1樓:獨躌
這裡是鞋子設計的` 不知道是你要找的答案不。
超音速鞋類設計學校是溫州鹿城區勞動局唯一首批的全日制學校,學校坐落於環境幽雅、交通方便的火車站、新汽車 南站絕神附近。是溫州地區規模最大、師資力量最強、配套設施最完善、口碑最好的鞋類設計學校。學校在長期培訓方面積累了非常豐富的寶貴經驗,經過幾年的努力,已經向社會輸送了近千名專業優異的鞋樣設計人才,學校態粗本著提高質量為中心,推進帆巨集鎮就業率為綱。
形成了自己獨特的教學模式。
2樓:手機使用者
鞋靴樣板設計與製作》 作者 田賀伏正 崔同贊 高等教育出版社。
或者去溫豎拍襪州鞋都學院鞋樣設計培訓學校餘激看看,在十八中學內,那裡有可能會有你所要找到更專業的書。
3樓:小丫愛美麗
對於沒在鞋廠裡做過的,可能進一下學校好點,對於在鞋廠裡做過的,可以下個鞋樣設計的**自己學就好了,因為學校學出來的人其實到廠裡也得是重新來的,只能說他們打了點基礎了,但這點基礎根本不需要花上好幾千塊錢仿仔搏在學校去學。我就是在車間做文員的時候學的,一邊上班,一有空就看我的碟子,花幾百塊買的,不懂的就跑到開發部隨便找個師傅問一下,一般他們也都會講的,有的高傲點兒的,不問他就戚碼是了。等學得差不多了就去找老闆,跟他說說自己的情況,表明自己的決心,老闆也都喜歡有上進心的人,也不會說太那個的,實在備祥不行,就到外面廠裡應聘,剛開始會非常頻繁的換廠,這個正常的,積累經驗嘛,老師都是這樣過來的,半年到一年也就差不多能穩定了,但是要學精的話,還是得不斷的學習,接收新的東西。
鞋樣設計是做什麼的
4樓:豬八戒網
一、鞋樣設計主要工作內容如下:
1、設計鞋楦、鞋幫部、鞋底部造型和結構;
2、進行計算機輔助設計和打板;
3、開展市場調研,收集整理流行元素,把握流行趨勢;
4、開發新產品,試製新材料新工藝,引進新技術;
5、制定鞋類產品的加工工藝;
6、進行鞋類產品生產管理和工藝管理;
7、制定、稽核並執行鞋類產品企業標準;
8、參加或承擔原輔材料的制定槐脊、檢驗、驗收工作;
9、完成領導交辦其它的工作。
二、鞋樣設計崗位要求如下:
1、鞋樣設計、美術、計算機等相關專業中等和以上學歷;
年以上制蘆判版相關經驗;
3、熟悉常用陪明改的計算機鞋樣設計;
4、具有相關技能培訓資格者優先,有打版工作經驗者優先。
成為一名好的鞋類設計師為什麼必須具備紮實的鞋楦設計能力和使
5樓:
摘要。親,您好<>
很高興為您解答問題。言道「衣不差寸、鞋不差分」,其實是衣不差釐公尺,鞋不差公釐,這充分說明了對鞋子設計的要求是非常高的。要成為一名合格的鞋類設計師,不僅要掌握鞋類設計師的專業知識,還需要具有鞋類產品設計的技能。
無論是設計皮鞋還是運動鞋、休閒鞋、布鞋、膠鞋、飛織鞋等鞋類產品,鞋類設計師首先要知道設計內容及設計工作範圍和職能、技能,瞭解鞋的整體結構,在此基礎上還需要設計師具有自主創新設計能力。一名合格的鞋類設計師需要具備五個方面的知識和能力。
成為一名好的鞋類設計師為什麼必須具備紮實的鞋楦設計能力和使。
親,您好<>
很高興為您解答問題。言纖老嫌道「衣不差寸、鞋不差分」,其實是衣不差釐公尺,鞋不差公釐,這充分說明了對鞋子設計的要求是非常高的。要成為一名合格的鞋類設計師,不僅要掌握鞋類設計師的專業知識,還需要具有鞋類產品設計的技能。
無論是設計皮鞋還是運動鞋、休閒鞋、布鞋、膠鞋、飛織鞋等鞋類產毀手品,鞋類設計師首先要知道設計內容及設計工作範圍和職能、技能,瞭解鞋的整體結構,在此基礎上還需要設計師具有自主創新設計能力。一名合格的鞋類設計師需要具備五個方面的含大知識和能力。
鞋的設計構思也就是準備設計什麼品類款式的鞋子,確定是皮鞋還是運動鞋、布鞋等品類;同時要明確設計的是追求流行時尚的年輕人需求的產品,還是追求經典精緻、掘慶現代新紳士的正裝鞋款,是提供給現代時尚淑女的正裝中高跟時裝鞋,還哪稿是時尚運動鞋。首先要明確產品定位,構思中要思考設計什麼樣子的款式,什麼樣造型的鞋楦,要選定鞋楦型號尺碼。包括鞋楦頭型式樣、鞋楦後蹺高度,配什麼樣跟型、底型,配什麼樣中底、半托底,配什麼樣鞋墊等等。
此外還要確定設計的幫面李散孝樣板、所用面料材質和顏色,及襯裡材料和顏色。設計師設想構思好款式後,開始繪效果圖或設計鞋款圖紙,設定鞋楦的具體資料尺寸,設定鞋楦資料表,設計楦底樣板的資料尺寸。這些設計構思具體到位,後面的設計製作就可以順利開展。
鞋樣設計
6樓:網友
學鞋樣設計來泉州清蒙創新電腦學校。 電腦鞋樣配色班採用理論+實踐+指導的案例教學方法。教師專職任課。
從鞋樣的描法與材料及部件的基本認識、到畫筆搭邊路徑、圖層顏色填充、鞋樣效果製作、網布、織帶、包邊、大底紋理製作、車線製作、網點、氣墊的製作、工藝效果圖製作、顏色搭配技巧方案、到排版。開發學生自有的設計理念和創新理念。 鞋樣手稿設計班採用理論+實踐+指導的案例教學方法。
教師專職任課。從素描技巧、色彩搭配、材料搭配、設計構成、造型設計、鞋業工藝。將設計理論比例與鞋楦的「圖、點、線、面、形」實物比對,讓學生領會鞋類設計不是單純的藝術圖畫,而是藝術與技術結合的產品。
運用案例教學方法,分不同層面對手繪圖設計的創新和實用性進行案例分析教學。
鞋樣如何設計
7樓:網友
鞋樣設計其實很簡單,但是走錯路,選擇錯了方畢戚向,就會浪費很多時間和金錢帆數局,希望最好能在鞋廠上班,入行,然後找到合理簡介的方法,就非常不錯。
本人向你推薦一套**教程,鞋易推出的《鞋樣設計開版與製作》《鞋類設計表現與畫法》**教程很不錯的! 估計也應該態讓適合你想做乙個設計師的需要。
鞋類設計師的介紹
8樓:匿名使用者
鞋類設計師指根據人體腳型、運動機理及美學原理,結合製鞋材料的性質和製造工桐碧藝,設計各類鞋產品的人員。肆行開展市場調研,收集整理流行元素,把握流行趨勢;開展市場調研,收集整理流行元素,把握流行趨勢。裂輪譁。
鞋類設計師的技術要求
9樓:匿名使用者
我們做鞋類設計使的應是巧勁,而並非拼蠻力與磨更多的時間在畫線條上。有人畫個鞋款的線條可以畫個半天,磨到後面所表達出來的鞋款一般,線條固然重要但線條的好看我認為應建立在效率與創意的快速表達為前提。這需要平日大量的線條練習與鞋類資源收集與軟體的熟練應用,鞋類設計時測重點應花在理解鞋款的風格與查閱大量鞋款尋找共通點捕捉靈感加於快速表達在鞋款上,感覺對了,大體的鞋款構思出來了,我們再來調整好線條與配色。
平時設計時也要訓練立體的想象力,靠我們的知感在腦內構畫出立體效果,這有助於我們少花時間在鞋款的表達。只有在腦裡構畫出來的鞋款感覺對了,我們再來用線條快速的勾勒出來,感覺對了我們再來調整線條。鑑於這些經驗,對於鞋類設計表達的巧勁歸納如下:
1.線條的大量練習,熟練了畫起來得心應手。
在原有的產品基礎上加以改良就是創新。花時間在於瞎折騰追求所謂的原創,已跟不上這市場變化萬千。快速設計已成了一般外銷企業設計要求的指標。
3.鞋類素材的收集,現鞋款上很多需要絲印圖案,從邊邦到內裡到面襯很多款式風格都需要用到。
4.軟體的合理搭配與熟練應用。入行多年的經驗我認為應向量軟體與點陣圖軟體的搭配,做設計時應在向量軟體裡勾畫會比較快,且表達的意圖能更明確。
在上面能更容易表達鞋款與色彩的快速搭配。需要做效果圖再把線條匯入點陣圖軟體應用即可。可用iullstrator與photoshop搭配使用。
除了設計軟體的合理選擇,軟體的應用熟練程度也影響到設計的速度。如需要平行的間距,如果選用iullstrator,畫個需要的線條再用ctrl+d即可畫出平行的間距。如我們用photoshop或不熟練軟體的情況下可能要乙個乙個的靠附助線來排或是靠眼力大體來排列。
5.鞋類設計構思應引入立體概念,靠想象力先在腦裡勾畫出鞋款的立體面。
現想到這些寫到此與大家分享,有再想到其它的我會再補充。時間的流逝,原有認知的真理或許隨著時代的變遷而變得不再適用。
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