雷神需要爆傷嗎,雷神暴擊率多少畢業

2025-03-08 07:45:23 字數 2921 閱讀 5432

1樓:小樂學姐

雷神需要爆傷。

雷電將軍。淨土的一角,對周圍的敵人造成雷元素傷害,為隊伍中附近的所有角色授以雷罰惡曜之眼。

雷罰惡曜之眼:獲授雷罰惡曜之眼的角色的攻擊對敵人造成傷害時,雷罰惡曜之眼會進行協同攻擊,在敵人的位置造成雷元素範圍傷害。獲授雷罰惡曜之沒悄戚眼的角色在持續期間內,元素爆發造成的枯陵傷害獲得提公升,提公升程度基於運唯元素爆發的元素能量。

夢想一心:在此狀態下,雷電將軍將使用刀進行攻擊,並將普通攻擊、重擊與下落攻擊造成的傷害轉為無法被附魔。

覆蓋的雷元素傷害。

在這些攻擊命中敵人時,為隊伍中附近的所有角色恢復元素能量。每秒至多通過這種方式恢復一次元素能量,在持續期間內至多觸發5次。

在此狀態下,雷電將軍的抗打斷能力提高,並免疫感電反應的傷害。夢想一心狀態下,雷電將軍的普通攻擊、重擊與下落攻擊造成的傷害,視為元素爆發傷害。夢想一心的效果將在雷電將軍退場時解除。

2樓:野地花社

直接手攜悄給結論,暴擊畢渣:爆傷=1:2的時候,期望傷害可以達到最大值。

注意,上述情況說的只是期望傷害(你也可以理解為輸出了很久很久之後的平均傷害),實際情況下,會隱擾有所不同。

雷神暴擊率多少畢業?

3樓:愛玩遊戲的小飛俠

雷神氏沒暴擊率60%畢業。按照畢業的程度來看,衝轎雷神的暴擊率至少要到60%,高於60%就不用堆了,低於60%的暴擊率,建議玩家使用暴擊頭,而放棄暴擊傷害的頭盔。最佳的畢業比例是60%/160%,然後元素充能達到270%就可以了,面板攻擊力在2000-2200。

雷神聖遺物推薦。

雷神聖遺物的唯一解是絕緣四件套,就像一斗的華館四件套一樣,雷神的絕緣套是她的專屬聖遺物,比稻光的優先順序。

還要高。而絕緣套的屬性選擇,優先雙暴中的暴擊率,其次是暴擊傷害和元素充能,最後是攻擊力,不過也有散核肆例外,如果雷神的元素充能超過了270%,就不需要堆元素充能了,攻擊力和暴擊傷害是關鍵。

雷神暴擊率多少畢業?

4樓:教育前行

雷神暴擊率60%畢業。

雷神的專武主屬性是元素充能,沒悄凱有暴擊率,如果你選擇暴擊傷害的頭盔,那麼就要要求你的其他聖遺物。

強化到20之後至少有12%的暴擊率,這樣才能勉強湊夠60%的暴擊率,當然這也是大佬的完美畢業雷神的聖遺物,一般來說攻擊力2200左右,暴擊率60%,暴擊傷害160%,雷傷80%就可以被稱作是小畢業的雷神了。

雷神的陣容。

雷神啟胡喚的t0級陣容就是萬葉、班尼特。

和鍾離,也是深淵中非常吃香的三個角色,三者的增傷效果加持下,乙個滿命專武滿精的雷神,大招可以打出60-70萬的傷害,之後的重擊可以有3-5萬的傷害,實戰效果不輸璃月3c的陣容組合。

不做旁過也有萬金油。

的四星角色陣容香菱。

班尼特和北斗/行秋,也是選擇用四星角色裡面比較強勢的組合,這套陣容的打法就是大招流,因為雷神可以讓其他角色的大招很快充好,因此香菱和班尼特在聖遺物的選擇方面可以偏向輸出,深淵12層滿星也是非常簡單的。

雷神充能轉雷傷比例

5樓:乾萊資訊諮詢

雷神基叢300充能加50%雷傷。

雷神充能效率幾個重要臨界值:

1、絕緣4件套臨界值激瞎:絕緣4最多提供75%大招增傷,75%÷25%=300%充能效率。

2、_草之稻光臨界值:由於專武攻擊力提公升有限制,充能也就有臨界值,精1專武臨界值80%÷28%+100%=386%。

3、專武只要不超過**臨界值,超過300%收益也非常不錯,可以超過300%。

原神。原神》是由上海公尺哈遊。

製作發行的一款開放世界。

冒險遊戲,原初測試於2019年6月21日開啟,再臨測試於2020年3月19日開啟,啟程測試於2020年6月11日開啟,pc版技術性開放測試搏鉛櫻於9月15日開啟,公測於2020年9月28日開啟。

在資料方面,同在官方伺服器的情況下,ios、pc、android平臺之間的資料互通,玩家可以在同一下切換裝置。

原神雷神想要輸出過萬暴擊率和爆傷最低要求是多少

6樓:

摘要。直接給結論,暴擊:爆傷=1:2的時候,期望傷害可以達到最大值。

注意,上述情況說的只是期望傷害(你也可以理解為輸出了很久很久之後的平均傷害),實際情況下,會有所不同。回想一下你打深淵的情況,是需要你」平均能通過「才能通過呢,還是」最好的一次能通過「就算通過呢?(這裡」通過「是廣義的,適用於那些刷滿星、衝記錄的情況)答案顯然是後者。

這也就是說,光看期望傷害是不夠的,上限高也是很重要的。而能抬高上限的,就是暴擊傷害了(暴擊率影響穩定性,暴擊傷害影響波動和上下限)。

原神雷神想要輸出過萬暴擊率和爆傷最低要求是多少。

直接給結論,暴擊:爆傷=1:2的時候,期望傷害可以達到最大值。

注意,上述情況說的只是期望傷害(你也可以理解為輸出了很久很久之後的平均傷害),實際情況下,會有所不同。回想一下你打深淵的情況,是需要你」平均能通過「才能則渣通過呢,還是」最好的一次能通過「就算通過呢?(這裡」通過「是廣義的,適用於那些刷滿星孫陪悄、衝記錄的情況)答案顯然是後者。

這也就是說,光看期望傷害是不夠的,上限高也是很重要的。而亂蘆能抬高上限的,就是暴擊傷害了(暴擊率影響穩定性,暴擊傷害影響波動和上下限)。

暴擊率76%爆傷 112%和暴擊率52%和爆傷162%這兩個能打出多少輸出?

這兩個預估能打出多少?

爆傷可以在1:3 ~ 1:4之間。

那你更建議我用哪個?

暴傷162不是暴擊率越高 然後打出的爆傷越高嗎 76%不行嗎。

僅供您推薦你自己選擇啊親。

這兩個能打出過萬或者接近過萬的輸出嗎。差不多。

哪個稍微高一點?

爆傷高。

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