1樓:月o依然淪落
魔獸爭霸,魔獸世界,暗黑和星際 遊戲一定是有缺點的,沒見版本都不段的更新嗎。
2樓:網友
暴雪公司前段時間侵權方正公司要求索賠2億元人民幣。算缺點不?有戲bug也不斷出現總的說暴雪是很不錯的。
暴雪公司有什麼優點
3樓:網友
暴雪作為遊戲行業的佼佼者,一直以來都非常重視遊戲的深度,帶給使用者最極致的體驗是他們的宗旨。從魔獸系列到暗黑系列再到星際爭霸,無一不是陪伴我們童年的經典遊戲,可以說暴雪公司在網路遊戲上的貢獻是有目共睹的。
先來談談魔獸世界吧,魔獸世界曾經創下史上24小時銷售速度最快的pc遊戲的吉尼斯紀錄。那句曾紅遍全網的"賈君鵬,你媽媽喊你回家吃飯"證明了魔獸世界當時有多麼火。恢弘的世界觀,與眾不同的副本系統,精緻的人物,逼真的特效等因素都吸引著玩家,哪怕是後來的網遊,我們也能看到魔獸的影子,就算說它是網路遊戲史上最具里程碑意義的遊戲之一也不誇張。
再看看暗黑破壞神,暗黑系列是暴雪在網路遊戲上的另乙個巔峰。暗黑系列作為一款動作rpg遊戲,與同時代的rpg遊戲不同,它打破以往陳舊的玩法,設計了許多隨機的玩法,讓玩家在遊戲爛埋過程中可以感虧手受到前所未有的遊戲體驗,正因為如此獨特的玩法,暗黑系列在許多玩家飢空螞心中留下了不可磨滅的回憶。
最後來說說星際爭霸,我們都知道網路遊戲更新迭代的頻率很高,許多遊戲公測後沒多久就銷聲匿跡了,甚至有的遊戲內測期間就已經夭折了,然而星際爭霸從公測到現在已經20年了。
那麼星際爭霸憑什麼能在網遊中屹立不倒呢?星際爭霸分成了人、蟲、神三個種族陣營供玩家選擇,不同的種族擁有不同的技能,就連建築搭建也有其講究,玩家需要很強的戰略意識,通過發揮種族的優勢去攻擊敵方陣營,從而獲取勝利,而正式因為這樣千變萬化的玩法,使許多玩家都為之著迷。
你對暴雪有多瞭解?
4樓:網友
暴雪遊戲經歷當中,並沒有暗黑與《魔獸世界》這兩個極為經典的ip。我與暴雪遊戲的淵源,最早可能要追溯到2004年。彼時的我,雖然只是乙個五年級的小學生,但也已經是入坑pc遊戲三年的玩家了。
當我還沉浸在各種版本的《紅色警戒2》之中不能自拔的時候,有一天小夥伴在黑網咖當中向我神秘兮兮地推薦了一款與紅警2完全不同的即時戰略遊戲——《魔獸爭霸3:混亂之治》,我瞬間就被它所吸引了。無論是過場動畫、全新的英雄單位還是令人沉醉的微操和快捷鍵、建築學,對我來說都是十分新奇的領域,是在紅警2當中從未有過的新奇體驗。
在那一刻,兔司機或許並不知道,我與暴雪的緣分,從那一刻開始,竟然會足足延續了十八年之久。
**。從《混亂之治》到《冰封王座》,改變的不僅僅是遊戲的版本,更是讓我開始逐漸對電競產生了濃厚的興趣。在《冰封王座》之前,我對於電子競技的瞭解僅限於央視五套的「電子競技世界」節目之中。
在節目停播之後,我對電競的認知渠道一度處於中斷狀態,直到接觸到《冰封王座》這個資料片之後,才重新關注起了電競。而對於電競的著迷,也成為了我後來入坑遊戲行業的動力之一。雖然我rts遊戲一直是個菜雞,但是這並不妨礙我成為暴雪的劇情粉。
斷斷續續和朋友打了幾年自定義之後,我遇到了人生當中的第二款暴雪產品——《星際爭霸2》。
暴雪的危害有哪些
5樓:小曾一起普法
暴雪帶來的災害有:凍壞農作物,導致農業欠收或者減產,影響蔬菜的生產以及**,還會妨礙交通、通訊、輸電 線路安全,暴風雪發生後會伴有低溫 凍害,會導致很多體弱多病的人裂模和一些動物死亡,暴雪還會導致道路結冰肆姿緩,引發交通事冊廳故或行人摔傷,給人們生活帶來很多不便。
怎麼看待暴雪現在的處境和前景?
6樓:一屆的時候
算是全家桶玩家,來重新審視一下暴雪。
首先爐石確實發展不錯,不管是賽事多寡還是使用者量,而且製作組也明顯在幹活的。下個版本又推出新模式,還有戰令系統,更新力度、頻率遠超爐石初期。
魔獸涼了肯定是偽命題,前幾天暴雪還吹的訂閱已經是歷史最佳。就算保守估計那也應該是歷代資料片的中值,這也不能叫涼吧。更何況下個月就開新版本,現在正是回坑熱潮的起點。
星際和暗黑都是同樣的問題:這遊戲型別真的沒多少人玩了。多少個暗黑之父自立門戶最後都銷聲匿跡。
如果我沒記錯的話,上乙個引起rts討論的還是微軟帝國型迅時代的重製版、、、這倆型別基本都被挖空了潛力。星際只能維持日活幾萬,至於暗黑,不如指望一下暗黑4。
ow肯定是呈下滑趨勢。至於能下滑多久就看製作組願不願意做個人了。畢竟,玩了這麼多年遊戲,我第一次見到能面不改色一年不大更新還吹自己劇情有櫻鎮重大進度的製作組團隊。
這幫人真的是做遊戲裡脊租粗麵馬戲演的最好的,演馬戲裡面最自信的。
風暴——暴雪史上第乙個被自己親手火化的。傳說風暴製作組只有個位數的人,就算如此,也會經常性的被抽去做其他的東西。論慘誰能比過這位。
當然要說暴雪涼了為時尚早。至少看看暗黑4,手遊,ow2,出來之後再討論也不遲(然後這幾個因為常年沒訊息導致暴雪處於冷熱交替的疊加態。
如何評價暴雪公司?
7樓:兮兮哀兮
<>這家公司的特色是「穩」。自war2開始,每一款遊戲的品陸漏質都堪稱業界楷模。sc、war3、d2、wow都是殿堂級大作。
即便是前期口碑較差的d3,暴雪也能用三年時間給救回來。出於對遊戲品質的高要求,暴雪如果發現某個專案達不到自己的標準,寧可將其腰斬也不湊合絕差,哪怕是耗資巨大的《泰坦》也不例外。縱觀遊戲圈,極少有同行能有這份耐心和狠勁並悉皮兒。
和高品質相對應的,是暴雪較為貧乏的創新能力。暴雪不喜歡開發新型別,它的一貫作風是在現有型別的基礎上把各類元素進行整合,花n年的時間進行打磨,然後用超高的完成度碾壓對手。暴雪會照死裡摳每乙個細節,無論是介面、系統、ui、數值、美工,所有的一切都力圖做到完美。
近幾年暴雪因為求穩,顯得有些保守過頭了,威望不比當年,而且一直在吃老本,被不少人詬病。不過依託wow這個平臺,出書賣玩具開**會,文化產業倒是搞得風生水起。<>
暴雪是什麼公司,暴雪現在屬於什麼公司
百科解釋片面了。具體詳細 我忘記了 只能憑記憶補充一些遺漏的。暴雪公司原本以單機遊戲為主,後來被某公司收購合併,分為北方暴雪和暴雪娛樂,一個一單機為主,一個以網遊為主,由於大東家把目標盯在網遊上,跟建立暴雪的幾位創始人產生衝突,幾位暴雪最初創始人宣佈辭職,重新開始他們的單機遊戲創作。世界著名有遊戲公...
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為什麼澄海c需要被暴雪認可?這難道會加快澄海的職業化。或者是可以讓澄海的平衡性加強?具體到問題,我覺得不會,首先,被暴雪認可並不會對澄海有什麼太大好處 即使有了暴雪的認可,也不會讓國外的玩家過多的關注這個地圖,畢竟,他們的選擇很多。這對暴雪也沒什麼好處,他們接受了澄海也不會對自己的正版銷量得到提高。...
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麻木 船舶管理公司主要是管理船舶安全和防汙染方面的管理,不過船舶管理公司業務也可以涉及到新舊船舶的監造或改造,船員的代管等工作。區別 1 在船舶的經營和管理有區別 船東是船舶的所有人或者投資人,是財產的擁有者。但不一定參與船舶的經營和管理。船舶管理公司和經紀公司 中介公司 參與船舶的經營和管理。2 ...