1樓:異聞故事會
防沉迷系統。
存在什麼弊端?具體如下:
一、機制多少有些雞肋防沉迷系統在各式各樣的遊戲當中時常出現,而防沉迷系統一開始嵌入遊戲之中時,受到不少家長和監護人們的愛戴,甚至認為這防沉迷系統可以有效的控制自己的孩子游戲。但是機制這一塊始終還是比較雞肋的,首先管控不嚴時,甚至可以說不知道從什麼時候開始已經成了一種擺設性質的存在,相對來說,在防沉迷上只是做到了乙個強制性的作用。沉迷與否還是不能徹底解決。
二,防沉迷機制死板而防沉迷就是針對成年以下的所有人群的一種機制,但是哪怕是當下,也依然存在著換乙個身份證就可以解除限制的行為。或者說直接換號,而這一點就可以說是讓成年以下的所有群體鑽了乙個空子,若是真的要想從根本上防止沉迷,其實之前就有不少的網友表示完全可以通過遊戲人與監護人的人臉驗證識別以及驗證,那麼就可以從根本上做到真正意義上的防沉迷管制。但正是因為沒有,所以防沉迷的機制還是比較死板的存在。
三,應當被引起重視防沉迷說到底其實是對成年以下的群體的一種管控機制,其實本意是好的,但是說到底最終回到原點還是要看個人,如果乙個人的自控能力夠強,那麼什麼時候該玩,什麼時候不該玩自然就拿捏妥當,若是乙個人自控能力差,自律能力差,那麼就算是防沉迷也能想方設法通過各種渠道進行遊玩。但是既然出了防沉迷這樣的機制,就應該被當做一回事,應該被引起重視,不然空有其表又起到什麼用或者說有什麼意義呢?
2樓:南南愛娛樂
防沉迷系統只是針對於認證了的未成年的使用者,還有乙個很明顯的漏洞,那就是未成年人用其父母的身份證來認證,這樣就沒有限制了。
3樓:職場導師小璇璇
防沉迷系統雖然在一定程度上有用,但是設定是可以改的,自己隨意可以改動,根本起不到防沉迷網路遊戲,屬於雞肋產品。
4樓:一紙荒誕
防沉迷系統沒有什麼弊端,因為它可以讓大家不再沉迷遊戲,是很好的舉措。
5樓:網友
他的遊戲時間是統一的,到時間的就得下游戲,當遇到節假日的時候,想多玩會兒遊戲,就不能夠玩了那個隱藏功能鍵的話,會影響視角。
建議開發遊戲防沉迷系統,為何不直接禁止青少年玩遊戲呢?
因為有些遊戲對青少年有益,而且不能搞一刀切的政策,所以才不會直接禁止。因為青少年心智不夠成熟,容易沉迷遊戲無法自拔,而且處於青春期,比較叛逆,家長又不能多說,就會讓孩子迷失方向。因為適度遊戲是可以激發孩子的腦力和創造力,是有正面的作用,當然不能過度。這是因為這樣的行為可行性並不是特別的大,而且青少年...
第三方支付的優缺點,什麼是第三方支付第三方支付有哪些優缺點
成本優勢 支付平臺降低了 企業 事業單位直連銀行的成本,滿足了企業專注發展 業務的收付要求。競爭優勢 第三方支付平臺的利益中立,避免了與被服務企業在業務上的競爭。創新優勢 第三方支付平臺的個性化服務,使得其可以根據被服務企業的市場競爭與業務發展所創新的商業模式,同步定製個性化的支付結算服務。在缺乏有...
第三方支付平臺歸誰管,第三方支付屬於哪監管
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