管它了。這樣,我們就有一種思路可以控制ball的運動或停止了。
用乙個按鈕a,乙個按鈕b,兩個按鈕就可以很清楚地控制小球的運動或停止了:
假設舞臺上有乙個例項名為btna的按鈕,乙個例項名為btnb的按鈕,, handlerbtna);
function handlerbtna(event:mouseevent):void
addeventlistener(, ballhandle);
handlerbtnb);
function handlerbtnb(event:mouseevent):void
removeeventlistener(, ballhandle);
function ballhandle(e:event):void
你試試~不懂再問我。
2樓:網友
stop()命令是控制時間軸的,你的小球運動是因為 它的意思就是每重新整理一次,向右移動5個畫素。你把5改成0它就不動了,改成-5就向左動了。如果想用另外乙個按鈕來控制它停止和運動。
flash cs4 as3.0命令失效? 就是在最後一z加了個 stop(); 就是不停止
3樓:網友
幀上的stop()只能停止當前場景的時間軸。但是如果場景裡有其他mc的話,這些mc有自己的時間軸,你要再寫上 mc的例項名。stop() 才行。
4樓:灬心羽
缺少jvm資料夾。具體解決辦法你可以找找,是需要jre6的乙個資料夾下的東西複製到flash裡面並且命名成jvm的。
5樓:web民工
你trace一下看有沒有執行的stop();後面。
flash as3 怎樣可以暫停整個flash畫面?
6樓:網友
右擊你要停止的那一幀,在彈出的選單中選擇「動作」,在彈出的動作面板中寫上。
stop();
要使影片剪輯也停止的話,就先選擇影片剪輯,在屬性面板中為影片剪輯起乙個名字,例如btn
然後在剛剛那一幀上右擊開啟動作面板,再新增一行;
多個影片剪輯類似。
如過影片剪輯很多的話,可以這樣寫:
stop();
for(var i:int=0;istopmc(this);
function stopmc(mc:movieclip)}}
flash as3.0停止命令在哪啊 謝謝啦
7樓:網友
動作面板。第二個選單「時間軸控制」stop()
或直接在關鍵幀上輸入stop()即可。
as3.0 第一幀裡輸入stop.結果第一幀的按鈕都不管用了
8樓:網友
你這個按鈕製作的有問題,反應區在哪?就是最後的點選的反應區沒有了,這個必須有的。還有,就是按鈕放在圖層上,如果你想讓按鈕在整個幀區間都起作用,那麼就必須補齊幀,否則一旦斷幀,就視同刪除這個物件了。
as3.0用按鈕實現,按鈕按一下跳到上乙個stop,再按一下又跳到上乙個stop怎麼實現?求解
9樓:水泥石板
這個餓這個嘛···其實我也不大懂,你可以問問一下其他同學。
as3中 如何在主時間軸中用stop暫停和開始另一剪輯**而不讓其消失?
10樓:網友
不懂樓主的意思,主時間軸畢敬暫停就用喚雀;
name_;會消失手鍊慎" 不懂。
11樓:網友
加入空胡監聽行芹吧鬥帶攔。
name_ ,mcstop );
function mcstop( evt:event ):voidif( ==framenumberyouwanttostop );
為什麼flash的動畫停了**不停
12樓:網友
如果是這樣的話,就把聲音的「同步」選項選為資料流,包你好用!
如果用**呼叫的話就。
as2的是stopallsounds();
as3的是;
這都是一下子停止全部聲音,如果想停止某個通道的聲音具體問題還要具體分析,呵呵!
13樓:網友
將**設定成時間抽就好了。
14樓:網友
你是設計的還是看的?應該是flash設計的有問題。
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