《flash動畫》發展前景怎麼樣

2021-03-03 21:34:10 字數 1653 閱讀 4346

1樓:匿名使用者

我跟你說我是flash最早一代,已經20多年了。我告訴你說flash動畫全都是噱頭。

我們那年代根本就沒培訓,因為流行了火了騙人的多了。而後來flash不成了也就沒人提了。

現在基本都不提flash了,原因是不支援手機啊。

另外這裡要說動畫就是動畫,沒有什麼字首的,帶字首的都是騙人的,給你教教軟體操作。flash沒了,現在這幫人又開始忽悠h5了。同樣前端就是前端,沒什麼h5前端。

所以說你要搞動畫就去學動畫設計,那是屬於你自己的,拿張紙都可以做動畫,而你要是隻學了個軟體基本沒什麼意義。難道選單裡的中文字還要別人告訴你麼。

要說flash時代幹什麼賺錢,培訓,要說flash過去了h5時代來了什麼最賺錢,還是培訓。都過去了什麼賺錢,還是培訓,只要換個字首騙的錢嘩嘩的

2樓:

自己什麼最容易上手 就學什麼

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flash動畫師現在前景怎麼樣啊?

3樓:

技術真的是越來越不值錢了。做銷售的還好一點,好的老闆必定是好的銷售員,尤其是白手起家的老闆們。

4樓:匿名使用者

技術現在是越來越不值錢了,唉·············

flash動畫好學嗎?工作好找嗎?

5樓:匿名使用者

按照我的理解,flash動畫

的工作應該是分為大致兩個方向,一個是動漫,一個是工程動畫。

動漫就不解釋了,工程動畫在很多公司裡都有的,主要是做一些宣傳動畫啦,產品介紹動畫什麼的,現在很多公司已經普及了,因為這樣比給客戶一本說明書更生動形象。

在國內的話後者崗位比較多,軟體公司基本都有這樣的崗位,動漫行業的話,說實話在中國沒有多少人還在認真做動漫。

再說軟體的學習吧,其實像這類應用性的軟體在計算機專業裡算是最最簡單的了,學會並不難,但是學好學精需要投入很大的精力,而且這類工作flash水平的要求只佔小小一部分,你的繪畫功底,動畫的分鏡和場景佈置技巧,還有創新思維都必不可少。另外只學flash是遠遠不夠的,maya,3dmax,ps這些差不多都得會點。

以上是我自己的理解,希望對你有幫助。

6樓:小小歐陽

flash動畫製作很好學,來來回回就是原畫和**有點困難,不過原畫經過練習能提高,**直接上網找更快,所以很好學

走flash製作這條路很好,但是要是技術不到位,就很難有成就。flash動畫的精髓在於你對flash的投入和態度。要是沒有機會的話就很難走,要發展成像「喜羊羊與灰太狼」這麼一部動畫,不僅要有一定技術經驗,還要有一定規模的製作者。

現在喜羊羊公司的資產達到幾億人民幣。要是你是獨自一人走的話就很難做下去。你去當一些製作公司的製作者的話,一天勞累製作,下來也就是中低收入。

不過,動畫總是有人做的。

建議你搞ps,ps技術雖然要求很高,但是這項技術會隨著你的練習、使用,漸漸熟練。技術的提高會給你更多機會。因為我是一個flash製作者,flash的製作只要你技術到位了,再怎麼練習、使用,你的技術都不會提高(你會在做flash動畫時發現)。

你看ui工作,只要有決心,一定能做得更好。

單純比較的話,ui更好賺錢。(關鍵看技術)以上是我對這兩項工作的簡介,純屬個人經歷,如有雷同,不勝榮幸。謝謝

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