1樓:巧公尺樂
一、亞瑟重做。
再次經歷重做,亞瑟到底還會不會成為人們心中的經典和王者的象徵,我們不得而知。不過上次重做後,亞瑟雖然技能虧賀巖招式比最初難看不少,但是整體實力卻上公升了乙個層次。
據體驗服目前的訊息來看,亞瑟是乙個集傷害與奶爸於一銷御體的戰士,大招的酷炫程度直逼項羽。然而現在強勢英雄多如牛毛,乙個新手 英雄,即使經歷重做,到底是像妲己一樣高中低局通吃,還是像安琪拉一樣只能活躍在**以下,依然需要打個問號。
二、周瑜重做。
毫無疑問,坐了多年冷板凳,重做周瑜可謂是重擔在身。真愛粉們期待大嘟嘟再次歸來的風采,路人則持觀望態度,如果周瑜在體驗服表現的好的話,**大賣也不是什麼拍蘆問題。
從策劃對周瑜的設計來看,幫周瑜上熱門的嫌疑十分大。四個技能基本上屬於推倒重做,除了印記疊加的核心打法沒變外,一二三技能都有不同程度的改觀。如果s8強勢英雄要排名的話,大魚兄先押周瑜。
三、后羿重做。
早在猜測亞瑟重做的時候,大魚兄就已經**過後羿也可能重做的訊息(先容我得瑟一下)。最近網上開始流傳后羿重做的訊息以及技能圖,不過對於技能什麼的,大家看看就好。唯一可以確定的是,這個訊息是真的~
四、艾琳重做。
官方在早期之前就對艾琳進行了重做,並且對造型進行了大幅度的改變,目前已經優化到第二版了!
2樓:匿名使用者
什咐悄麼時候開始搶號你可以去體驗服官網看,不過都很難搶到的,我有申請過我知道體驗服申請有多難,所以後來在玩go app上領了資格喚簡滲玩,不用那麼麻煩,只和脊要搜一下「玩go」**好app後點選領取體驗服資格就好了,很方便的~
王者榮耀體驗服是全英雄全**嗎
3樓:遊戲試煉小達人
1、王者榮耀體驗服會讓玩家體驗全英雄全**。
2、其實體驗服主要的作用就是為了讓玩家在體驗遊戲中可以找到一些存在的弊端,就好比說英雄剛出來的時候都會出現在體驗服,然後天美會進行一系列的整改,使得這英雄回覆平衡度,隨後確認沒有bug出現後再上線正式服的。
3、王者榮耀體驗服開放給大家,當然不少玩家申請到了,要知道玩家先要申請體驗服是條件是要大號在**段位以上才可以,相信這個條件並不難。最近有玩家登上體驗服之後,天美非常意外的送給玩家多種福利,大家可以看到玩家登入遊戲後是有10w銘文碎片可以領取的帶洞,要知道銘文碎片在遊戲中是可以拉開跟其它玩家差距的重要一點。
這還不單止,還有5w金幣直接送給玩家,要注意的是這個福利是新手專屬的,而且時間是2016-2-22~2019-12-31,可以說這個活動竟然長達三年時間!在峽谷裡也是沒有出現過這種活動的,當然還有1w鑽石送給玩家。
4、然而還有乙個福利沒說,天美竟然是一大部分**是送給玩家,只不過這些**是有限蠢友枯期的,最重要是武則天的**也是可以體驗!再加上一些限定**都有,幾乎是整個峽谷裡的**都可以給玩家體驗。
5、說到最意外的福利,那就是天美送玩家15個英告隱雄!在玩家登入遊戲之後,天美是直接送玩家20級的,然後是有英雄免費送給玩家,最重要的還是有嬴政!要知道嬴政是要人民幣才可以獲取的,遊戲金幣是買不到的英雄。
王者榮耀體驗服,頻繁的調整英雄強度,這是為什麼?
4樓:帳號已登出
在王者榮耀中會有體驗服這個伺服器,這個伺服器有時候會對玩家進行開放,而官方策劃也是會在體驗服中進行實戰測試,玩家也可以幫忙在體驗服中的bug和英雄技能數值反饋給策劃,策劃根據玩家的意見對這個英雄進行一定的調整,那麼為什麼要在體驗服中不斷地修改英雄人物和技能數值呢?
這個問題其實很好理解,如果乙個英雄他在正式服中的表現過於強勢,官方就會根據玩家的一些意見進行一定的修改,如果不修改的話正式服中這個英雄就會導致遊戲的不平衡,在這些不平衡性中就會有非常多的玩家退遊,官方也是從多方面進行了考慮,所以削弱本命英雄不要氣餒,只要繼續研究新的打法和出裝,你的本命英雄依舊強。
第二個原因就是王者正式服中,會有一定的bug,對遊戲體驗非常的不好,官方也會針對玩家上傳的意見來連夜進行修改之中,畢竟乙個好的遊戲就是需要不斷地進行調整以及聽取玩家的意見,這也就是王者為什麼五年來越來越火的乙個原因。
體驗服中修改的數值都會對正式服中產生一定的影響,在體驗服中需要調整的英雄會有很多,就比如人物建模,官方在宣佈要出某位英雄的時候,玩家看到有瑕疵的地方,就會要求官方進行修改,**等等都是需要在體驗服中進行優化調整,在這之後才會上線正式服和廣大玩家見面。
所以體驗服頻繁更新和調整英雄強度是有一定原因的,如果不加以維護和修改的話,這個遊戲也會很快的消失在我們的眼前,英雄無論是增強還是削弱都會有玩家堅持著這個英雄,畢竟有的英雄是玩家的信仰。
5樓:網友
這是因為王者榮耀最近想進行一波大的修改,所以才會進行如此之多的調整。
6樓:大超說教育
主要還是因為每個英雄的熱度不同,再加上要保證遊戲的平衡,所以要頻繁的調整英雄強度。
7樓:數位技術小輝
因為這樣做是為了找到更加合適的英雄強度,提高遊戲的體驗,讓玩家更喜歡這款遊戲。
體驗服更新,8名英雄調整,對於王者榮耀的這個變化你覺得怎樣?
8樓:咖咖
我覺得非常好,我很喜歡這個變化,比之前的遊戲更加有趣。
9樓:乾燥溫度
這屬於調整英雄的協調性,王者榮耀調整英雄的屬性,只是為了遊戲的對戰平衡,對於擅長該英雄的玩家影響會比較大,因為英雄調整有削弱也有增強,屬於基本的維護而已。
王者榮耀體驗服更新,新英雄瀾被改成什麼樣了?
10樓:遊戲**
關注體驗服訊息的玩家都知道,夏洛特早前在體驗服一直都有被調整被動和大招的免傷,但基本都是在40%到30%直接徘徊。可此次更新後,天美不僅吧夏洛特的免傷下降到了35%,還對其血量的基礎資料做出了調整,把基礎血量和成長血量都往下拉了不少。資深玩家都知道,被動免傷下調已經有讓夏洛特有團戰暴斃的可能,血量基礎下調則是讓其連前期在對線的時候,單挑對方上單都會吃大虧了。
而作為新英雄的瀾對比夏洛特也並沒有好多少,作為主要輸出手段的二技能再次被大改,技能cd時間不僅增長了,命中減cd的效果還縮短了。最主要的是,之前為敵人疊標記的效果變為了自己,雖然每一層標記可以獲得一次突進機會,但這可是用主要輸出技能的攻擊頻率換來的。更不用說其大招的cd還被拉長了5秒,要是瀾現在敢上線正式服,預計勝率會直接墊底。
因為不管瀾在早前2技能的回覆力被消減之後,攻擊頻率也減慢了,這在無形之中算是極大的降低了這位新英雄的整體輸出。要是坦克或者肉盾倒還好,但本身就屬於脆皮的瀾要是還沒有乙個極致的輸出條件,毫無疑問會上架即涼。早前不少體驗服的玩家在評測瀾的時候也給出過各種結論,歸納起來瀾的上下限反差還是很大的。
有可能一局20殺無解,也有可能一局下來被錘得哭天喊地,同當下版本的韓信與雅典娜類似,要麼一坑到底,要麼所向披靡。
11樓:不著急上課
首先新英雄瀾的攻擊頻率減慢了。這個新英雄主要的技能是在二技能。被改動之後,技能cd的時間變得很長。而且命中的效果也縮短了。
12樓:小象說汽車
這款英雄改成了條紋式服裝。我非常喜歡玩這款英雄,因為操作起來太簡單了。
王者榮耀體驗服,王者榮耀的體驗服哪裡下?
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