1樓:厲小哥
你好,無論沮授的回合內還是回合外,只要是本回合內的第一次傷害,傷害結算後(需先脫離瀕死),【矢北】都將為沮授回覆1點體力。
2樓:匿名使用者
滿血的話,先進入瀕死,然後吃桃,觸發矢北,額外回一滴血,也就是兩血啦。
單機遊戲的分類
3樓:匿名使用者
養成類戰棋類
rpg角色扮演類
**類第一人稱射擊類
鬧求不機米類
噁心格到類
會玩類不會玩類~
4樓:匿名使用者
即使戰略類,回合制,第一人稱射擊類,角色扮演類。就分這4大類
5樓:匿名使用者
好多好多呢。。 我還是欣賞rpg的。
6樓:孛飛飆冠愷
avg冒險類
a·rpg
動作角色扮演
cag卡片遊戲
etc其它類
ftg格鬥類
free
完全反射視點類
fps第一人稱射擊遊戲
mug**類
puz方塊類
rac賽車類
rpg角色扮演類
slg策略模擬類
srpg
戰略角色扮演類
spt體育類
stg射擊類
tab桌面類
7樓:樹瑤鬱碧
lz是說像什麼
射擊類角色扮演類
這些相關的詞彙嗎?
8樓:桐傅香操妍
動作冒險
角色扮演
幻想遊戲
第一人稱射擊
策略戰棋
即時戰略
模擬經營
體育競速
益智休閒
飛行戀愛養成
其它**格鬥
9樓:介恭卻巳
閃客,三國群英傳7,植物大戰殭屍,憤怒的小鳥
,實況足球系列也還可以玩
10樓:富儉蟻倩
好玩的單機基本上都很大啊,畢竟要好玩的話要求就很多
畫質啊,操作啊,其他細節什麼的。
11樓:匿名使用者
你應該去論壇討教啊,**高手多傳送門
12樓:毖苿傳架
【如果可以,我寧願從來沒有遇見你。《??????》·ⅽºⅿ..
13樓:霍文玉枝風
這些你都不知道?你在**那一打不就知道拉...我知道的就這幾個...「動作,角色,射擊,等」
14樓:匿名使用者
我知道我是人 所以不會對狗呲牙咧嘴。
15樓:匿名使用者
從上向下看看。。。我就在玩,贏了不少!。。。
【打 】【韋編三絕】:韋編:用熟牛皮繩把竹簡編聯起【魚 】 編連竹簡的皮繩斷了三次。比喻讀書勤奮。
【上 】--【天地長久】:也形容永遠不變(多指愛情)。同「天長地久」。
【下 】--【學而不思則罔】:罔:矇蔽。只讀書不思考就會上當受騙。
【分】--【晝慨宵悲】:形容心情十分煩悶。
【微 】 【鍾靈毓秀】:凝聚了天地間的靈氣,孕育著優秀的人物。
【號】--【簞食瓢飲】:形容讀書人安於貧窮的清高生活。
【 k 】--【碩彥名儒】:讀指非常有名氣的大學者。
【 z 】--【書香世家】:指世代都是讀書人的家庭。
【 s 】--【每逢佳節倍思親】:指到了節日特別想念在外地親人的心情【 1 】--【五車腹笥】:比喻讀書多,學識淵博。
【 3 】--【床前明月光】:此詩中的字,是爭論和異議的焦點。今傳五種說法。
【 2 】--【學無止境】:理無專在,而學無止境也,然則問可少耶像尋常老友慢慢的說著話,聊生活柴米油鹽的瑣事,聊烹茶煮酒
去什麼**下pc單機遊戲好?
16樓:你有沒有金牛
單機遊單機遊戲也包括一機多人、ip直連和區域網對戰三種「多人遊戲」方式。隨著網際網路對戰功能的普遍應用,目前單機遊戲逐漸加強了網路元素和多人模式。
17樓:局詩奇友安
遊民星空不錯的,遊戲很全,**我記不住了,你上網搜一下
18樓:迷途的小綿羊
去藍洞吧,好玩的都有
什麼是遊戲聯運
19樓:star彡峻小夥
遊戲聯運全稱是遊戲聯合運營。遊戲聯合運營顧名思義就是指網路遊戲研發廠商,以合作分成的方式將產品嫁接到其他合作平臺之上運營,即研發廠商提供遊戲客戶端、遊戲更新包、充值系統、客服系統等必要資源,合作平臺提供平臺租用權、廣告位等資源進行合作運營。
那麼為什麼要聯合運營呢?
遊戲市場競爭越來越激烈,將一款產品傳達給目標消費者的成本越來越高而且還承擔著很大的風險,於此同時,又有相當數量的**擁有一定的忠實使用者,並且沒有很好的將使用者基礎轉化成利潤的辦法,雙方以遊戲聯合運營為合作基礎,利益共享風險共擔,從而實現雙方利益的最大化。
對於遊戲研發商方面,可以很好的控制遊戲推廣成本,獲得理想的運營平臺,不必單獨培養自己的客戶群體,風險最小化。對於合作平臺來講,網遊在自己的平臺上成功運營將獲得更高的平臺使用者粘稠度,提高平臺收益總值,提升平臺實力等。雙方互利互惠,達到共贏的目的。
20樓:六點
遊戲聯運,是遊戲開發商和渠道聯合運營產品,開發商需要接入渠道方的計費sdk,才能上線該渠道,雙方按照分成比例進行分成。因為接入了渠道的sdk,所以收款都是由渠道的sdk進行的,結算時渠道按比例給開發商結算。
蟬大師為你解答~
21樓:答奕琛操賦
(1)、選購平臺
(2)、域名:即玩家進入你**的**
(3)、伺服器:承載平臺和玩家資料
(4)、公司資質或者個人證件、備案**
選購平臺可以到溪谷軟體,專業提供手遊sdk、手遊、h5、頁遊平臺搭建,在業內有多年經驗,技術比較成熟;100%開源程式,提供原始碼,可進行二次開發;還支援定製開發,根據個人具體需求定製個性化產品。有意向的可以到溪谷軟體**官方客服處諮詢。
22樓:命在改變
一般聯運分為:買分與充值兩款.
買分:是指你跟遊戲商買分.在賣給客戶賺差價.
充值:是指玩家直接在系統商平臺充值.你在跟系統商分成.
不同方式運營成本不同.分成方式也不一樣
23樓:聯盟餅乾
聯運全稱聯合運營
就是一家遊戲廠商把上線的遊戲帶給給多家遊戲平臺,雙方利用各自的資源來進行合作
網頁遊戲靠玩家的充值產生收益,收費分成一般是3:7左右。
所有遊戲型別簡稱的意思
24樓:匿名使用者
所有遊戲型別簡稱如下:
act :action。動作遊戲。
a.rpg :action role playing game。 動作角色扮演遊戲。
avg :adventure game。 冒險遊戲。
a.avg :action adventure game。 動作冒險遊戲。
rpg :role playing game。 角色扮演遊戲。
etc :其他類遊戲。
fps :first person shooting 。第一人稱射擊遊戲。
ftg :fighting game。格鬥遊戲。
mug :music game。**遊戲。
puz :puzzle。益智類遊戲。
rac :racing。賽車,競速類遊戲。
rts :real time strategy。即時戰略類遊戲。
slg :simulation game。模擬/戰略類遊戲。
s.rpg :simulation role playing game。戰略角色扮演類遊戲。
spg :sports game。運動類遊戲。
stg :shooting game。射擊類遊戲。
tab :table。桌面遊戲。
擴充套件資料:
1、按玩家人數
單機遊戲(singe-player game)只具有單機遊戲功能的遊戲代稱,少數帶有一機多人的遊戲功能。
多人遊戲(muti-player game)具備多人聯機功能的遊戲總稱。和網路遊戲不同,很多多人聯機遊戲具有單機對戰功能,而且大多多人聯機遊戲都不使用免費遊戲運營策略。
2、按遊戲地區
對於中國玩家來說,遊戲通常可以按照地區來分類,主要由以下幾類:
歐美系遊戲:硬派遊戲佔據統治地位,射擊、競速和體育(又稱為車槍球)是歐美遊戲的生力軍。一般而言這些硬派遊戲都由較大型的遊戲工作室製作,並交由大型遊戲發行商發行,這些遊戲也一般具有擬真的畫面和龐大的運算量,主題豐富,支系龐大。
日韓系遊戲:日本遊戲中很龐大的一類為冒險遊戲和非3d渲染的遊戲,而韓國的acgn遊戲顯得更像是美式動漫和日式御宅文化的交融體,另有很多歐美風格的作品,雖然核心為歐美,但韓國的作品總是帶一點萌系風格。
國產遊戲:國內遊戲廠商製作的遊戲。
25樓:嘟嘟爸
呃,遊戲它是分型別的,像經濟類,娛樂類,棋牌類它是不一樣的。
26樓:淼儍苽
fps=first personal shooting第一人稱射擊遊戲
rpg=role playing game角色扮演遊戲avg=adventure game 冒險遊戲act= action game動作遊戲
slg= strategy game策略遊戲rts=real time game實時策略fgt= fighting game格鬥遊戲stg= shoting game射擊遊戲pzl= puzzle game解謎遊戲
rcg= racing game競速遊戲
spt= sports game體育遊戲
27樓:我是達浪啊
像什麼rpg、fps等等簡稱的意思
28樓:你好不好
這個的話太多了,常見的就是 fps, mmorpg
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