1樓:網友
那些未成年的娃娃也許會瞞著父母,沒日沒夜地玩遊戲,差盯久而久之,這會不利於他們的健康,視力,學習,未來發展。還有,敏圓這些娃娃可能還會因為玩遊戲而經常和爸媽吵架、精神面貌會橋慶塌變差。
2樓:結婚發的
影響孩子的生長發育,會影響孩子的大腦發育,慧皮可能會增加經濟負擔,困漏會分散孩子的注意力,也會影響孩子的睡眠,對孩子是沒有前尺差好處的。
3樓:網友
在我看來結束之後不會給未成年人帶來很多的影響,因為現在的未成年人他們也是很聰明的,在註冊的時候有可能會使用成年人的身份去註冊浙江在顫友叢玩網遊的時候就不會受到限制。其次就是雖然在網上限制了玩網遊,但是很多的未成年人他們會在白天告悄長期玩兒網遊,這只是換了乙個時間段而已,那麼這個禁茄櫻令其實有沒有也是一樣的了。
4樓:史蒂芬斯
這會讓很多的未成年熬夜打遊戲,對未成年的成長不是特別的好,而且也會造成很多的影響和問晌侍題,對孩子的生活也會造成旦旦一定模謹擾的影響,而且也沒有辦法讓孩子正常的發育,造成內分泌失調,新陳代謝紊亂。
如果中國全面禁止網路遊戲,包括成年人在內。限制遊戲時間。會不會有負面影響?
5樓:肥肥的七彩貓
這樣一來的話網咖會減少大量人數,電競比賽也會減少,說誇張點的話一些高階配置的遊戲電腦銷量也會降低很多。
網路遊戲(online game)指使用者通過計算機網際網絡進行互動娛樂的電子遊戲,通常以網際網絡為傳輸媒介,以遊戲運營商伺服器和使用者計算機為處理終端,以遊戲客戶端軟體為資訊互動視窗。網路遊戲能實現娛樂、休閒、交流和取得虛擬成就等娛樂目標。
6樓:跳樓兔斯基
您好,這個全面禁止網路遊戲的話,影響會很大,影響的不僅僅是乙個人,乙個個體。影響的是乙個行業。因此,負面影響還是很大的。
7樓:網友
會!停止會導致資金產業鏈遭到嚴重傷害一些遊戲電競主播未來可能是末日。
8樓:網友
有,如果全面禁止會導致遊戲製作公司倒閉,製作遊戲和進行遊戲解說的人失業,電競隊解散,那這些人如何安置工作?
9樓:誇媛
禁鴉片是救了人,還是害了人?
南韓廢除青少年深夜玩網遊禁令,此舉會帶來哪些影響?
10樓:自由
更多青少年沉辯做毀迷遊戲,叛逆的青少年更多,更加難以管理青少年活動,網咖人滿為患,不利於胡神社會安定等都是此舉帶來攜備的影響。
11樓:沒結婚呢
此舉會對社會帶鉛芹來很大的影響,可此族能影響南韓青少年的森激弊成長,影響南韓青少年的安全,給網咖帶了更多的營業,也會帶來更多的就業機會和就業崗位,也可能進一步會促進社會的發展。
12樓:井靖荷
好處可能是旁洞皮南韓的電子競技產業未來會發展得更快,同時也會促進其相關產業的發展。可能會有更多的電子競技人才或顫搭者推動電子競技遊戲產業的發展。但缺點是影響未成年人的成長。
有些未成年人會通宵玩遊戲。如果沒有人限制或阻止他們,可能會影響他們的學習、工運差作等。與此形成鮮明對比的是,我國對未成年人的禁令,在南韓取消時,也在嚴格執行。
13樓:情感小柒柒
會影響孩子的學習,如果廢除了這個禁令,那麼孩子喊盯局就會在晚上的時候玩遊戲鄭讓,會讓第二天沒有精神上課,耽誤學習,還會影響青少年的身體健康,經常熬夜玩遊戲的話對青少年的身體健康也沒則廳有好處,可能會導致青少年的身體出現問題。
南韓宣佈廢除青少年深夜玩網遊禁令,這會帶來哪些影響?
14樓:江湖人稱家父
南韓攜孝野宣佈廢除青少年深夜玩網遊禁令,這會帶來的影響有:青少年沉迷網遊成為南韓的社會問題,在2000年**規定未滿16週歲的青少年,零點到早上八點禁止玩網遊,不過,隨著近年來手機遊戲大量普及,而且青少年深夜也可以接觸**和王曼等多種**境,由措施是否具有實效性引發爭議,因此,南韓**從辯喊2021年八月開始積慎神極推進廢除相關措施。
15樓:幸福小豬豬
第一,青少年會沉迷遊戲,第二,遊戲收入會增加,第三,遊戲開發商會增多,第四次機遊戲軟野顫件的創新和開發,第五,孩子們上課精神蹟滾不濟頌州敗。
南韓廢除網遊禁令,這對青少年有何影響?
16樓:會飛的大牛牛
南韓廢除網遊禁令,這對青少年有何影響?
廢除南韓青少年深夜玩網戚源絡遊戲的禁令,這其實也是現在南韓遊戲產業發展良好的原因。隨著時代的變遷,遊戲行業已經演變成了電子競技行業。電子競技產業的發展對南韓網路遊戲有很大的幫助。
缺點是影響未成年人的成長。有些未成年人會通宵玩遊戲。如果沒有人限制或阻止他們,可能會影響他們的學習、工作等。
未成年人大多自制力比較差,也沒太多分辨能力,碰到喜歡的就會猛地鑽進去,對身心健康有很大的危害。如果取消這個禁令,那麼孩子晚上就會玩遊戲,這樣會讓他們第二天沒有精神去上課,耽誤學習,影響青少年的健康。經常熬夜玩遊戲對青少年的身體不好,可能會導致青少年的身體出現問題。
但是現在小孩子從小教育環境比較好,家長可以引導的適當玩一些,合理安排時間,就不會有什麼影響。如果孩子本身自制力很差的,即使未成年人不能註冊遊戲,也會用家裡人的註冊去玩,自己不剋制,即使有網遊禁令也沒有起到太大作用。
南韓廢除禁令時,我國的禁令在嚴格執行。我國對未成年人在學校不能玩遊戲的時候基本上保留了禁止未成年人玩遊戲的規定,週末6點到8點只能玩乙個小時的遊戲。這也是腔手為了保證未成年人不再沉迷於遊戲而專注於其他事情,這可以帶來很多好處。
兩國的發展方向不一樣,各有各的考量。但我們考慮到的,國家肯定也考慮到了。
南韓廢除網遊禁令的爭議還是挺大的,畢竟孩子是祖國的花朵,是每個伍仔嫌國家的重中之重。大家對於這一廢除禁令的政策有什麼見解呢?可以評論區留言哦!
17樓:打咩先輩
南韓廢除網遊禁碰神衡令對青少年的影響從消極面來說,會導致青少年沉迷網遊嚴重影響身心健康 。瞎李從積極面來說,現在電子遊戲產業擁有龐大笑做的發展潛力,解除網遊禁令能發掘更多優秀的電子遊戲產業人才,促進電子遊戲產業的發展。
18樓:富得劉6油
對於自制力強的孩子來說,能夠有勞逸結合的渠道,是一歲逗件很好的事手枯情,但是對於自制力不強的孩子來說,確實一件十分危險乎薯賣的事情。
19樓:結婚發的
會影帶配響孩子的學習,可能會讓孩子熬夜玩遊戲蠢段指,會讓孩子的注意力不集中,會導燃吵致成績下滑,也會影響青少年的健康。
南韓正式宣佈廢除不能凌晨玩網遊禁令,此舉的初衷是什麼?
20樓:年少輕狂
南韓正式廢除十六歲以下的年輕人不能夠凌晨玩遊戲的網遊禁令,其實也是南韓遊戲行業現如今發展較好的原因,因為現在遊戲行業隨著時代的變化,已經演變成了一種新的方式,叫做電競行業,電競絕液侍行業的發展對於南韓網遊來說,有很埋轎大的幫助,因為南韓的國土面積是比較少的,人口數量也不多,所以新興行業的發展是有助於其其他產業的成長,之前南韓是禁止十六歲以下的孩子凌晨玩遊戲的,但是現在沒這個說法了。
現如今廢除掉了這個禁令之後,其實也是有利有弊的,有益的地方可能就是未來南韓的電競行業發展可能更加的迅速,同時也能夠帶動其相關產業的發展,可能會出現更多的電競方面的人才或者是促進電競遊戲行業的發展,但是弊端也就是影響了未成年人的成長問題,有些未成年人會通宵打遊並吵戲了,如果再沒有人剋制或者是阻止的情況之下,可能會荒廢學業、工作等等。
而與之有著鮮明對比的情況就是我們國家對於未成年人的禁令,在南韓頒佈廢除禁令的時候,我們國家的禁令也在嚴格執行當中,我國頒佈的對於未成年人玩遊戲的禁令基本儲存在不能夠在上學的時候玩遊戲,只能在週末的晚上六點到八點去玩乙個小時的遊戲,這也是為了保證未成年人能夠不再沉迷於遊戲,專心做其他的事情,能夠帶來不少的好處。
對比於兩國之間的政策上來說,還是各有千秋的,因為兩個國家的發展方向是不一樣的,這也就導致了兩個國家對於未成年人未來的規劃也不一樣,但是對比之下,我覺得還是要規範遊戲時間才是王道。
21樓:巨蟹阿斯頓
這個舉動的初衷就是,告悄因為有很多16歲以下的兒童滑純在凌晨玩遊戲,這個襪讓渣現象比較嚴重,所以根據群眾反映就正式釋出了這個禁令。
22樓:神級小玩家
此舉的初衷是為了掘虛防止未成年人過度沉迷於網路遊戲而制定的,因為未成年人的自制力差,很容易就沉迷到虛備散悶擬世界中,進而對生活和學業造成影響,其實除了南韓之外,包括我國在內的很多國家都實行了這種禁令,但不知為何南韓仿彎卻突然解除這種禁令,實在讓人費解。
23樓:自己滴定
這個舉動的初衷就是為了讓很多餘指謹的人去放鬆自豎基己,而且也是為了讓一些睡不著的人有事幹,所以才會解除了這個逗鬧禁令。
24樓:創作者
主要就是為了保護一些青少年和兒童,也是為了讓青少年和兒童有乙個好的睡眠,所以才會有這個禁令。
南韓解除凌晨不能玩網遊的禁令,是否在反其道而行?
25樓:阿瑤說遊戲
不是反其道而行。
國內遊戲現在最大的爭議,就是防沉迷加強,18週歲以下的逗伏人,只有周。
五、周。六、週日以及法定節假日,才允許在晚上8點到9點之間,玩乙個小時。在這個禁令施行不久,南韓作為電競大國,也傳出了乙個訊息,那就是解除16歲以下不允許凌晨12點到早上6點玩網路遊戲的規定。
從內容上來說,中國和南韓的行為恰恰相反,這讓很多人覺得不可思議。其實仔細想想,南韓當初的政策和中國的防沉迷完全不一樣,人家針對的僅僅只是網路遊戲,手機遊戲根本不包含在內。而且當時的理由,僅僅是為了保證孩子的睡眠,不涉及到家長擔心的學習問題。
中國的一部分家長,有乙個莫名其妙的想法,那就是孩子學習不好,一定是上網導致的。在這種情況下,遊戲這個不被大多數人認可的東西,就成了「罪魁禍首」。於是防沉迷手段不斷公升級,一直到現在變成了18歲以下只允許節假日的晚上8點到9點遊戲。
南韓是電競大國,對於遊戲這個東西,並沒有特別對待。不過在相關法律中,有乙個遊戲禁令,不允許16歲以下的人在凌晨打遊戲,害怕耽誤他們的睡眠。如果違反的話,最高會有兩年以下有期和大概5萬元人民幣的處罰。
現在南韓正打算取消這一禁令。
其實我們仔細觀察,就會發現南韓的法律和中國的防沉迷,在本質上是有差別的。首先是各自推出的原因,前者是擔心孩子熬夜打遊戲,影響睡眠質量。而後者是父母覺得孩子打遊戲,會導致學習變差;其次是性質,南韓的屬於法律,是有相關處罰的。
國內並沒有相關處罰,只是直接禁止。
最後是範圍,韓孝明國包含的僅僅是網路遊戲,而中國是大多數遊戲。既然雙方在本質上就有區別,那麼乙個取消,另外乙個更加嚴格,顯然就不存在反著來的說法。
需要注意的是,南韓取消遊戲宵禁的理由。按照新聞**的報道,取消是因為現在的孩子,熬夜不一定玩網路遊戲,看電視、看電影、手機遊戲,樣樣都可以熬夜。山慎攜這條法律設定的目的,已經達不到最初的效果。
在這種情況下,存在與否沒有太大必要。
26樓:樂樂
不是銷陸,中國和南韓的行為恰恰相反,這讓很多人覺孝扒得不可思議。其實仔細想想,南韓當初的政策和中國的防沉迷完全不一樣,人家針對的僅巧鬥昌僅只是網路遊戲,手機遊戲根本不包含在內。
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