漫畫怎麼畫人物身體構造,漫畫人物的男孩子怎麼畫

2021-03-04 02:40:42 字數 5975 閱讀 2813

1樓:君如狂

其實漫畫的人物構造很好畫 而且漫畫一般不遵循三停無言 頭身比例之類的, 漫畫很誇張 各種風格都有 你要稍微寫實一點的風格那就是不要大小眼不要畫出怪胎 透視是很重要的 。 漫畫相對於真正人物體態來說 就是人體結構的縮略 拿手臂來說 手臂的弧度省略了,但是骨骼突出 轉折 都是體現的較為明顯的。 ~~

2樓:手機使用者

看超級漫畫素描技法 我也在看

3樓:米蘭加油

知道火柴人構造嗎,那就是最好的教材

4樓:陽痴靈臧靚

頭和肩同寬,胳膊腰細,身材曲線大點,腿要長,眼睛佔臉的3分之1,鼻子小,嘴巴小。

漫畫人物的男孩子怎麼畫

5樓:匿名使用者

看動畫片裡的,買幾本動漫雜誌,看看別人怎麼畫的,先學點,動手試著畫是最有效的,然後自己慢慢就有自己的一套畫法了。服裝設計學點,加強審美觀念。意見僅供參考。

6樓:匿名使用者

就是長頭髮(日本動漫最大特點)尖下巴,橫向的眼睛<女孩是縱向的>彎曲的眉毛,衣服嘛,全憑感覺,沒有固定的,只要隨心而話,注意線條就可以了!

7樓:匿名使用者

與女生相比,男的眼睛小,眉頭粗長,鼻子尖,嘴大,整體頭比較長,肩寬,腳大,自然而然就成男生了…

怎麼畫漫畫人物身體,求技巧~

8樓:追求遊戲小童鞋

怎麼畫漫畫人體?火柴人你試過嗎?不要小看火柴人,它表示了人體骨骼的關節

,人體骨骼關節點歸類就是四大點,八小點,一脊椎。

掌握了骨骼與關節的關係,再去分析與演化人體。推薦你可以搜一下:輕微課,輕微課的**上面有很多的繪畫課程,親測學習效果很不錯!

下面這**,從左往右是一個簡化的過程,也是思考過程;從右往左是一個塑造的過程,也是繪製過程。

我們知道,人體不是一個平面,而是有體積的體塊。所以在瞭解了基本的骨骼框架和比例之後,我們要在此基礎上表現形體結構。

人體體塊就是將平面的圖形轉化成立體的。頭部是橢圓球體,也可以用立方體表示。關節是球形,四肢是有粗細變化的圓柱體。(如果你不能很好地畫出球體、圓柱體和立方體,那還是好好練習一下)

下面再延伸說一下人體上半身怎麼畫,我們來了解一下人體軀幹和結構的相關知識。

學美術的小夥伴都知道,人體速寫幾乎是每日必備的作業練習。

但是,有很大一部分同學,畫畫學了很久,速寫還是沒什麼進步,肢體、軀幹和動態還是畫不好。

雖說已經很注意近大遠小之類的透視規律了,但是人體軀幹畫出來的效果還是彆彆扭扭的。

其實,究其原因,還是因為人體軀幹的相關理論知識沒有掌握好。

很多人一直「畫」**,從來不「背」**,也不背每個結構分別如何變形、拉伸、積壓、扭曲,不背各個結構連線、固定點,轉動的軸都在**,就只畫調子,特別厭惡(或不那麼擅長)線稿。然後就是不停「寫生」

可能有些學長老師說這麼練就行,說這玩意靠速寫練,然後就真的信了。寫生那是你該背的東西都背完了,你再幹的活。你學籃球,是你先系統訓練完基本功再上場有效率呢?

還是你就一開始什麼基本功都沒有,直接打「野場」自己悟有效率呢?

學畫畫不能急功近利,不要一開始就想著一次性就成大神。如果想要真的出一個好效果,需要很多方面,比如:a、背下結構和變形;b、選擇優美的造型塑造張力;c、學會捨棄、知道忽略模糊掉那些結構更好看。

 d:……這些方面都掌握了,才能出好效果。但是每一個方面,都需要單獨有側重地學一次才好掌握,想一次性就掌握基本不可能,偏偏有些人想要馬上看到效果,就想要直接一次性學全,發現自己做不到,就很「沮喪」,就放棄了。

大家一起加油吧!覺得有用的話,給我點個贊,鼓勵一下哦,謝謝,麼麼噠~~

9樓:瀟凝紫

沒啥技巧= = 有技巧的話也是多畫畫速寫,看見人就畫,畫多了自然就會瞭解到人體的結構方面的東東了,自然也就畫好了。你也可以多看看關於人體結構的書籍,多臨摹一些。

漫畫人物一般都是7-8頭身,更有甚者用9頭身,這看你個人愛好了,其實頭大點會感覺更有親和力,更接近現實,而頭小呢,會容易繪出一些比較酷啊纖細的感覺。

還有就是其實你如果真的瞭解了正常人的身體畫法,就完全可以畫出一些特別的身形而不感覺彆扭。

總之,好好練練速寫吧

10樓:希佛太太

手和腳的大小大概是半張臉那麼大,腳稍微大一些也不要緊。衣褶雖小,也是有規律和體積的,根據光源打過來的方向,多多觀察,區分亮面暗面來上色,或者畫陰影。樓主可以多畫畫速寫,另外買些美術類的參考書瞭解一下人體比例也是個好辦法,比如解剖透視類的。

如果是買漫畫教材學比例的話,建議買日本的作者或出版社出版的,有些國內教材畫的也不太準,多多練習,相信你會越畫越好的~~

11樓:櫻桃遙遙

臨摹還是創作?總的來說沒什麼技巧,必須的是掌握好頭,軀幹,四肢的比例關係。第一步先算好這個人物是幾個頭長,然後找到頭和頸,肩和腰的位置,剩下的就是腿的長度。

人體的動態要掌握好,頭 頸 胸 腰的轉折的轉向要準確。想提高刻畫身體的能力要勤畫人物速寫。

漫畫也需要素描功底做基礎。多話素描速寫,對你的漫畫發展會有幫助。

12樓:銀月上校

其實很簡單。

開始畫時用草圖,身長是頭長的倍(ps:這是中學生的身高)大人的身高身長是頭長的7—8倍。

手臂的長度需要垂到人物大腿的1/3

q版的身長是頭長的2倍左右就可以了(老少皆宜,呵呵)這是我畫的,你可以參考參考

13樓:愛德華3代

正常漫畫人物的比例是

女:4:1

男:5:1

q版:3:1或3:2

一般畫的時候人物的身體要保持左右平衡

先練習好速寫

這些問題就不會出現了

14樓:彭特の海

去**上買教材,叫「超級漫畫」的,有好幾本,可以買來看,很有用!

我想單憑蚊子說明很難懂吧!

15樓:

個人覺得 漫畫人物身體不一定要那麼成規成矩的 什麼7頭身 8頭身的 是看你個人的愛好而言 你如果想畫那種比例有規矩的 建議還是去學學素描的好 如果單純是想畫q版人物的話 那就靠個人發揮 再或者多欣賞一下你認為成功的案例之類的~!還有 你想畫成篇幅的漫畫的話 人物要求還是要儘量成比例一點 單純想畫幅插畫什麼的 自己發揮就好~!

16樓:匿名使用者

畫漫畫的話,它可與素描是不太同的哦,素描有一定的比例,但漫畫卻是一種自由體,因為在我看來漫畫書作者內心的一種體現哦,所以漫畫書比較自由的·散漫的。

17樓:匿名使用者

瞭解人體比例, 骨骼肌肉解剖結構

18樓:若_惟愛

漫畫?其實你喜歡怎樣畫就怎樣畫就行了哦

但是如果一點要比例的畫

就畫輔助線咯

從頭到腳畫弧線

臀部為最高點

畫35度的弧線

19樓:匿名使用者

比例十分重要.比例不對.人物看起來十分怪異

20樓:皮飇湛依凝

先在大腦裡構思好,

構圖實現從整體開始,這樣才能在繪圖的過程中及時發現構圖的不妥並及時改正

新增出四肢的大概輪廓,,,用簡單的圖形表現出胸腔和盆腔的位置。。

然後根據自己的想法,再新增人物的細緻動作

21樓:泣芙吉春

多練習速寫,速寫就是要在最短的時間內把事物的整體表現出來,練習久了自然就會有很好的觀察力。至於角度和美感那就要充分考慮動作本身和你要表達的是什麼感情了。比如,當你想表現一個踢踹的動作,用仰視就會跟有衝擊力,當然具體的情況其實還是要根據場景和劇情而定了。

22樓:奈樹枝毓戊

畫的不好就是因為畫的不夠多,能理解光照射下的影子的形成原理,但人身體的比例基本一致,一定要不斷練習。100張也好,才能夠立體把握作品,200張也罷,直到自己的作品無論從哪個角度看,這就是頭身。為了表示全身的比例而使用頭部的長度,直到畫出讓人滿意的作品。

【讓人體更有立體感】

不用說米娜也知道。

繪畫人物全身時,人體是三維結構。即使在二維的作品中。儘管會或多或少的有些個人有差異,也沒有把人體描繪成小紙片,都能讓人看出來人形為止,請不斷練習。

還有,需要注意的重點就是全身的整體平衡捂臉】【反覆練習】

提高繪畫水平的捷徑就是反覆練習

動漫人物身體怎麼畫

23樓:寧德翦緞

去摹家教吧孩子tvt

真畫不出來就畫q版吧那個好畫嘛。。。

雖然私不是畫q版滴。。。私畫7頭身的人物。。。

即頭部長度與身體長度的比例為1:7.

(不會畫就用尺量吧孩子。。。。)

ps:頭部的寬度大概是肩膀的3分之1。

還有,都說畫人要從胴體開始架構(。。。。)其實不用那麼麻煩

用線按照比例打一個人物的架構,再一點點將它豐滿起來就好了。

ps:至於手嘛。。。大難題。支個我自己用的招吧:lz能拍照吧?(用手機最方便的~)

那麼好,把你要畫的動作拍下來,然後就像臨摹一樣,照著樣子畫到畫中人物身上。

注意,如果要畫的是左手,那麼一定也要拍自己的左手,千萬別反了。

也許你說,這不就是臨摹麼?有用嗎?那麼答案就是,熟能生巧嘛。畫到後來,簡單的動作自己就能記下來了,再加把勁可以得心應手了嘛。

好吧。。lz不愛q版(雖然私也是成熟人物黨。。。。)(另:本人從不畫q版的說)

那麼7.8頭身的成熟男性是很複雜滴。表怕,要攻克的只有軀幹部分。

說個小細節,最好先從帥哥的站立像畫起。就是手放在身體兩邊,兩腳開立的那種。

ps:手臂的長度把握好。一般來說指尖大約在人物的褲子口袋邊。(也就是手腕大概在腰線以下。)

24樓:潛秋芹雪畫

q版一般是六頭身,就是從頭的最頂端到腳底的距離大概是6個頭那麼高。如果是正常的例如:《犬夜叉》裡面的人物,一般就是八頭身(女的)八個、七個頭的高度大概等於從頭的最頂端到腳底的距離。

八個頭到九個頭是男的比例。畫好頭之後,其他就很簡單了。手不會畫可以臨描自己的手(以前我就試過,一張草稿上全部都是手……同學一看都快被嚇死了)各種手型都可以試著畫,先從簡單的手掌平伸開始吧。

身體一開始可以先畫無胸身,身體的比例大概是腰到肩膀比臀到腳底少一個頭。還有什麼不懂得可以去查一查資料(嘻嘻……這些都不是抄的,這些都是我自己的經驗~)。

25樓:匿名使用者

人物設計的話最好有相應的美術功底 這樣會簡單的多

人物設計要先了解人體結構(即骨架)人體結構要注意肩 胯 關節以及附著它的肌肉 只有把根本畫對了就算再慘不忍睹至少也能人看出那是個人…

人體方面的 還包括人體比例(站7坐5蹲3) 男女體形(男性呈倒三角 肩大於胯 女性則是s形)

人物頭像五官 標準的**頭像是三庭五眼在漫畫裡眼距的長短 眼珠的大小 鼻子的大小 形狀或眉毛的形狀

嘴脣的厚薄 和頭的形狀 髮型等都影響著讀者對於角色的理解和評價 樓主要設計人物一定要貼著人物的性格和所處的環境

最重要的終於講完了

接下來就是服飾配飾的問題 這個嘛 樓主要是女孩子的話就不用我多說了 男孩子嘛 問女孩子去… 關於服飾設計一定要貼和時代背景 不要出現穿幫鏡頭… 特別是古代的漫畫 穿越除外…

場景的設計 也就是樓主擔心的透視問題 近大遠小這個懂了就好說了 以我們的視點看 一條筆直的路到最後會集中消失到一點 那一點就是滅點。

也就是當我們畫建築物時可以由滅點出發 且建築物的每一條線必消失在滅點。

滅點也分天點和地點拿樓梯比 當我們站在一樓的樓梯底我們會發現離我們近的樓階間距比離我們遠的樓階要大的多 樓階長度也長的多 也就是近的大遠的小 當我們把這兩個極端連成一條線(昨邊一條右邊一條)會發現是兩條斜線 再延長的話就會消失在一點 這就是天點而二樓下來的樓梯線延長便消失就是地點…

一個建築不只一個滅點…

好了我只能大概的講這些 所謂師傅領進門修行在個人 不能手把手的教 這樣你只會限制在我的框框裡。

q號是452339579。

祝你成功~\(≥▽≤)/~啦啦啦。

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如果是畫功問題,建議你先臨摹。找你喜歡的 或是構圖較為簡單的 臨摹熟練至順筆而出,然後在此基礎上考慮服裝結構。如果是設計問題,那麼你應該找點素材,仿照的基礎上創新。比如變身美少女 遊戲服裝設計 一些少年漫畫的個性設計,都是不錯的選擇。自己對著圖照著畫,畫得多了就會啦 多模仿一下衣服問路比較複雜的畫風...

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你可以先bai畫出結構 也就是人體du 俗稱沒有穿衣zhi服 然後再在 dao他的身上加衣服回 要注意衣答服不能緊貼在人的身上 要想著 你是給他穿上衣服的 而不是像畫紋身一樣直接就緊貼著身子你可以多給那些衣服上加一些花紋 這樣就更有古色古香的感覺了 加油哦 希望你能畫好呢 古代的服copy飾有著厚重...