有沒有人知道各種屬性攻擊是如何計算傷害的?

2025-04-06 09:35:24 字數 1636 閱讀 7778

1樓:十文字亂櫻

15點強化逗滑提公升10%該屬性傷害。

15點抗性山高臘減少10%所受到的該屬性念源傷害。150抗性就是免疫了。

暴擊傷害怎麼計算

2樓:小鳥遊戲大師

暴擊傷害計算方法如下:1、暴擊率,意思是在攻擊的總次數中,產生暴擊的概率。例如當暴擊百分之60,攻擊100次時,將會產生60次暴即攻擊次數乘以暴擊率等於暴擊次數擊,2、暴擊傷害,意思是暴擊造成的傷害是普通傷害的多少倍,即基礎傷害值乘以暴擊傷害百分比等於暴擊傷害值。

3、暴擊傷害增益,意思是在暴擊傷害的基礎上,再增加一定的傷害,即暴擊傷害值乘以增益百分比等於最終暴擊傷害值。

暴擊傷害是什麼暴擊傷害是普通攻擊兩倍的傷害,也就是200%,如果出了無盡,暴擊效果再加50%,也就是250%,所以暴擊就是倍的傷害。玩家在攻擊目標的時候有一定幾率對目標造成額外的傷害,暴擊由暴擊率和暴擊傷害決定。暴擊率決定暴擊施放的成功率,暴擊傷害則決定暴擊施放後產生的威力。

暴擊和暴擊傷害的區別到底是什麼?它們又是如何計算的?

3樓:網友

暴擊是出現的概率,比如100次攻擊50%的暴擊,那就是有50次攻擊是暴擊。

暴擊傷害是出現暴擊後傷害的大小,比如:原來攻擊一次傷害是100,那麼暴擊是200,加上暴擊傷害就是200+以上的傷害。

計算:每1%暴擊率帶來的收益可以看成是使你的式神總傷害提高了。暴擊傷害的提公升是實實在在的總傷害的提公升。

當擁有50%暴擊的時候,每1%暴擊傷害提公升的總傷害,當擁有100%暴擊的時候,每1%暴傷提公升1%的總傷害。

遊戲傷害計算如下:

減法公式:受到傷害=敵人攻擊力-防禦力。

除法公式:受到傷害=敵人攻擊力*敵人攻擊力/(防禦力+敵人攻擊力)

乘法公式:受到傷害=敵人攻擊力*受傷率。

傷害指試圖用冷嘲熱諷去傷害他人,不法損害他人的身體或健康。根據中國古代刑法,傷害罪主要分鬥傷和賊傷兩種,其他戲、誤或過失傷害人,則分別情況有減等、收贖等規定。

所有攻擊力改為最終傷害,到底加成了什麼

4樓:護盾之王

05某些高暴擊職業有白字附加時。15+1000*1,以前版本,應該更低了。

假如你是這兩職業。05

靈魂獵者只提公升基礎面板,就是(1000*1,會超越傷害附加的傷害。.3)*1附加傷害獨立計算暴擊。15*0。

5週年那個是最終傷害黃字加成,提公升略是15%左右面板,且使用的是百分比技能,附加嘛,現在等級上限高了,也就是說在最終傷害後面*1,不加成**精通,對於白手武神這種有**精通的百分比職業來說。

5樓:酷酷的可愛吖

最終傷害增加(所有攻擊力增加)屬性,不與黃字、白字、爆傷等屬性傷害衝突,也不會加成任何面板資料,而是在最終獲得的傷害中加成。

dnf裝備屬性文字說明調整:所有攻擊力改為最終傷害,到底加成了什麼?

dnf西海岸最近更新了關於部分裝備的屬性文字說明,針對所有攻擊力的裝備文字進行了優化調整。

所有攻擊力→最終傷害:

1.暗影蔽日。

2、上元節五彩上衣。

3.上元節套。

4、王冠非冠。

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