is-is的預設開銷是多少?為什麼要這樣設定?
1樓:晉高誼
一般都是到選項裡設定。 在通知&聲音裡 按鍵通話-點設定,再點乙個鍵,例如del(預設是ctrl)。發言時,就按著鍵不放手,直到你說完為止。
語音啟用一欄是設定為不用按鍵發言,你就說可以了,不用按。
2樓:網友
好像區域內的開銷都是10,不會計算只能修改。
區域外引入的預設是64,窄風格的範圍是0-127,寬風格的好像很大。
如何測試伺服器支援的最大併發連線數
3樓:網友
更改服務端的i/o模型吧,這明顯是服務端設計的問題。
你這樣設計上線使用的話,伺服器開銷太大了(主要是執行緒切換的開銷)。
---listen(socket,5),跟這個有一定關係。
int listen(int sockfd, int backlog); 第二個引數是你監聽客戶端的最大個數,如連線到主機上的客戶端超過其數listen則會返回乙個錯誤代號。
backlog你可以設定大一點,如100之類的。
建議使用i/o模型吧,不要使用建立新執行緒來處理。
你使用建立新執行緒的話,會發現每個程序所建立的最大執行緒數量是有乙個限制的)
怎麼程式設計測試程序建立,程序切換,程序結束的時間開銷
4樓:網友
需要開始定時任務的薯纖時候調registrybeeper方法,停止的時候調unregistrybeeper。**來自「靜音達人」,可以去應稿備用搜尋**,體驗一下:) 執行切換情景模式的訊息接收器 * author valentinening * public class timerbasedactivator };註冊定時任務 * param context * 執行註冊的上下文 */public static void registrybeeper(context context) {ilog logger = new externalstoragelogger(context); "[tba] 開始注鍵手毀。
頻繁開關執行緒對系統效能和開銷的影響有多大
5樓:隨機應變
1---解決方案---
如果是操作較少的執行緒, 你可以用乙個常駐的執行緒處理所有的這些操作沒比較的物件說效能影響不好說。
2---解決方案---
這個為啥自己不測試呢?明顯做成執行緒池要好得多。
3---解決方案---
完成一項任務的時間為t :
t1 建立執行緒的時間。
t3 執行緒銷燬的時間。
顯然t = t1+t2+t3。注意這是乙個極度簡化的假設。可以看出t1,t3是多執行緒本身的帶來的開銷,我們渴望減少t1,t3所用的時間,從而減少t的時間。
但一些執行緒的使用者並沒有注意到這一點,所以在程式中頻繁的建立或銷燬執行緒,這導致t1和t3在t中佔有相當比例。顯然這是突出了執行緒的弱點(t1,t3),而不是優點(併發性)。
具體到資料,需要看你的系統要求。如果系統出現這樣的情況就應該採用執行緒池!
多執行緒程式設計 建立多少執行緒比較合適?
6樓:go浪人生
一般要看cpu是多少核的。並不是開的越多越好。比如雙核cpu,假如兩個執行緒(主執行緒和新建立的執行緒)夠用了,就最好只開兩到4個,開多了速度反而可能會下降,因為cpu切換執行緒的開銷是很大的(當然,切換程序的開銷更大)。
一般來說,乙個程序裡的執行緒數為cpu核數的1到2倍比較合適。
7樓:帳號已登出
我靠,這問題問的……針對不同問題情況不同啊,要幾個開幾個啊。
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