1樓:翎落晨曦
指令碼的話可以啊,你上網去找來下。
事件的話,我有凳遲州乙個笨辦法,點選選單欄上倒數第四個圖示,把要說話的人物畫像棗蔽匯出,然後再匯入到第10個資料夾裡,然後在對話前設定乙個「顯示旦橘**」,調整好位置。人物影象在第四和第五個資料夾裡,第四個資料夾是人物戰鬥圖,第五個是人物縮小圖。
rmxp如何在對話方塊中顯示頭像
2樓:網友
陰火 其實很浪費分 去66rpg註冊一下 然後提問。
不巨集棚用顫老分就可以獲得解答。
50分啊 浪費啊茄絕公升。
rmxp問題 怎麼把頭像後面的白色背景去掉
3樓:網友
去底……匯入素材,選擇透明色,點一下後面的白色背景。
xy一般為左上400-300左右。
螢幕是800*600
每一小格仔 是32*32
~begin~~~
rmxp團隊 貼吧恭候閣下光臨。
~end~~~
rpg遊戲製作團隊。
期待您的加入。
我也是那裡的人 ^_
4樓:為rpg生
去底:<>
xy可以乙個乙個試。
如何將rmxp中的行走圖顯示改成別的**
5樓:唯一紙灰機
window_base 109行 將bitmap=後面的bitmap物件更改即可。
比如改成戰鬥圖的話就改成:
bitmap = , # 但是由於戰鬥圖規格比較大效果應該不咋地如果要改成顯示頭像的話就請自行更改後面的內容, rgss裡面是沒有定義的。
6樓:
開啟工程 工具-資料庫 角色-點選行走圖就能換了。
關於rmxp的問題- -
7樓:網友
這個是撥出對話方塊吧,應該填在顯示文章之前。如果你有**的話推薦使用chat替代$mes_id=(id) +mes_name="名字",用chat可以顯示人物的頭像,如果要用的話可以追問,也可以仔細看一看撥出對話方塊的說明部分。另外,$mes_id=(id) +mes_name="名字"這個一定要分開填,像這樣:
mes_id=(id)
mes_name="名字"
望。rmxp團隊 貼吧 恭候閣下光臨。
8樓:大魔王
何必用指令碼,事件一樣可以完成。
請問rmxp怎麼修改文字的位置。
9樓:飛翔的魚
修正一下相關指令碼里面的顯示座標。
rmxp怎麼改對話方塊的樣子?
10樓:野生的小k醬
xp的話需要這個指令碼:
如果你不懂怎麼設定的話,我建議你用rmvx,這個人物對話自帶頭像功能。
對話方塊改樣子的話,你需要window素材。
開啟「資料庫」,找到並開啟「系統」,找到「視窗外觀圖形」,按這個「》」就可以改變對話方塊了。
另外,這些對話方塊的素材要純襪放到 graphics 這個資料夾裡兆爛面的 transitions 資料夾裡,這做猜激樣才能在「視窗外觀圖形」裡改變對話方塊。
另外,對話方塊的表現方式不止一種,詳情。
11樓:帳號已登出
一般來說通過指令碼和顯示**的方式可以顯示頭像。
對話方塊的樣子需要更改素材。
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