1樓:來自御河園樸素的紫丁香
在3dmax中,器—unwrap uvw中選face—(edit),此時對話方塊,是亂的uv,器下map parameters下,選中point to point seam沿需要切割uv的部位切開—選擇乙個切割出來的槐渣面— sel to seams,全選,pelt—edit pelt map,此時出現對話方塊扮昌,把lterations20的數值改到100,relax(light),點選次數決定展平的程度。一張uv就這廳明扒樣出來了,不過要記住,切線的時候要把線封閉起來,不然全選面的時候會把整個物體選中,就沒法展平了,而且切線的時候要儘量把能拉伸的面切開,這種方法我叫做扒皮工具,聽上去嚇人,可是很實用。
2樓:網友
加unwrap uvw命令,在卷專欄parameters點兆散edit對物體進行uv網格,把編逗猛輯好的網格山猜橋圖匯出,在ps裡按網格圖畫uv,在把這張畫好的uv附給物體就行了。
【3d建模】3dmax如何展uv?
3樓:機器
展uv是繪畫貼圖之前必要的操作,雖然操作並不難,但是對於有些新手可能還是一頭霧水。那麼廢話不多說,下面晴天就給大家制作了乙份教程,希望能幫到你!
一、展uv是什麼?
展uv的作用 :在3dmax用uv 貼圖工具展示出來。
3dmax裡面有乙個uv 貼圖功能,uv 貼圖(增強功能)改進襲行了效能,使 uv 導航和速度提公升 5 到 10 倍。
解決了關鍵使用者請求,改善了紋理建立的效能、視覺反饋和工作流。
效率。工具集更具一致性,簡化了和可**操作,消除不必要的步驟。
二、展uv基礎教程。
1.先給做好的模型加乙個uvw的修改器。
很亂的情況下,可以先把所有uv進行重置,然後使用平面投影工具,將uv拍平,使uv變得簡單化。
3.進入邊層級,選出uv接縫。然後開啟uv器,在uv器裡面右擊斷開。大於90°的線一定要記得斷開,不然會被拉伸。
4.進入面層級,選住所有的面,選擇鬆弛或者快速剝離工具,進行乙個。
5.所有的模型都重複這幾個步驟。
6.在uv象限。
裡面進行合理的排布。
uv需要注意的點:
1.要展平,儘量減少拉伸 。是為了防迅卜止貼圖時uv重疊,uv重疊後會顯得貼圖特別亂,如果沒有展平的話,貼圖時會出現有些精度大有些精度小的問題。就是部分清晰部分模糊。
2.擺放uv時儘量提高uv的利用率 ,不然畫貼圖時精度會很低,會導致畫不上細節,造成貼圖細節不夠。
3.部分地方需要打平打直 ,尤其是針對於手繪模型。這樣可以提高uv利用率。
晴天作為從事3d遊戲建模多年的老司機,掌握了很多技巧和方法和各種軟體教程,用親身經驗告訴你遊戲公司的建模規範。【如果你也對拍昌譁3d建模。
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3dmax的uvw怎麼共用?
4樓:乾萊資訊諮詢
要共用很簡單,複製uv的命令給新模型即可。只要兩個模型的頂點資訊沒有偏差,一般是不會出錯的。
為了使貼圖準確地貼上到複雜的模型上,只有uvw貼圖不能正確地貼上影象。此時,我們使用dao術語unwrap uvw uvw來水平擴充套件模型或將其劃分為塊。空褲。
你可橘羨以根據棋盤來調整模型,直到你得到你想要的效果。「uvw」是一種更復雜的uv工具,必須在任何高質量貼圖中使用。它可以通過texporter外掛程式輸出高質量的地圖座標,從而繪製出更高質量的地圖。
3d studio max
常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。
其前身是基於dos作業系統。
的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。
3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先圓虧拍開始運用在電腦遊戲中的動畫製作。
後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警。
ii,最後的武士。
等。在discreet 3ds max 7後,正式更名為autodesk 3ds max 最新版本是3ds max
3dmax怎麼uv
5樓:匿名使用者
uvw是乙個較複雜的過程,要想牚握還需要系統的學習,這裡簡單介紹一下:
uvw 修改器用於將貼圖(紋理)座標輪扒沒指定給物件和子物件選擇,並手動或通過各種工具來這些座標。還可以使用它來和物件上已有的 uvw 座標。可以使用手動方法和多種程式方法此慎的任意組合來調整貼圖,使其適合網格、面片、多邊形、hsds 和 nurbs 模型。
使用「 uvw」時,通常將物件的紋理座標分解為更小的組,稱為簇。這樣就可臘納以在基本紋理貼圖的不同區域中精確地定位簇,從而實現最佳的貼圖精度。每個簇包含乙個稱為貼圖接縫的輪廓,該輪廓在視口中疊加在物件上。
這可以幫助看到物件表面上的貼圖簇的位置。可以使用「顯示」設定,來切換這一功能,並設定線的粗細。
3ds max中uvw貼圖的作用,還有使用方法? 希望能詳細地跟我說。謝謝
6樓:網友
為什麼沒有出來你選擇的**?
那是應為你沒有給uvw貼圖。
使用方法。它就是個控制你內附了容點陣圖的紋理以後,紋理重複次數的乙個工具需要特別注意的是一定要把附上的同一種材質選中統一給uv,千萬不要乙個乙個給uv。
另外就是要選擇乙個給上面附材質的乙個合適的形狀。
近似就行。正方形的別選成平面了就行。
再有你點開uvw貼圖前面的那個加號。
下面有個gizmo. 點中gizmo可以控制貼圖的方向和角度。旋轉貼圖,移動貼圖都行。你可以玩一玩··
3Dmax怎麼渲染材質啊,3D MAX怎麼渲染材質通道 求詳細
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3DMAX匯入的模型尺寸怎麼調啊
精確縮放可以做到。要精確縮放,切換到縮放工具。按 f12 鍵 如果你沒有修改熱鍵 填下縮放係數 記得是百分比 首先,測量模型尺寸,計算縮放因子,然後就縮放吧!直接用縮放工具就可以,或者用,右面命令面板utilities 榔頭圖示,高版本的是一個扳手 下面的rescale world units按比例...
你好,用3dmax怎麼製作浮雕效果啊
有兩種方法可以做 復。一是設定貼圖制凹凸材質。二是設定vr 置換修改。如圖。兩個杯子,左邊一個設定了貼圖加貼圖的凹凸 在貼圖通道 右邊杯子在左邊的材質上 可以將貼圖通道的凹凸去掉,即不用凹凸貼圖,改用vr置換修改 加了vr 置換修改。在檢視上看起來差不多,渲染還是有明顯區別。凹凸貼圖使用的原理是利用...