csgo玩的厲害的是不是玩什麼fps都厲害

2025-04-12 17:00:21 字數 2831 閱讀 9578

1樓:george小泡椒

不一定,但是關鍵性比較強,fps遊戲仿寬都要求反應快。

以下僅代表個人看法,沒有可以抹黑任何遊戲或玩家,也歡迎各位大佬斧正。

本人csgo,r6s,apex,ow都玩過。csgo,r6s玩備賣亮得比較深,apex其次,ow就幾把。簡單說說吧。

平衡的話csgo做的確實不錯,可以說是fps裡面平衡性數一數二的了。不過也和它的玩法簡單有關。常用槍就那麼幾配態把,資料都很好調。

不過這種平衡也只是相對的。比如最近一直在搞m4a1和a4,再往前也調了沙鷹。

其他遊戲,如r6s,不同幹員的技能,配槍,配件都不同,遊戲官方很難測試出實戰中的全部可能,所以幾乎是每個賽季都會調平衡,很多時候還是大改。apex,ow也差不多吧(大概?),槍,技能玩法都太多。

膝上型電腦玩csgo為什麼fps這麼低呢?

2樓:扣扣熊

1、原因:大部分7代cup以前的筆記本,如果做不好散熱就會造成遊戲執行卡頓甚至掉幀的情況發生。

一旦cup過熱系統會給cpu降頻,降低能耗阻止繼續過熱產生風險。筆記本是輕薄便攜,遊戲本。

也是在便攜的前提上儘量兼顧遊戲效能。所以筆記本很難做到桌上型電腦那樣的散熱能力,因此在效能上比桌上型電腦略遜一籌。

csgo這個遊戲,對顯示卡顯示卡要求不高,但是至少相對於cpu來說,csgo是需要乙個強大的cup來處理和運算的遊戲。

2、解決方案:

1)遊戲設定選項中選擇合適的畫質和音質。

2)關閉無關遊戲程式,部分其他程式如殺軟。

佔用資源太多影響遊戲執行。

3)請確保硬體溫度正常,過高的溫度會使遊戲效能下降。

提公升遊戲幀數。

輔助命令:high 處理器優先處理csgo

freq 75 -refresh 鎖定cs go 的遊戲重新整理率。

需要注意的是,一般液晶顯示屏。

的重新整理率是 60 所以可以設定為-freq 60 -refresh

noaafonts 抗鋸齒優化。

novid 啟動遊戲後跳過動畫引數,讓遊戲啟動更快。

nojoy 設定遙感。

processheap 記憶體優化處理。

tick 128 -tickrate 128 設定單擊伺服器用的。

preload 讓csgo 預先載入紋理。

threads 4 cpu執行緒優化,如果cpu是4執行緒填4即可。

為什麼我打csgo有些圖fps很高,有些圖fps很低

3樓:黑旋風不黑

有些地圖模型少渲染沒那麼高所以fps很低,有些地圖模型很多渲染也就多,模型多了fps值肯定會降低。

渲染,是cg的最後一道工序(當然,除了後期製作)也是最終使影象符合的3d場景的階段。英文為render,也有的把它稱為著色,但一般把shade稱為著色,把render稱為渲染。因為render和shade這兩個詞在三維軟體中是截然不同的兩個概念,雖然它們的功能很相似,但卻有不同。

shade是一種顯示方案,一般出現在三維軟體的主要視窗中,和三維模型的線框圖一樣起到輔助觀察模型的作用。

很明顯,著色模式比線框模式更容易讓我們理解模型的結構,但它只是簡單的顯示而已,數字影象中把它稱為明暗著色法。在像maya這樣的高階三維軟體中,還可以用shade顯示出簡單的燈光效果、陰影效果和表面紋理效果,當然,高質量的著色效果是需要專業三維圖形顯示卡。

來支援的,它可以加速和優化三維圖形的顯示。

但無論怎樣優化,它都無法把顯示出來的三維圖形變成高質量的影象,這是因為shade採用的是一種即時顯示技術,硬體的速度限制它無法即時地反饋出場景中的反射、折射等光線追蹤效果。而現實工作中我們往往要把模型或者場景輸出成影象檔案、**訊號或者電影膠片,這就必須經過render程式。

shade視窗,提供了非常直觀、即時的表面基本著色效果,根據硬體的能力,還能顯示出紋理貼圖、光源影響甚至陰影效果,但這一切都是粗糙的,特別是在沒有硬體支援的情況下,它的顯示甚至會是無理無序的。

4樓:充仁

你好!不要用預設的顯示卡驅動和隨顯示卡附帶的驅動,要在此基礎上,**nv的驅動軟體,進去註冊好,然後公升級為最新的驅動。nv驅動最最更新了好幾次,越用越順手的。

還有3070廠商自帶的驅動優化軟體,進去可以調節顯示卡模式,例如華碩就帶有,超頻模式,遊戲模式和預設,嫌棄幀數不夠,就放到超頻模式。還有乙個問題,幀數的高低雖然看著舒服,但你的顯示器要買144hz以上的,這樣才有實質意義。

其次nvidia到英偉達官網**最新驅動,並且!安裝好驅動後,不要動nvidia控制面板中的任何選項。不是說沒用,幾乎沒用。

再來,最好有8gb的執行記憶體。玩遊戲,還是得8g。

csgo好玩嗎

5樓:遊戲問題

csgo好玩。

對抗型的競技專案,精彩的地方永遠是人與人之間的對抗,就好像足球賽場上不會有兩顆一模一樣的進球,cs裡也不會有兩局一模一樣的對局,正是這些變化,可以帶給玩家每一局都不一樣的感覺。

csgo遊戲設定:

遊戲是以1999年的「cs」為原型製作的新作,該作在團隊競技遊戲模式的基礎上加以開發。遊戲將玩家分為反恐精英(counter terrorists/ct)陣營與****(terrorists/t)陣營兩隊,每個隊伍必須在乙個地圖上進行多回合的戰鬥。

贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。 《反恐精英:全球攻勢》包含全新地圖,角色與**,同時將向經典cs釋出公升級。

另外,遊戲還引入全新的遊戲模式,競技配對系統,排行榜等。

新的對戰模式分為休閒和競技兩種。在休閒模式中,玩家的攻擊將不會對隊友造成誤傷,可以跨團隊和敵方聊天,系統還將自動為人物穿上防彈衣。

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