關於ADC,不會消耗的ADC算好ADC麼?

2025-04-01 09:10:28 字數 2259 閱讀 7975

1樓:匿名使用者

消耗是肯定的 特別是前期的對線 乙個好的adc都能在前期的對線中適當的消耗對面的adc又能保證不落補刀 比如像ez這種英雄 站前面消耗是肯定的 但是一旦被控制技能打中 如果沒有淨化基本是必死 所以這就要看自己的反應能力 如果是vn這種沒有遠端消耗技能的 還是儘量別站太前 又比如是女警這種射程長的英雄 點人是肯定的 但是也要看反應速度 lz可以看看we微笑玩adc 經常可以看到vn頂塔硬鬧頃點 微笑這就是對自己的反應速度很有信心 他相信自己液巨集陸能用絕派位移技能躲掉控制~

2樓:匿名使用者

當然不算!如果你的adc沒有位移技能,那麼請別圓答站位靠前。如果你的隊伍裡偏向poke,那麼你別靠前,如果你的隊伍裡沒有一些可以使你位畢巨集移的或者保護你的《錘石手腔冊》,請注意走位!

但是如果你的adc是超遠距離的《維魯斯》或者可以無限poke的,那麼你的位置就該與肉並肩。如果你的adc位移技能非常好用

3樓:匿名使用者

感覺有沒消耗能力差不多,但有消耗能力自己州基過得舒服一點。1、首先對面沒有強開團能力,冊公升謹有消耗能力的一方自然爽歪歪:順風壓他們在塔下不能抬頭;均勢消耗消耗好贏團戰;逆風只要不是逆成狗有機會翻盤笑棚。

2、對面有強開團能力:adc在前面消耗就危險了,用小炮大嘴vn躲在後面輸出成噸傷害,adc在前面被控就什麼傷害就沒有了。總得說來,對面有強開團能力很正常,木木、石頭、人馬、皇子、安妮、婕拉、琴女、機械人、錘石等等,只要有控和閃現,上前消耗adc變很危險。

還有有消耗能力容易壓線被gank。所以說有沒消耗能力差不多,看配合。

adc費是什麼

4樓:一首歌乙個人

adc費是中國移動進銷存費。

是為集團客戶提供完整的內部進銷存系統的建設和解決方案,客戶既能夠通過web的方式登入系統進行操作,又可以利用移動終端隨時隨地的接入系統進行進銷存業務的處理。

移動進銷存系統有一套完整的安全機制,可以從資訊內容、系統後臺、許可權管理等多方面對客戶資訊和網路進行保護,並且系統之間彼此獨立,不會造成多個集團資訊的混淆和影響。

只要通過手機就可以對進銷存各個環節實現資料上報、資訊查詢、單據審批、資料統計等功能,從此擺脫辦公室和電腦的束縛,隨時隨地掌控全域性。

5樓:網友

adc(application data center):指中國移動為集團客戶(主要為中小企業客戶)按需提供基於移動終端的託管式的資訊化應用服務。adc按照內容、應用與服務的不同面向集團客戶收取不同的功能費。

adc是指什麼

6樓:有汰漬沒汙漬

adc是普通攻擊持續輸出核心的簡稱。

adc是一場遊戲中傷害輸出核心之一(最主要是能以普通攻擊來造成持續傷害輸出,以免輸出出現空窗期),主要應用於moba類遊戲中。adc是英語「attack damage carry」的簡稱,在遊戲中是傷害輸出型別,多出現在電子競技遊戲《英雄聯盟(league of legends)》。

adc在乙個團隊中一般擔任主要物理輸出。adc的要求很高,對線器防騷擾反騷擾,防gank反gank,並且基本功要求過硬,要懂得配合隊友對敵人進行壓制或擊殺,也要會在補兵的同時干擾對方adc的補兵。同時adc的走位也是非常重要的,adc的走位直接決定了adc的存活率以及團戰的勝率。

adc的表現

1、走位移動能保證較好的補兵節奏感,穿插壓人和補兵,時刻將自己處於安全的位置。

2、走a能在追擊敵方時保證對方一直在自己的攻擊距離之內,減少對面的逃走的可能性。

3、團戰中,面對對面上單打野的迫近,乙個好的adc能通過攻擊移動邊打邊退,不至於浪費太多的輸出時間。

4、不管優勢多大,絕對不能浪。刺客可以浪,apc可以浪,但是坦克和adc絕對不能浪。

adc是指什麼

7樓:

adc(attackdamagecarry)是指普通攻擊持續輸出核心,是一搏頃場遊戲中傷害輸出核心之一。在遊戲中,adc通常指物理輸出核心,而在lol裡指的是射手/槍手,或是擁有carry能力的近戰英雄。遠端英雄(射手/槍手)例如:

暴走蘿莉-金克絲、探險家-伊澤瑞爾(ez)、皮城女警-凱特琳(女警)、法外狂凱猜徒-格雷福斯(男槍)、英勇投彈手-庫奇(飛機)、懲戒之箭-韋魯斯、深淵巨口-克格·莫(基孫陸大嘴)、暗夜獵手-薇恩(vn)、德瑪西亞之翼-奎因、聖槍遊俠-盧錫安(歐巴馬)等。adc都是遠端英雄,因為遠端英雄比較容易利用射程優勢安全地輸出。

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