1樓:網友
你需要修改merge的引數 在merge後面的盒子裡 改到左右吧 看你的模型 大部分需要合併的點之間有多少個單位。
2樓:匿名使用者
或更早的版本才有edit polygon命令。
在maya2008中,切換到polygons模組。
edit mesh --merge
maya怎麼讓點自動合併
3樓:信必鑫服務平臺
maya讓點自動合併的步驟如下:
1、首先準備好兩個要合併的模型,它們的位置要相鄰。
2、然後按住滑鼠右鍵向左劃,進入點模式下,選擇其中乙個模型邊緣的點按住v吸附到另乙個模型邊緣的點上,這時看到兩個點的位置在同乙個地方,按照此操作將要合併邊的點一一對好。
3、然後選擇乙個模型再加選另乙個模型,在polygons模組下,開啟mesh工具欄,點選combin命令,旁邊edit mesh工具下的keep face together一定要勾選。
4、這時點選模型會發現兩個模型的邊已經合併,但如果按3平滑顯示的話,會發現兩個模型邊上的點並沒有真正合併在一起。
5、然後在點模式下選擇要合併邊的點,以及周圍一兩圈線上的點,按shift+滑鼠右鍵,向上划進入merge vertices。
6、最後向右劃選擇merge vertices,這樣兩個模型的邊就徹底合併在了一起,它上面的點都不會發生變化,這樣maya讓點自動合併的問題就解決了。
maya怎麼讓點自動合併
4樓:小小歐平兒
1、開啟maya軟體後,在左邊工具欄中,滑鼠左鍵在選單欄中選擇【多邊形】。
2、接著,滑鼠左鍵選擇長方體,並在繪圖區繪製出長方體出來。
3、然後,滑鼠左鍵選擇長方體模型,並右鍵單擊選擇【頂點】。
4、接著,滑鼠左鍵選擇長方體的乙個頂點。
5、然後,滑鼠左鍵單擊選單【網格】下的【合併點工具】。
6、接著,在繪圖區,選擇【頂點】移動位置。
7、最後,可以看到長方體的頂點合併了。
5樓:網友
polygons 模組下的選單 edit mesh ——merge(可能又叫merge vertics tool)合併點。可以設定距離。
選中你需要合併的點。或者全部。點選合併,距離內的2個點自動合併。距離設定越大。你的模型可能會團成一點。
6樓:網友
同學,沒有那些多自動的東西。做東西的時候仔細一些,這些問題就可以避免了。
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