1樓:匿名使用者
前幾年應當多學點東西吧。 設計軟體尤其是proe,應當儘快精通。因為it及電子行業的研發中心90%以上是在用proe做結構設計。
這是吃飯的工具啊,不會不行。 2.多向有經驗的同事取經和學習哦 3.
先跟個產品,學習和熟悉產品研發流程,it及電子行業各大公司的新產品研發流程大同小異。爭取在半年或1年內能做到或跟下來乙個新產品的研發設計流程(專案ko到大批量產止)。這樣你對產品研發流程就會熟了哦。
4.結構設計多數不是搞模具設計出身的,但你要懂這些哦。還有塑膠注塑方面的知識,新材料,新工藝等等 做結構設計要學的東西多著呢,絕大多數知識都不是學校裡能學到的,都是在工作中積累得來的。
結構設計師的高階階段是轉向作總體設計師(做architecture),有能力去搭建全新的產品框架和平臺。
2樓:匿名使用者
1.先學作人。 2.作事認真。 3.勤奮好學。
3樓:匿名使用者
看看你身邊的設計師,多動、多想、多問。
4樓:匿名使用者
謝謝 jeffrey 兄 有時間多多交流,我現在在深圳呢。 也謝謝樓上的各位了。
建築設計師要懂結構嗎?
5樓:網友
建築學/建築設計師要求知道常見結構的佈置及受力特性,主要是避免建築設計的方案結構專業設計不了,如果你設計的高層沒有牆和柱子,結構很難設計。建築肯定不會進行結構主體受理計算,說白了鋼筋混凝土的計算是結構專業的事,有時候結構區域性配筋會放在建築圖上,如圈樑配筋。但也都是結構設計。
建築學剛畢業的大多不會真正畫樣圖詳圖的,這也就是很多其他專業的可以轉成建築專業的主施工圖的原因,因為兩者起點大體相同,但建築學剛畢業的在方案上是十分出色的。實際上作區域性大樣是參照88j建築構造通用圖集設計,一般建築學剛畢業的在畢業設計時是做過乙個方案和畫其中一部分大樣圖,一般依這些就可應聘甲級設計院,一般只找甲、乙級設計院。如果沒有甲、乙級設計院工作的經歷,直接到丙級設計院以後就很難去甲、乙級設計院工作!
設計的流程:以乙個10萬平公尺的超高層建築為例,方案設計:建築專業設計以規範及甲方意向設計主要樓層平面後,結構專業核對核心筒及柱、剪力牆佈局的合理性,實際上有些是設計時隨時配合的,實際上有些剪力牆有可能4公尺多長,600多厚,在設計方案時一定要充分考慮,同時結合裝置專業初步劃分機房,方案獲批後是初步設計,主要是建築細化圖紙,給各專業發條件圖,各專業進行設計,遇到困難隨時協調解決,實際上建築專業有1/3時間就是協調各專業,最後會籤,各專業相互檢查圖紙,如果發現一時無法修改的問題相關專業協商,如果重大問題向專業負責人彙報,畢竟初步設計不是最終設計,有些問題是可以在施工圖設計時改正的,施工圖設計:
修正初步設計遺留的問題,完善及細化圖紙。實際上有時好的設計團隊初步設計的深度幾乎就是施工圖的深度,而通常的時候施工圖是修正初步設計中不足的乙個很好的機會。
實際上乙個專案從方案到最終成圖,是建築專業首先設計,其他專業從配合到參與正式設計的過程,是不斷相互配合及相互提資料的。
6樓:荇芢璐
懂到可以自己獨立設計一套結構圖。
當然現在有許多大學生一畢業都直接去搞設計了,都比較缺實際經驗,就要多往工地上跑跑了,看看自己設計的在現實中是什麼樣的。
建築設計的前提就是結構設計,建築設計中要多考慮結構的安全問題。
7樓:網友
好像不需要太懂,但要了解。
結構設計師和裝修設計師是不是有著本質的區別
有本質的區別,這樣說吧,一個是負責裡面的核心問題,一個是負責外面的裝飾的問題。一個設計人的骨架,一個設計人的衣服 設計和藝術有什麼本質的區別 關於論設計與藝術的差別,一直存在著爭論,因為設計師與藝術家在創作過程中都運用著類似的技巧和知識體系。有些設計師自認為是藝術家,但很少有藝術家認為自己是設計師,...
怎麼才能做個好的設計師
不要總覺得幹什麼事都得看書,都得重新學,真正做過東西的肚子才有貨,跟別人談才能底氣十足,這需要時間的積累。如果你要快,也可以看書。但是沒動手過,就不是自己的,馬上就丟。還有,你還沒說過做哪方面的設計師!我是新人,我想對 設計師 這3個字講解一下,我對這3個字的理解 設計師,在我的字典裡,只有搞什麼發...
成為一名好的珠寶設計師需要具備哪些條件
1 紮實的美學基礎 具備紮實的美術功底和藝術修養是一個珠寶設計師的必要條件,也更有益於後續的珠寶加工工作,紮實的美學基礎讓你成為一個獨立的珠寶設計師的可能性也更大。2 豐富的實操經驗 只有將想法付諸於行動,把優秀的珠寶設計變為現實,才有機會了解自己的不足和理解客戶真實需求,當你積累了足夠多的設計經驗...