1樓:湖泳覺人
需要伺服器後臺支援的複雜度要高,是3d遊戲需要3d引擎的複雜度要高很多很多。。。
2、看工作範圍;
如果你已做好設計,並製作好介面素材,準備好資料,並自備帳號自己完成上線申請,僅委託開發就要便宜一些,反之如返槐果委託全新的創意加上功能的策劃,費用就會增高不少。
3、看質量要求;
一樣的app,質量不同**肯定也受影響,並且app還有乙個公升級的問題,這個公升級是有大量工作要做的,是否承擔公升級和完善的責任也會影響**;
4、參考**;
a-乙個簡單的生活應用app,不依賴後臺,連設計+開發都委託,直接開發工期=2周,方案+溝通+測試洞瞎+修改=2周,前前後後約1個月,看團隊質量,**應該在3萬~10萬;
b-乙個遊戲app,純單機,不依賴後臺,無應用內購買,無push,2d遊戲,合作應該也是4周左右,**會略高些,5萬到10萬;
c-複雜的前後臺app,比如現有系統整合的app或者業務系統複雜的委託開發,這種差不多就要8萬起,而且一期很難開發到乙個成熟的狀態,需要差不多3次公升級能達到乙個可用度較高的狀態,真要做好的話,找靠譜團隊,**應該在10萬~幾十萬,週期約2個月納世空~3個月。
2樓:我找
沒多少的,我們現成的遊戲多達一千多個,隨你選擇!
做一款手遊大概需要多少錢
3樓:馮小胡老師
做一款手遊大概的費用:
需要的是技術和資金; 如果沒技術的話,資金最好準蔽察備50萬比較穩妥; 如果自己有技術,並且在降低成本的基礎上保證遊戲的可玩性,那麼幾萬甚至一萬左右也不是不可能。
做一款手遊的成本:
自己組建團隊還有辦公成本、管理費用需要分攤,即使你只開發兩三款遊戲,也要二十萬左右的人力投入,更何況遊戲團隊的組建指並渣並不是門外漢能做的事情,如果不是在一線城市或者高薪的話,很難把這批人招募到自唯悄己團隊裡。
做一款手遊流程:
準備階段:籌建團隊,確定專案的基本方向。
原型階段:實現乙個遊戲原型,釋出alpha測試版,以驗證和調整預定的方向。
釋出階段:釋出遊戲的beta測試版本,供內部封閉測試,做上線前最後的準備。
迭代階段:完成對beta測試版的修改,上線後按迭代週期,持續開發和調優產品。<>
開發一款手遊需要多少成本和多少人的團隊?
4樓:豬八戒網
首先,你應該先確定你要開發的遊戲規模與內容。單機還是互動?全免費還是內扣費?有沒有成熟模式參考?
其次,不同的團改握隊也差很多。有沒有自主的開發平臺?做過什麼類別的成功手遊?運營情況怎麼樣?冊殲豎你對遊戲質量的要求有多高?
最後,州大一般的開發成本在100萬到500萬之間。也就是說,100萬已經爛的快不成了,500萬能做個質量很不從的遊戲。300萬是乙個正常遊戲的收費。
假設自己招募團隊的話,至少需要招募cocos2d或者unity3d工程師一名、服務端開發工程師一名、美工一名,這個基本是最低配了。開發平臺的時間差不多2個月,每增加1款遊戲差不多增加1個月。假設要有6款遊戲,那麼整體下來差不多要8-9個月。
棋牌遊戲開發工程師的工資基本都是超過一萬的,主管的話至少的開出萬到2萬,3個開發工程師保守乙個月4萬元工資。6款遊戲下來整體人力成本接近40萬元。此外,還有辦公成本、管理費用需要分攤。
所以自己來組建團隊的話,即使你只開發兩三款遊戲,也要二十萬左右的人力投入,更何況遊戲團隊的組建並不是門外漢能做的事情,如果不是在一線城市或者高薪的話,很難把這批人招募到自己團隊裡,沒有這些技術人員開發就無從談起。即使你幸運地招募到這批技術團隊,並且這些優秀的棋牌遊戲開發工程師願意兢兢業業勤勤懇懇踏踏實實認認真真地幫你把專案做完,後期這班人你打算怎麼處理?繼續他們開發更多的遊戲還是讓他們整天在公司裡逛逛**喝喝茶抽抽菸依舊給他們算工資?
或者是花一筆錢把他們禮貌地打發走?如果打發走了他們後期遊戲的維護和運營怎麼辦?因此,從經濟的角度來說,自己組建技術團隊來開發,並不是一件特別明智的事情。
當然,如果你的土豪或者想任性地玩一票,那麼你可以試試。
開發一款遊戲大概需要多少錢?
5樓:豬八戒網
首先,非常支援你想要實現遊戲想法的行為,遊戲市場中讓玩家眼前一亮的遊戲太少了。
其次,個人建議,如果你能把遊戲的想法轉化成具體一點的方案,那麼找到開發方以後,就會省去很多不必要的麻煩,也不容易被忽悠。
舉個簡單的例子,遊戲中的登陸介面你打算怎麼做?可以先從下面的幾個問題入手。
1、登陸介面中需要那些功能?哪些按鈕?如何佈置?點選按鈕或者介面會是什麼反饋?
2、背景圖,美術素材,特效是否需要?什麼樣子?如何解決?
3、哪些資料是可以記錄在本地,哪些資料是必須記錄到歷正悉伺服器上的?
4、從頭到尾把登陸的流程想一遍,一些特殊的規則需要定義一下,比如說,註冊的時候最多可以輸入多少位數字,如果玩家重複了,該用何種方式提醒玩家?等等等。
這樣做的好處是,不但自己心中能對專案有個工作量的預估,而且和開發人員的誤會會少很多。
能避免出現以下情況:
開發者:登陸介面怎麼做?我:做好一點就行。
兩天後。。。
開發者:做好了。
我:怎麼這麼垃圾?
開發者:**垃圾了?
我:說不上來,就是感覺垃圾。
這還怎麼合作?不打起來就不錯了。
實在沒有時間出具體的方案,也可以找找相似的遊戲,多玩一玩,然後讓開發者按照這個遊戲的介面邏輯開發,細節什麼的調整調整,如果有什麼問題,他們也會主動聯絡你。
遊戲做好以後,多多測試驗收一下,免得錢付了以後找不到人再維護bug。
遊戲沒問題了還要考慮下是否想要盈利,想要上什麼平臺,伺服器怎麼解決,遇到bug或者是破解怎麼辦?是否要監控玩家的一些基礎資料,申請開發者,接入哪些sdk,申請版號等等等。
反正事情挺多挺雜,開發乙個小遊戲,美術要求不那麼高的話,估計幾萬到十幾萬就可以解決。
如果要開發乙個原創的卡牌類手遊,至少兩個程式設計師,外肢乎加乙個全能的美術吧,其他的自己來的話,省一省,估計幾個月的開發時間就幾十萬吧。
再大型的手遊,就不好說了。
聯絡開發者可以去外包**,比如說豬八戒網,或者是找找外包公司試試看。
如果不是那麼急切清知的話,可以嘗試用一些不用寫**的工具和素材來做點小遊戲。
現在開發一款手機遊戲大約需要投資多少錢,其中包含哪些費用?
6樓:網友
開發一款手機遊戲資金投入肯定是不是不少的,不要看有的遊戲簡單,可是也要投資比較多錢就不要說大型的了,建模配樂美術還有運算和程式設計還有推廣都要錢的呀。
7樓:我們
哥們 ,你好,想做什麼型別的遊戲呢? 我們開發的很好,專業做手遊,技術優秀,一千多個遊戲模板讓你選擇!
8樓:厲越練如
沒有具體的,要bai
看你想設計du大概什麼養的,比如設zhi計個植物大戰僵。
dao屍和設回計個貪吃蛇就不一答樣,如果想設計的話建議去本地的大學附近招人,大學生一般是沒工作,讓他們設計比較便宜,而且也不像那些專業公司一樣條例那麼多。
9樓:魔笛民政局
至少有兩人以上團隊,一萬元的資金。
10樓:娛已蝨樂而
王者榮耀失來誤並不侷限自於自己技能操作上的失誤,同時也存在自己為了一波兵線而造成團戰上的缺席;自己為了一波野怪造成自己的死亡;自己為了這個人頭造成敵方的反殺等等情況。在準備操作時,先行自我判斷一下這樣會不會弊大於利,由此避免許多不必要的失誤。
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