1樓:阿肆說教育
2格半能量之時,2a2a就是隱睜拿司空震最高爆發的連招,大招只能算是乙個buff,可以在這套連招之前用。如果你距離目標比較灶搭遠,就可以利用一技能接近,然後2a2a。
1、使用技巧。
在格能量時主動出擊,利用被動觸發的額外技能獲取換血優勢。近戰時攻擊更快,且強化普攻會獲得護盾。單挑時貼近敵人會更加強力。
2、對抗技巧。
司空震的變身冷卻時間很長,利用變身後的真空期針對他。
3、團戰思路。
利用3技能入場,快速獲取能量,再利用變身期間翻倍的能量獲取打出大量技能和強化普攻。
2樓:船帆煇
1,控制能力弱。
司空震的控制技能是他的二技能,但是控制時間較短,在實戰中往往只能起到打斷作用,追擊留人能力較差。
2,坦度低。
司空震作為一名法戰,從技能上獲得巨集悄尺的坦度主要是近戰強化普攻以及大招命中敵人時所提供的護盾,然而護盾值偏低,即使選擇了一些防禦裝備,個人仍感覺他的身板過脆。
當然司空震的對線能力還是較強的,而且掌握好了他的入場時機,完成團戰收運滑割對於他而言也是比較輕鬆的。
很多玩家使用司空震可能會遇到這樣的一些問題:為什麼打不出傷害?為什麼開啟大招後追不到人?
其實這些問題除了和他的出裝有一定的關係,連招技巧也是比較關鍵的因素。
司空震的主要輸出方式。
司空震的主要傷害**是他的強化普攻以及正常普攻,而他的技能傷害相對而言偏低,實際上都是為了強化普攻而服務的。
所以司空震的輸出方式主要是釋放基礎技能後,利用強化普攻配合正常普攻打傷害的同時迅速疊滿天雷之力,再獲得額外釋放基礎技能的機會蔽高,打出多次強化普攻的傷害。
司空震3個核心的連招技巧。
1a1a2a」或「1a2a1a」連招。
3樓:風林網路手遊平臺
1a1a2a」或「1a2a1a」連招。
這是司空震打傷害的最基礎連招,在他擁有4點以上的天雷之力時可使用,利用兩次一技能和一次二技能打出3次強化普攻的傷害。
二技能的遠端**有較長的後搖時間,尤其是在遠端釋放時明顯能感覺到手感遲鈍,對輸出也有一定的影響,而一技能銜接強化普攻則相對手感好太多。
所以在一般情況下,我們在用司空震遠端打傷害時需儘量使用一技能去銜接強化普攻。
英雄缺點。1/控制能力弱。
司空震的控制技能是他的二技能,但是控制時間較短,在實戰中往往只能起到打斷作侍咐備用,追擊留人老毀能力較差。
2/坦度低。
司空震作為一名法簡穗戰,從技能上獲得的坦度主要是近戰強化普攻以及大招命中敵人時所提供的護盾,然而護盾值偏低,即使選擇了一些防禦裝備,個人仍感覺他的身板過脆。
當然司空震的對線能力還是較強的,而且掌握好了他的入場時機,完成團戰收割對於他而言也是比較輕鬆的。
司空震一秒五拳連招口訣
4樓:腦袋裡開爬梯
司空震一秒五拳連招口訣如下:
1.首先卡兩格半的能量條。然後對著一名英雄使用【2技能】,同時快速銜接普攻。
2.隨後司空震滿能量,普攻釋放出天雷,並且會二技能的冷卻時間會重新整理。
3.以最快的速度將二技能扔出去,再銜接乙個強化後的普攻,就能實現收割。
綜上所述,2格半能量之時,2a2a就是司空震最高爆發的連招,大招只能算是乙個buff,可以在這套連招之前用。如果你距離目標比較遠,就可以利用一技能接近,然後2a2a。
司空震出裝銘文推薦 司空震最強六神裝。
一、司空震最強六神裝:
第一套——司空震最強輸出裝:
日暮之流+抵抗之靴+時光之杖+虛無法杖+博學者之怒+賢者之書。
第二套——宴改司空震最強六神裝:
日暮之流+抵抗之靴+時光之杖+虛無法杖+博學者之怒+輝月。
過度玩遊戲有以下幾大害處。
一:嚴重影響視力。
二:身體亞健清祥鍵康狀態會在短時間內惡化,如果不及時停止,可能會導致嚴重的健康問題(某些急性疾病)。
三:過度玩遊戲會讓你放棄一切既有的良好生活習慣。
這種情況會產生兩種可能,一種就是你會快速變胖,一種就是你會快速消瘦。
最嚴重的就是機體免疫系統崩潰,變得答巧極易生病。
四;對遊戲及網路產生強烈的依賴以後,你會喪失所有的人生目標和理想,變得懦弱和自閉。
以上是指長期過度玩遊戲。
短期過度影響不是很大,但也不容忽視。
5樓:愛玩遊戲的小飛俠
a2a1a連招
這套是先拉近和地方英雄距離,然後使用強化普通攻擊打出護盾的效果,將敵人擊退一次後再使用強化平a來消耗敵人,並且順帶集讚了能量值,如果在自己4格仔能量的時老隱吵候使用可以將能量瞬間集滿,獲得一次額外釋放小技能的機會,將敵人打殘。
a2a連招
因為二技能是司空震的控制技能,雖說控制時長較短,但是打斷效果極佳,而且司空震使用二技能銜接強化普攻在與敵人近身的情況下,相比遠端釋放而言,手感會好很多。
a1a/31a2a連招
這種連招是大招起手,最好團戰中使用,瞬間集滿的能量可以讓給自己隨意的使用技能打出高額爆發。除此之外他開大後每一發普通攻擊都可以造成aoe的閃電鏈效果,在遠端狀態下只要存活輸出5秒敵方就難逃團戰失敗的命運;如果是近戰形態的話最好自己有一定坦度,不然容易進場後瞬間蒸發。
司空震玩法技巧:
1、司空震現在中路和對抗路都是可以走的,都能夠發揮出不錯的強度。
2、在使用司空震的時候,對拼前時刻注意一下自己血條下面的能量條,6格能量滿了之後重新整理侍侍的乙個技能能夠讓我們在對拼中傷害加倍。
3、中路對線還是傳統的推線支援,如果輔助跟你的話,線長搶2之後直接去其他路支援;如果兵線推不過的話就安穩到4級,等攜態有了大招就是第一段強勢期。
5、越到後期司空震的實力就會越強,傷害的主要**還是大招,打團前最好要確保自己的大招cd好了。
6樓:休閒娛樂助手之星
基礎連招:1a2a,一技能貼近敵方,近戰平a出護盾,二技能將敵方推走,加一發遠端平a,可以實現無傷消耗。
進階連招一:aaaa1a2a2a,訣竅是平a敵方單位,攢好四格能量,再接上基礎連招,打完後由於被動技能存在,又可以局輪旁釋放一次二技能+遠端強化平a,前期這一套進階連招傷害打全是桐橡有機會擊殺脆皮的。
進階連招二:aaaa1a2a1a,這套進階連招擁有兩個位移,適合線上強力換血或者追擊敵方。
三技能可以認為是乙個強力buff類技能,可以單獨使用來逃跑(價效比略低,建議留在團戰使用),但如果在團戰中使用,直接化身雷電法王,平a技能都有不俗的威力。
司空震銘文搭配
紅色銘文:夢魘,法術攻擊桐帶力+法術穿透+
綠色銘文:心眼,攻速加成+法術穿透+
藍色銘文:狩獵,攻速加成+1%、移速+1%
搭配思路:提高攻速,移速,更容易疊滿被動,觸發強化普攻。
司空震連招順序口訣
7樓:時與說娛樂
司空震連招順序口訣如下:
司空震這個英雄很多玩家都感覺,傷害很刮痧,坦度也不高,控制技能弱。不過這種情況通常是在不會連招的情況下,司空震雖然上手難度低,但是會連招和不會連招完全是兩種傷害。<>
所以接下裂御衡來的篇幅中著重介紹司空震的三種連招技巧:
制定連招思路要先了解司空震的技能機制。從技能不難看出,司空震的基礎技能乙個位移,乙個控制。沒有輸出,基本不算傷害性技能。
大招是乙個持續傷害buff和強化拆隱天雷之力的疊加速度,每普攻變成了疊加兩點天雷之力。
司空震真正的輸出能力在於被動技能機制:釋放基礎技能(一技能和二技能),可以獲得一次強化普攻。普攻疊加一點天雷之力,天雷之力上限是6點,天雷之力疊滿可以額外獲得一次基礎技能釋放的機會。
基肆做礎連招:
連招一,這套連招是一套基礎連招,對線的時候經常會用到。主要有兩種方式。1a1a2a,施放的前提是先用普攻疊滿5層天雷之力。
然後就可以使用了,原理很簡單,釋放1技能獲得一次強化普攻,強化普攻後就疊滿6層天雷之力了,一技能再次可以釋放,再獲得一次強化普攻,然後再使用2技能,再獲得一次強化普攻。這一套連招一共可以強化三次普攻,傷害還是很可觀的。
王者榮耀司空震連招 王者榮耀司空震連招是什麼
8樓:北慕
1、連招推薦。
五層被動情況下:2a21。
在還沒有大招前,這是最好用的連招。先疊滿五層被動,然後用二技能對敵人造成傷害,同時快速銜接平a疊滿6層被動觸發強化普攻,此弊盯廳時利用貼臉釋放一次二技能,一技能再接近對手平a,是前期爆發最高的一套傷害。
打團連招:司空震打團並沒有固定的連招,但思路就是開大後不停利用遠端普攻消耗血量併疊加被動,期間使用一技能躲避致命控制,二技能推開近身英雄,利用疊滿被動就能額外釋放技能的機制消耗對手血量則稿從而配租隱合隊友擊殺。
2、銘文與裝備。
銘文:10狩獵+10心眼+10紅月。
司空震是乙個非常需要攻速的法師,狩獵所提供的攻速和移速提公升了司空震的機動性,心眼和紅月也能夠提供一定的攻速加成。當然也可以把紅月換成夢魘,這樣前期雖然少一點攻速但多一些法強,具體的就看大家自己選擇了。
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