如何從小白成為一名合格的遊戲策劃?

2025-03-16 18:40:10 字數 5178 閱讀 4877

1樓:抽轉組

新人策劃剛剛入行的時候往往比較迷,急於證明自己又力不從心。要麼眼高手低,天天想著過一兩年就做上主策劃,這也感興趣那也感興趣,要麼根本不知道要幹啥天天等著你佈置作業。正確的做法是:

從專案需求出發,培養有契合度的策劃。招乙個新策划進來,往往是已經預設了崗位的,要讓他儘快瞭解專案中各個崗位的分工,知道自己要做模組的職責和預期。一開始時候儘量不要詢問諸如你自己對哪個崗位感興趣這樣的問題,對新人百大爛害無一利,至少一年後才問的。

之後要做的簡單的說就是:幹活嘍。但這裡有兩點很重要。

第一,培養契合度比培養能力更重要。所謂契合度,是指能在對遊戲的理解模燃上緊跟專案思路,在工作方式方法上找到或指定乙個效仿的榜樣。專案思路契合度培養最直接的方法是在每次分派工作時,都能明確指出哪些點是我們專案自上而下都會關注的,哪些點是可以從權的。

同時在回覆新人每次的總結報告時,要專門刻意針對其對這些點的處理進行考評。

工作方式方法的契合度,其實是團隊融入的另一種說法。要給新人找到乙個榜樣,以此培養其職業化的做事風格,摒棄太過明顯的個人化情緒化傾向。第二,儘量不要指派純執行工作。

即使是純執行工作,也儘量夾帶一些有設計傾向的內容。你需要有預設的方案,但不要直接告訴對方步驟,告知要的結果和重點,讓新人放手去做,然後在對方設計過程中慢慢往你的預設上拉,並且告知為什麼這麼幹。然後就是要定期要求工作總結,定期面談之類之類的了沒啥好說的。

另外,我認為新人要儘量摒棄學院派作風,不要動不動就談理論,談模型,而要多培養用資料和使用者體驗說話的習慣。還有就是新人提問的方法,要培養新人帶著答案問問題的習慣,滾碼漏很多策劃帶新人總是說:「有什麼不懂就問」,這樣並不好,要讓對方有問題時先自己想辦法解決,技術類問題通常google一下總能找到答案,設計類問題要培養:

是這樣的嗎?」句式。<>

2樓:沉夜孤星

首先,遊戲策劃基本可以細分為兩類,一類是系統策劃,一類是數值策劃。你需要根據自己的長處和興基謹趣,選好今後在策劃道路上的專業方向。沒經驗剛入行的策劃,基本都是執行策劃,就是上頭給你派什麼活你就幹什麼活,通吃。

執行策劃階段一般為一年,期間你需要根據自己的選擇,有針對性的學習系統或是數值方向的技能,熟悉專案開發流程。第二年開始,你就可以往細分的方向走了,跳槽也好,繼續幹也好,總之,工作重心應該已經開始有轉移了,並且有了相應的技能。如果是數值方向的話,excel必須是精通了,各種公式使用,vba也得熟練使用,這個可以說是數值策劃的基本功了。

系統方向的話,要能很好的撰寫程式功能需求、美術需求、ui介面設計,word、visio、mindmanager熟練掌握,ps也要會用。基本的職業規劃就是:執行搏野基策劃(1年)—過渡系統/數值策劃(1年)—專業系統/數值策劃(1-2年)—主策劃—製作人為什麼會有過渡這1年呢,拿數值策劃來說,少於2年經驗的,跳槽的時候,大部分公司都不會要,他們要的往往是主數值,你的經驗太少,不敢要,就算要了,也不太會讓你做主數值主導脊寬設計遊戲數值,去了依然是給主數值打下手。

如果你要參加校招,那可以開始準備了,先選好方向,然後強化訓練對應的各種軟體使用(外在能力),在這之後,開始研究各種遊戲(內在能力)。

系統方向就要了解各種玩法,規則,遊戲設定等等,比如:wow的揹包系統是怎麼設計的,diablo的揹包系統是怎麼設計的,兩者的區別以及優缺點是什麼。數值方向就要熟知各類傷害公式,減法和除法,遊戲經濟系統的產出消耗等等。

你把上面說的外在和內在能力弄好了,加上全國前十的碩士文憑,筆試和麵試那都是非常容易的。中小型公司絕對能過,大公司可能還需要一些實習經歷、筆試和麵試技巧。做遊戲就來北京或上海吧,各種遊戲公司。

3樓:第二眸的微笑

其實,說來說去,所謂合格也就是剛剛及格而已,對於現在的大環境來說,合格的遊戲策劃一大把,都只是為了追求短期利益,去迎合市場做遊戲,或者簡單來說,僅僅迎合遊戲公司老闆的意思而已。

真正用心做遊戲的很少很少,為什麼呢,喜歡遊戲和喜歡做遊戲,能夠做遊戲和能夠做好遊戲是兩碼事悉餘,很多人都把做遊戲和做好遊戲混為一談了,其實並非如此!

遊戲策劃的流程只要多看看,多學學,就能夠很容易入門,哪怕適應能力差一點,也只是時間問題而已,但工作時間再長也不能完全彌補做好遊戲的先天要求。

現在,國內遊戲都是跟風為主,一旦國內或者國外某個遊戲大火特火之後,這款遊戲的運作方式、設計思路、遊戲型別等等都會有一大票的遊戲公司跟著做同款同型別遊戲,這就是遊戲形式上的盜版!

做遊戲策劃之前先要想睜輪滾好希望往那方面發展,如果是畫面製作、程式設計等方向可以慢慢熬資歷熬經驗,但如果是創意類的就不好照搬了,反而工作時間越長桐納,越會受其他遊戲影響,走老套路,做的再多也只是吃老本罷了。

如何才能成為乙個合格的遊戲策劃

4樓:抹黑仒

他們之間的差別很大,本人對網路遊戲的開發比較感興趣,所以我口中的遊戲一般是指網路遊戲,如果是其他型別的,我會註明屬於哪種遊戲。

首先,要想成為遊戲策劃,必須瞭解乙個專案規劃的結構,全域性的把握往往會對工作有著莫大的幫助。

乙個遊戲專案規劃可以包括4個組:專案組,策劃組,程式組,美術組。專案組負責專案管理;策劃組主要擔任遊戲的整體規劃工作,就像建築工程中施工前要有建築藍圖一樣,策劃的工作就是用程式和美工能夠理解的方式對遊戲的整體模式進行敘述。

遊戲中的所有部分都屬於策劃的工作範圍之內。策劃組又有幾個時期,策劃籌備期,準備期,前期製作,正式製作(包括一期、二期製作),整合期,測試期。

然後,我覺得有必要了解下游戲策劃組裡面的分工職責。

乙個遊戲開發團隊的策劃組裡面的分工可以為:主策劃,執行策劃,數值策劃,內容策劃,關卡設計師等。

開發乙個遊戲,並不是憑空設想,閉門造車,而要考慮多方面的因素,比如市場分析,計劃與預算,設計,發行,售後服務等。可以依照下面。

瞭解了這些以後,我們要從知識方面充實自己,使自己能勝任策劃的工作。下面使我的想法:

時常關注遊戲界;遊戲玩的時間不要求長,但是要玩過。

多讀書,包括各種武俠**,各國神話故事(山海經之類的),提高自己的文學修養;對四大文明古國古中國、古印度,古埃及,古巴比倫的文明知識多瞭解些;

瞭解遊戲的製作規則,比如ad&d遊戲規則,嘗試做一些簡單的prg遊戲,可以用輔助工具prg遊戲製作大師;

不忘學習編碼知識,美術知識,多與他們溝通;

以下幾點是我在網上看到的對遊戲策劃人幾點素質要求:

對遊戲製作有持續的極大熱情;

能夠虛心採納別人的合理化建議;

良好的協調能力與團隊合作精神;

要掌握市場潮流,能夠充分了解玩家的心理;

對遊戲其他部門的工作(程式,美術)有所瞭解;

藝術家的恆心毅力以及良好的職業操守和健康的行為道德標準。

做好了以上幾點應該可以成為乙個合格的策劃人了吧!

如何成為一名遊戲策劃

5樓:匿名使用者

入行很簡單,就是看機遇但是要想走的遠,還得憑天賦和性格。

6樓:匿名使用者

應屆生現在才考慮找工作?

如何從零開始學習遊戲策劃?

7樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

8樓:江月情感小屋

我個人認為學習是一件需要踏踏實實的投入的事情,並不是三天打魚兩天曬網就可以做得很好,所以想要學習遊戲策劃也需要一點一點的從基礎開始。

策劃是整個開發團隊的橋樑,很多問題需要溝通才能表達清楚、協調工作、加強團隊的凝聚力。並且策劃是靠不斷的實踐才能練就出來的,要求知識面廣泛,並且經常能夠總結經驗教訓,會對個人的成長有很大的幫助。

多玩遊戲。

想要做好遊戲策劃,首先是要對遊戲有乙個很深的認識和了解,這和你切身去實踐當然是分不開的,多玩遊戲,多去體驗遊戲裡不同的功能和感受,會對你做遊戲策劃有很好的幫助。可能在一些時候,你通過玩遊戲就會出現很好的創意。

公司實習,求學。找乙個規模比較大的遊戲公司去進行實習學習,不要在意工資,主要是要在裡面學到的知識和本領。大公司的開發流程都是非常的規範的,在你實習的期間可以很好的學習。

堅持設計。

不斷的去嘗試設計,不斷的去思考,怎樣讓玩家有更好的遊戲體驗,怎樣吸引更多的玩家,遇到失敗和出現問題的時候,不要輕易的放棄,要去思考如何改變問題,解決問題。辛辛苦苦做的東西被否決,這是常有的事情,你唯一能做的就是——不氣餒。

總結:遊戲策劃並不是乙個簡單輕鬆的工作,更何況你打算零基礎學習,遊戲策劃,那就更要費很多的功夫了。

遊戲策劃新人應該學點什麼?

9樓:清淡又輕快的松柏

一般來說,我在招聘或者帶人的過程中,通常會關注以下幾個方面:

1.對遊戲的熱愛。別跟我說你不玩遊戲,而且你只喜歡玩個dota,或者lol的,也別說你喜歡玩遊戲,這真不算。

對遊戲的熱愛不是對「特定遊戲的熱愛」,你可以有自己特別喜歡的型別或者特別喜歡的遊戲,但是你要善於或者熱衷於去體驗嘗試各種遊戲,再爛的遊戲也有值得學習或者**的擾知念地方。

2.學習能力。作為網際網絡從業者,相比其他行緩困業從業人員來說,幸運很多,因此本身無論你是主動還是被動,你都在接受著來自各個方面的資訊,差一點的被動接受,好一點的主動渴求,學習能力是乙個所謂「新人」是否能夠迅速脫穎而出的關鍵。

學習能力不止簡單的智力,記憶力,領悟力方面,還包含了學習方法,邏輯思維等,這些素質在你的文化學習過程中應該有充分的積累,這也是為什麼名校畢業高學歷的新人,在帶的時候會感覺更輕鬆,因為他們「會學習」(當然很遺憾,他們往往會缺乏第一條)。

3.熱情。熱情這個東西,我不好說到底是有用還是沒用。

但通常來說這個東西在你的職業生涯初期同樣可以幫助你,在微博的收入,疲勞的工作,巨大的壓力之下(沒錯,這是你需要面對的,在這個行業裡的新人,80%是這樣,尤其是非校招的高素質新人),仍然可以保持孜孜不倦的學習和前行,可以讓你鍛煉出更好的抗壓能力,這些在今後的工作中隨時會用到。至於上面說的其他的什麼學會寫策劃書,學會系統設計,學會什麼balabala的東西,根本不需要學,沒人會把你當做老員工來看待,你就坦誠的說,我是新人,沒有接觸猛唯過開發。這些東西,在外面學的天花亂墜,其實毫無用處,進到專案待上三個月,什麼都會了,以前學的還未必能幫上忙。

尤其是上面某位知名遊戲教育機構說的話,很多很多年前,無聊去聽過一次這個課,忽悠人不償命。真要有興趣的話,建議去看兩本計算機系必修的課,叫「軟體工程」和「演算法」,當然也是幫助提高能力的。

怎樣成為一名合格的月嫂,如何成為一名合格的下屬?

一個合格的月嫂必須具備兩方面的知識 一方面是理論知識 從事月嫂工作的很多是下崗或者從鄉下來的阿姨,文化程度不是很高,對於理論方面的東西不能要求太高,但是基本的東西必須懂,一個是新生兒護理,另一個是產婦的護理。新生兒護理包括新生兒日常護理 新生兒專業護理和新生兒生活護理。產婦護理包括產婦營養指導 產婦...

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入黨流程如下 個人申請 組織培養 入黨物件培養考察期為一年以上 填寫入黨積極分子考察表 填寫 入黨志願書 要有兩名正式黨員作介紹人 支部審查,支部大會討論作出決議,報黨委 上級黨組織談話瞭解 審批 預備期一年以上 入黨宣誓 預備期 支部考察預備期,提出能否轉正意見,並報黨委 黨委審查,合條件的轉正,...